中央美术学院城市设计学院电影与视觉特效工作室(视觉特效专业方向)2018届本科生毕业作品展

发布时间:2018年6月27日 分类:毕业设计 浏览量:987

毕业季丨微展厅·2018本科生毕业作品展——城市设计学院电影与视觉特效工作室(视觉特效专业方向)

毕业季丨微展厅·2018本科生毕业作品展——城市设计学院电影与视觉特效工作室(视觉特效专业方向)

展览地点:中央美术学院7号楼(设计大楼)4层展厅

展览现场

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展览作品

 

《Cutopia》

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陈籽冰

 

我的作品《Cutopia》是一个短片以及一套围绕本片设计制作的概念设计。《Cutopia》是以魔方为载体的一个奇谲的世界。讲述的是小男孩莱克循环往复的进入魔方世界并被卷进不同国家的战争中,无果,却反复轮回。

我在前期做了大量的视觉设计以及衍生思量。在确定世界观之后,用概念设计为短片定下一个奇幻的视觉风格。在短片创作过程中,注重用视觉特效的思维、注重运用最有效率的工艺流程,如概念设计在镜头制作过程中被延伸运用到数字绘景等等手段,都是我在创作的过程中,对视觉特效给电影工艺流程带来的变革的实践与思考。

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《旅程》

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薛奭

 

《旅程》作为一套科幻电影概念设计。创作的初衷是想讲述一个女孩对于自己未知环境的探索,在此探索中所经历的不同人和事,以及在此过程中的成长。影片的故事发生地是一座废弃已久的工厂,在这座工厂里,主人公结识了许多因为不同原因出现在此的人物,此套概念设计着重营造了他们第一次相遇的场景和氛围。并部分受到赛博朋克电影风格的影响。

概念设计扩充了影像视觉的造型定义,本套概念设计以造型语言为切入点,对影像的逻辑与结构进行规划,阐述了作者对影像创作、工业流程产生的思考。

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《我想飞进天空》

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周鑫

  

视觉特效的发展,除了给电影的工业技术带来革新,也大大拓展了电影可表现的领域。有了视觉特效,才有了科幻电影、才有了魔幻电影、才有了人类一次次对宇宙、对未知、对能力的想象。而我想探讨的,是用视觉特效的语境来探索人物内心世界,让那些平日不可得知的内心情感得以外化,从抽象的“感觉”到具象的“呈现”。我的作品《我想飞进天空》,创作轴心来自自闭症作家东田直树的《我想飞进天空》一书,通过对话的形式,试图让影像为阶梯,一步步走近自闭症的内心。

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《Framed

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何澜

  

我的作品是对以前画的有关七宗罪和十诫的插画进行二次创作得到的,不同颜色的服装与画中的花和羽毛有着与原罪相对应的含义。画中的人物不单单是代表一个人,它是“罪”的拟人化。从最初的画面,到概念设计的创作,最后到影像的缔结。我把这些人物形象提炼成为影像角色,用影像的思维对那些平面的图像进行空间的想象与设计,用视觉特效思维进行了一次短片创作。

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《觉醒》

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韩佳彤

  

人类渴望美好的事物,喜欢去模仿他们心中所向往的美好.当理性不再为欲望服务,人将成为被欲望控制的机器。

故事设定在2045年,一个距离现在并不算太遥远的年代,科学技术高速发展,家用型机器人普及并持续更新换代。与此同时,大量的旧款机器不断被系统更完善、更智能的新型机器人代替。

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《告诫》

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陆卓瑜

  

石井村流传着一个传说:  大禹击败共工治得水疫之后,共工手下的大臣相柳重伤而逃,到了村里跳进古井隐匿了起来。大禹追杀无果于是布下大阵封印此地,并告诫村民不可以随意破坏村子房屋的根基……

告诫慢慢被淡忘,村子也随着时代更替发生了很多变化,但是伴随着发展,一些怪异的事件也开始发生。

夏彦启在石井村长大,天生不怕蛇毒的他一直以捕蛇为生。一次野外捕蛇的过程中误入封印相柳的位置。正当他疑惑的时候,远道而来道士告诉了他村里即将到来的危机以及他与相柳命运之间的联系……

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《巴别塔》

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吴曼斯

  

在我的设计中,我着重针对巴别塔的“样貌”进⾏主要描绘。我设计的这个巴别塔整个塔⾝融合了古代,现代和未来的建筑形式,有古典的建筑,现代的⾼楼⼤厦以及先进的未来科技的融合,这是⼀个关于当代的巴别塔的故事。历史在发展,科技在进步,⼈们越来越不满足于现状,希望拥有和神⼀样的能⼒。我创作的有关于巴别塔的⼀系列概念设计主要是想讽刺⼈们的这种贪欲。

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