2017年iF设计新秀奖第二学期|公共价值、生活与人性-同生共存获奖作品
发布时间:2017年12月15日 分类:工业产品作品 浏览量:1757
公共价值、生活与人性-同生共存
无论是初来乍到还是长期居住,我们要如何改善人类共同生活的现况?哪些产品能让新住民的生活更为轻松?有什么概念能减少怨恨并促进相互理解?2017年iF设计新秀奖第二学期第二个以「公共价值、生活与人性-同生共存」为题,要参赛者提出一项产品或概念设计让人们和平共存。
本主题获奖件数:14件
Re-Pulp Shoes | 鞋履
设计者:Ya-Zhu Lin
学校:铭传大学
设计说明:在非洲,许多儿童因为没有自己的鞋子而受沙蚤困扰。沙蚤是一种寄生虫,可进入人体甚至对生命造成危害,致死率高达 60%。重新制浆鞋子通过循环利用纸箱子制成。废弃纸箱子加水,通过简单的技术处理即可。随即将该纸浆灌入重新制浆鞋子的模具,即可生产循环利用的鞋子。该发明意味着很快每一个儿童都会拥有一双自己的鞋子,从而摆脱沙蚤的困扰。
评委评语:以简单的概念来拯救生命。还需注意防水问题,但不难解决!
Lampen | 笔
设计者:Hyunsu Park、Hyungjun Koo、Taekwon Yeon、Heejin Youn
学校:韩国国民大学、韩瑞大学、汉阳大学
设计说明: 生活在非洲西海岸的几内亚人民一年只能用相当于美国人民三天的用电量勉强度日。由于严重的能源短缺,日落对90%的人民而言就是一天的结束了。这里的儿童常常聚集在机场,因为在那儿他们可以借着灯光学习。然而,在去往机场的路途往往是黑暗而危险的。Lampen 是一款可以保护这些孩子的笔。它利用电磁感应的原理再充电并放射光亮。摇晃该笔一分钟可使之续亮一小时。
评委评语:使用者可自行发电的便利小工具,帮助电力无法企及的偏远地区。
Collapsible bathroom | 淋浴房
设计者:Xue Fei Liu
学校:大连民族大学
设计说明:难民营的人虽然有家可归,却很难拥有足够的卫生设施。这款可快速折叠的盥洗室既节省空间又方便移动。此外,还可以在短时间内为人们提供一系列的公共盥洗室。利用几何形状形成了一组独立的淋浴房,该设计最大化合理利用空间。如果水压不足,可用脚踏式水泵人工抽水。这样,难民的卫生条件得以大大改善。
评委评语:这款可快速折叠的盥洗室适合较大规模使用以改善卫生条件。
The yurts style of village | 建筑设计
设计者:Bin Chiu、Min-Ren Wu、Guan-Xun Liu、Jia-Yao Jhang
学校:正修科技大学
设计说明:奥运村常常在比赛后就成了摆设,浪费空间与金钱。设计理念基于蒙古包式的可拆解结构,即建筑设计的半永久部分。该建筑是预制好的,可折叠可展开。蒙古包式小村基于一根简易梁杆而建,安全方便。村庄采用的临时住所设计理念,也可用于体育活动与灾难幸存者。蒙古包式村庄是绿色建筑。
评委评语:折叠式蒙古包是非常有趣的空间概念,可在不同情境下作为临时居所。其收折功能并非创见,但堆叠的概念相当有价值。
Voice helper | 手语翻译
设计者:Cho Buhyun
学校:韩国庆熙大学
设计说明:听力障碍者使用手语与他人交流,而大多数无听力障碍者并不能看懂手语,这增加了交流的难度。当陷入困境时,听力障碍者无法描述清楚所处位置,获救难度增大。这款产品上的两台相机会将手语“译”成声音从话筒传出。我不希望使用者感到尴尬或不适,所以在设计时注意了产品的外观美观。
评委评语:沟通是双向的。这个概念在声音与听力受损人士之间架起一道桥梁。
SiGN | 互动游戏
设计者:Shiou-Tzu Ma、Chen-chen Chang、 Yu-fan Wang、Wen-Zhu Ke
学校:国立云林科技大学
设计说明:SiGN 认识到了公众可能不能读懂符号语言,这也是我们想开发一款互动游戏 (Xbox Kinect) 让人们了解更多符号语言的原因。在台湾,我们发现学习符号语言的人年龄基本分布在 50-80 岁。他们不聋,只是正常的成年人。因此,我们想发明一款游戏使得符号语言更易习得,并改善个人学习能力。
评委评语:用非常创新、有话题性又有趣的方式学手语,是凝聚人心的好工具!
Goods | 商品交换机
设计者:Ching Chun Chang
学校:国立云林科技大学
设计说明: “留下你不需要的,带走你需要的”。与难民们分享你不再需要的东西。商品交换也改善了与难民的交流,好东西可再次被使用。Goods 采用了智能检测。将商品放置在平台上,机器便会识别出该商品。为商品选择一个分类,商品即被标记。捐赠者可得到一张优惠券。受赠者首次取物时需签字,每个人会领取到被分配的数量。可捐赠至 Goods 的物品包括玩具,衣物,和罐头食品(不接受新鲜食物)。
评委评语:将共享经济延伸到难民与需要帮助的人身上。
H+ | 应用配件
设计者:Toumaj Yousefi
学校:伊朗科技大学
设计说明:H+ 是一款通过长期居民提供者之手帮助新人申请者的应用配件。申请者在 app 的要求部分填入自己的需求并支付一笔小额费用。提供者佩戴以蓝牙与手机连接的手环并在专长部分填写自己的技能。按下按钮后,手环的 LED 灯当众亮起。只有在申请者和提供者在 app 输入相同关键字时亮起。问题解决后,提供者输入申请者的姓名以获得属于他们的酬劳。
评委评语:应用程序与手环的灯光功能连接,是让新住民与住民产生接触的重要媒介。此概念亦可展现当地居民对新住民的欢迎与支持。
Anti Bullying Board Game | 反霸凌棋盘游戏
设计者:Evandro Almeida
学校:巴西圣保罗大学
设计说明:这款棋盘游戏展示了如何采用发展改善社交能力和学生间相互接受度的项目助理教育。这款合作棋盘游戏旨在促进人们之间的欣赏与多样性,引发关于先入之见与霸凌行为的新对话。该游戏基于 Ralph 的生活展开。这个小男孩在霸凌现场,却没有能保护的了自己和其他伙伴,满身淤青。玩家在游戏中需要重新思考自己的先入之见,由此抽牌,并选择正确答案以治疗他的淤青。
评委评语:此解决方案教导孩童屏弃偏见、鼓励同理心,这是多元合作的社会中重要的核心概念。
SOLIDARY GIFT | 社会支持系统
设计者:Roseane Caldas Souza、Luis Marcos Araujo Costa、Mariana Rios da Silva
学校:巴西马拉尼昂州立大学
设计说明:世界上有很大一个群体处于社会弱势。近乎十亿人口生活在贫困线以下,这使得他们连享受诸如吃饱,睡一个好觉,洗一把舒服澡的基本权利都没有。因此,我们基于团结提出了一个支持系统。这个团结的礼物是一种合作形式,你可以以购买卡片的方式支付服务比如丰盛的一餐,旅店的一晚,超市的购物,并将其交予需要的人。这是一个不直接涉及金钱的简单合作方式。
评委评语:以简单的概念解决重要的问题,这就是好设计!
Self-Reliance | 难民应用程序
设计者:Liu Ziting
学校:国立高雄第一科技大学
设计说明:这个应用程序使难民得以更自主地生活,为难民提供了一个可以找工作,寻求帮助和奉献社会的平台。主要功能如下:通过对等的交易,难民可以有更多的工作选择,并且可以不借助他人独立地找到工作。当在生活中遇见任何问题,他们可以从世界各地获得帮助。这避免了难民被榨取劳动力或被动机不纯之人利用,从而降低了他们加入恐怖组织的风险。
评委评语:难民应用程序的概念,点出了新住民融入移居新城市最基本的需求,也促进居民协助新住民,创造双赢。
The Emotion Whisperer | 情绪翻译
设计者:Simon Dogger
学校:荷兰恩荷芬设计学院
设计说明:Emotion Whisperer 将肢体语言与情感转化为触觉反馈。这需要三个步骤:内含无线摄像头的玻璃面抓拍面部图像并传至智能手机。一个采用了情感识别的应用可以帮助人们识别某个特别希望感受的情感程度。数据被送至外观像石头的手提产品:whisper。信息由此被翻译成振动的强度。这意味着视力障碍者可以通过触觉感受到一个人微笑的程度。
评委评语:科技辨识人类情绪、分辨人类是否说谎的能力即将实现。此概念原是为了视障人士而发展,现在则有更普及的用途。
Touch Love | 智能腕带
设计者:Li Kunming、Zhang Dian
学校:湖南工业大学、武汉理工大学
设计说明:由于父母经常在工作上花很长时间,有时孩子在他们回家时已经熟睡了。这使得父母与孩子间的交流很少。我们“触摸爱”的设计灵感就解决了这一问题,并旨在深化家庭关系中双方的交流与互动。这款设计将智能手环与无线连接相结合,且成组使用。这款设计将远距离的爱转化成了零距离的触感。对对方的想念不再是一种无助的情感,而变成了一种可以触摸的家庭关怀。
评委评语:Touch Love智能腕带为“与你所爱保持联系”带来全新面向。“缺席的父母”是此案可能的潜在使用者,也是此概念的受益者。
ONE RACE - HUMAN RACE | 海报
设计者:Yi-Ting Chai、Yi-Hsiang Chin、Ying-Chi Peng、Ling-Yan Zhou
学校:台南应用科技大学
设计说明:种族歧视的定义是不同种族的人受到不同的对待。不仅仅黑人白人间存在种族歧视,台湾对来自东南亚的配偶或移民也有歧视。我们想减少这样的偏见,不论国家与领域,甚至是日常生活中的种族主义。
评委评语:简单有效的海报,以放诸四海皆准的主题,传达复杂的议题。
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