南京农业大学工学院2018届工业设计专业毕业设计作品展
发布时间:2018年6月8日 分类:毕业设计
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2018年5月30日至6月30日,南京农业大学工学院工业设计专业毕业展在浦口校区图书馆一楼大厅举行。56份优秀毕业生的作品,给我们缔造了一个充满创意与美的视觉盛宴。欢迎前来参观。
将蜡染工艺、苗绣文化等贵州文化元素融入亲子玩具设计中,以穿着贵州特色服饰娃娃为载体,将蜡染模块与拼图概念相结合,亲子互动将从随意组合蜡染模块,为娃娃共同蜡染美丽服饰开始。
课题引入人机工程学理论,进行食品包装机械造型设计研究;在现有相关机械造型与发展趋势研究基础上,结合现代青年工人对机械产品审美调研,从形态、色彩、功能和材质等方面完成设计实践;并结合计算机人机交互场景模拟与评价,完善食品包装机械造型的人机关系,验证设计方案。
该设计以旋耕施肥播种一体机为研究对象,充分考虑产品功能结构特点,完成造型设计实践,方案设计合理,具有一定的艺术性和创造性;另一方面引入人机工程学理论,从形态、色彩、功能和材质等方面完善旋耕施肥播种一体机造型设计,在改善用户体验的同时,使其造型更整体、更美观。
该课题结合了医院儿科的困境,从用户体验角度构思解决方法,有现实意义。在对同类型医院做了深入调研分析之后,结合靖江人民医院的文化理念,展开具体的设施设计。论文很有条理性,对家长、病童与产品的关系做了深入思考,从人机、情感、仿生等方面切入课题,设计方案有创新,示意模型能忠实于设计构思。
该课题有现实意义,对市场上已有产品做了一定深度的分析,对父母、幼儿与产品的关系做了深入思考,最终形成了组合式的产品外观。同时该设计方案结合不同情境的使用需求,考虑到了各部件结合方式及安全问题、尺寸问题。
该设计方案结合共享经济、互联网+等新兴发展方向的趋势,从产品创新和服务设计的角度提出了城市社区蔬菜种植的创新模式。运用用户画像、KANO模型等用户研究方法,探索城市居民的精神需求;通过构建“环境---人---蔬菜 ”系统分析框架,界定关键的设计要点;运用情境图版,用户旅程图,服务设计蓝图、接触点等分析工具将设计概念视象化;通过设计手绘,三维建模的方法构建产品的视觉原型,同时从交互方案、造型意向、材质工艺、技术系统四个维度完整阐述了社区共享蔬菜种植模式下的产品设计方案。
建立用户模型论证机电式动作捕捉仪开发的合理性,依循人体尺寸与负重规划、人体固定部位的规划与人体四肢机理的运动特性等,分析人体运动形式与关节的活动范围,总结机械结构的设计要点,设置关节自由度,优化机电式动作捕捉仪的机械结构从而确定产品具体尺寸,最终确定符合人机工程要求的机电式动作捕捉仪的造型与结构设计。
通过对室内植物的种类和养护方法的研究,结合自动控制原理的相关知识,首先制作了产品的内部电路结构,再通过研究用户的痛点,找到用户的需求,设计一些辅助功能关注用户的日常心理情绪,最后运用人机工程学、材料工艺学、造型语义学等专业知识完成产品的外观造型设计。并通过三维软件对模型的质心、强度等物理参数进行分析,来验证产品设计的可行性。
便携式飞机复合材料外场修补仪的功能、结构及造型设计研究
以便携式飞机复合材料外场修补仪为研究为对象,研究国内外便携式飞机复合材料修补仪的发展现状;分析便携式飞机复合材料外场修补仪的功能原理及结构特点,对复合材料外场修补仪的功能结构进行重新规划与设计;根据人机工程学,分析操作者--修补仪系统、修补仪--环境系统、操作者--环境系统关系;从形态、色彩和材料角度分析现有复合材料修补仪的设计现状及设计趋势。通过以上的分析,对便携式飞机复合材料外场修补仪进行功能、结构及造型设计。
该设计针对儿童童车的互动性展开研究,课题痛点在于目前儿童童车普遍缺少配套玩具,并且互动性不强;首先通过大量文献及市场、用户调研,了解到客观的产品问题及用户需求;其次,基于儿童体验性进行童车设计,对童车的互动性玩乐进行创新尝试,在童车结构、造型、工艺等各环节进行分析与研究;课题虽有不足,但是很有现实意义。
该课题以传统“节令”入手,综合分析国内外的灯具设计研究文献基础上,全面而具体梳理了传统节令文化的内涵和节令两种设计表现形式,结合当下传统文化研究的历时性特征,系统性的梳理了灯具发展的发展脉络,以解构性的思维方式诠释了传统“节令”的时代特征,重构性的抽象出传统“节令”的形式要素,以创意的艺术性和科学性相结合手法的方式进入灯具设计的外观造型设计上,表现手法新颖、独特,产品设计具有一定创新性和功能性。
该设计以植物造型特征为研究对象,从产品形态仿生设计的角度出发,以三维扫描技术和后期处理软件为辅助,通过对现有的仿生设计方法的总结,结合产品形态仿生设计方法中的形态简化原则,尝试将传统的形态仿生设计与三维扫描技术结合的方法,建立产品与植物造型之间的联系并将其运用于实践中进行产品设计。利用三维扫描仪扫描得到植物的点云数据,利用后期处理软件对得到的点云数据进行形态特征的提取简化,将得到的植物点云数据和其简化过程的形态进行一定形态处理,利用得到的形态进行产品设计。
如今自闭症儿童问题已愈加严重,逐步受到国家和社会的关注,但自闭症儿童的相关产品市场还不够完善,因此对自闭症儿童医疗辅助产品的研究是很有必要的。朱菁菁为自闭症儿童设计的医疗辅助产品实际上更像是一个玩具,游戏中通过投掷球、颜色分类、表情辨别等手段,对自闭症儿童认知能力、肢体协调能力进行改善,投掷游戏、换脸小人以及迷宫地图等游戏都有趣且操作性强,在玩乐中对孩子们进行了辅助治疗,可以令孩子们更加乐于参与治疗过程,相信加入投入使用一定会有很好的疗效。
徐浩雪同学此次毕业设计的题目是中国传统玩具的互动性设计,选题具体而具有现实意义。中国传统文化博大精深,中国传统玩具也充满智慧,但是现在对于传统玩具的研究和探索却缺失很大。徐浩雪选取中国传统文化中的皮影作为设计对象,把传统文化与现代玩具相结合,利用机械结构,使得皮影玩具更具有操作便利性,利用现代软件游戏app形式,增加玩该玩具的趣味性与难度,在玩乐中了解了中国传统文化,一举两得。
王品申对家庭中、小型植物所需要的园艺用品进行了分析和设计,从人机工程学的角度出发,解决了家庭园艺工具收纳、使用时所遇到的问题。他把园艺工具箱和浇水壶结合在一起的设计方案有较高的创新性,收纳空间紧凑,易于拿取,功能强大,色彩协调。
杨国梁的方案分为斜挎包、随身包、颈部小包、零件盒的设计。他从便携的角度出发,解决了家庭装修工人安全携带、拿取和使用工具等问题。该斜挎包底部的加固设计增加了使用寿命;随身包系于腰间的方式减轻了工人的负重;颈部小包的磁铁可以轻松吸附钉子;而零件盒的分区设计则提高了工作效率。
这场毕业展
能让我们看到大四毕业生们的独具匠心
看到老师们的负责与关怀
除此之外
我们还能看到大三的学长学姐和工业设计工作室的同学们为展出而忙碌的身影
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