韩国弘益大学2018毕业作品展

发布时间:2018年12月9日 分类:毕业设计 浏览量:2843

韩国第一的艺术设计院校,2018弘益大学毕业展

弘益大学是世界名校,是韩国第一的艺术设计院校,美术与设计专业在世界都有很高声誉,弘益大学被美国《商务周刊》评为“亚洲及欧洲范围内最优秀设计大学”,是韩国第一,亚洲第一的设计大学。

韩国第一的艺术设计院校,2018弘益大学毕业展

韩国第一的艺术设计院校,2018弘益大学毕业展

提起弘大

韩国人都会面带笑容地告诉你,

这是全韩国最好玩的大学。

弘大美术学院培养了韩国绝大部分的设计人才。 

弘大设计毕业展今年主题「V1: Decision Speed」

三个专业:

设计管理(品牌)、电子媒体设计、产品设计

 Digital Media Design 

有个性和自由的专辑设计
Do Yeon Kim

Digital Media Design 

Kim为韩国偶像组合 MYTEEN 重新设计他们的第一张专辑 MYTEEN GO!她希望能在当代专辑设计的趋势和形式中创造出个性和自由。她的毕设也得到 MYTEEN的认可。(追星女孩你们还在等什么?)

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通过书籍设计
传播女性主义的故事
Da Young Moon

Digital Media Design 

为了更好的传播性别平等,Moon 采用民族志的方法,深度访谈一些关于女性主义的故事,通过一系列书籍设计,呈现给读者。

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如何改善老年福利中心?
将年轻人引进来

Kaha Lee

Digital Media Design 

老年福利中心只有老年人可以来吗? Kaha将“老年人”、“年轻人”、“志愿者”和“教育”联系起来,将老年福利中心改造成一个可以交流、分享和学习,可以销售产品,产生利润的空间。

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为单身人士制定个性化住房

Eui-Jin Lee

Digital Media Design 

随着单身家庭的数量越来越多,个人生活变得更加普遍。Eui 为单身人士设计了一款App,让单身人士也能以低成本过上高质量的生活。

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教育新模式:Youtuber与粉丝的交流空间

Sunghun Choi

Digital Media Design 

Choi 的毕设:The Youtube School是一种教育新模式。他在Youtube频道上传建一个空间,使Youtuber和他们的粉丝可以在一起交流,合作,资源分享。

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寓教于乐:儿童教育棋盘游戏

Jungsun Moon

Digital Media Design 

Jungsun 的毕设是针对5-6年级的儿童设计一款教育棋盘游戏,叫 Blue Marble。希望以一种更加学术化的方式提高孩子们的注意力和学习能力。既能给孩子们带来乐趣,也能提高他们的创造力。

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自给自足:利用城市闲置空间设计城市农业

Seulgi Shin

Digital Media Design 

随着人们对安全食品的需求的增加,对食物原产地、食品认证标志和动物福利的认知。食物的供应链也在发生变化,城市农业的优势越来越被人们所知。城市农业的形式是利用城市的坡度、屋顶、箱体、周末农场等城市的闲置土地种植新鲜蔬菜,实现自给自足的农产品分配。Shin的毕设是利用城市的闲置空间设计城市农业,在此基础上设计自给自足的餐饮品牌。

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 Design Management 

专注于露营产品品牌多样性的升级改造设计

Mihyun Kim

Design Management

追求基于环境意识的可持续社会和经济价值不再只是一种选择,而是必需品。这款设计想生产一款可以解决社会问题的露营产品,它的制作原料是破坏环境的塑料,产品由编织完成,为千禧一代追求各类设计的差异性提供了各种款式和颜色。

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关注于首尔的图像

韩国当代商品的研究

 

Minjung Kim

Design Management

这项研究来源于什么是韩国的图像。随着科技的发展,K-pop(韩国音乐)和K-drama(韩国电视剧)也成了国际的流行文化。大多数旅游纪念品还是在表现韩国传统、优雅的视觉图像。所以,这项研究的目的是发扬韩国的多元化,以帮助游客了解这个国家的情绪。

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创建影响用户体验的AR内容研究

Jiyeon Yoon

Design Management

这个项目旨在开发新的AR体验内容,AR已经开发了很长时间。但是,让它自然地融入我们的生活中是一件困难的事。它将重点放在AR变成一个可持续发展的项目,有利于交流和引起共鸣,而不仅是科技。通过老一代人以前的回忆分享出一种感觉,而年轻一代可以体验他们从未经历过的东西。

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关注于生活精品店品牌
V-Commerce(有声电子商务)研究

Jaeeun Lee

Design Management

 

最有影响力的品牌传播媒体现在是“网络影像内容”。即使V-Commerce增长迅速,生活方式行业并没有充分利用它。因此,我想提出一个使用在线视频内容策划韩国生活方式的品牌——“ilsang gaok”。

它提倡了一种生活方式,适合在韩国出生和长大的家庭。此外,主要目标是2030名追求慢生活的韩国人,所有被“ilsang gaok”选择的产品均用最正宗的韩国方式制造,交易通过SNS从在线视频内容开始。

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关注于针对特定位置社区的
CVS(便利店)演变方向的研究 

 

Aerin Kim

Design Management

 

“便利店”被重新定义为“任何人都可以在任何地方有效购买有用的产品和服务,提倡产品、服务和操作方式都对使用者和供应者有意义。”

森林地区中,“城镇住宅”居民的便利店是该住宅大趋势的一个亮点。DRAG&DROP是一种橱柜式规模化商店,具有零售技术,例如无人系统,自动结算服务和定制服务,它是一种通过沟通使效率最大化的模型。

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为智能厨房激活提升用户体验

Youjin Song

Design Management

第四次工业革命改变了我们的生活和价值观,厨房的功能在三个方面发生了变化,房子的中心从起居室搬到厨房,厨房是一个集互动和用餐于一身的地方,而现在,它正变成一个智能厨房。因此,很有必要去调研使用者在智能厨房中的体验和需求。

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解决设计师招聘中工作不匹配的问题 
移动app的用户界面设计

Jun Shin

Design Management

这项工作试图通过微观方法提出解决招聘市场不匹配问题的技术和实践结果。

我们利用国家工作能力标准(NCS)搜索引擎对设计师进行专业和系统的分类,这是KIDP的插件应用程序,经过精细的设计师分类过程,为了找到一个更准确,更少错误的设计人员队伍。

 

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首尔食品卡车品牌的未来发展方向

Yoojin Choi

Design Management

目前,世界各地的食品卡车业务正在全面展开,为各个城市和国家的客户提供各种菜单,概念和便利,堪称黄金时代。然而,自成为政策以来,韩国的食品卡车在这四年以来的表现不佳。

本研究旨在为长期激活食品卡车的措施提供指导,如食品卡车烹饪,卫生和食品材料,以提高消费者信心和食品卡车品牌价值。

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改善单身旅游者的用户体验

Dain Jung

Design Management

单身旅行者的数量正在迅速增加。独自旅行的人对当地的经历感兴趣,但是由于他们必须自己做决定,因此需要花费大量时间来寻找当地的活动。

因此,本研究将创建一个在线活动预订服务,以便独行旅客可以根据兴趣,地点和季节来预订当地的体验。它还提供持续和即将发生的事件信息以及完整的详细信息,包括持续时间,成本和距离等等。

  

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关注于时代的生活方式
模拟与数字生成智能家居设计策略的研究

Jeeeun Ham

Design Management

 

随着科学技术的飞速发展,我们的生活方式在几代人之间已经发生了很多变化。“尤其是那些家庭的一员或者整个家庭”,正在转变为一个现代化和智能化的居住环境。

本研究旨在为模拟和数字生成建立智能家居设计策略,并提供可应用于舒适家居基本组件的设计解决方案,智能窗口是本研究的最终结果。

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使用韩国山脉的文化产品

Jin Won Heo

Design Management

 

全球化使国家之间的文化变得越发相似,特别是,尽管韩国有超过半年的历史和丰富而丰富的文化遗产,但由于各种原因,它无法有效地利用这种文化或将其发展为产品。

该产品是一种文化产品,可以刺激用户的视觉,触觉和听觉刺激,帮助保持韩国的记忆持久性。当使用者将这款产品放在他们的手机上或者平板电脑,播放专用应用程序的影像,就可能在黑暗的地方感受到山产生的声音和颜色,此外,它还可以用作室内装饰品。

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 Product Design 

积极老年人社会参与的服务提案

'WORKNET'的UI应用程序

Hee Jin Park

Product Design 

在韩国参与社会运动的主要代表是5,60年代的人群。据此,政府开发了各种应用服务,以增加老年人的社会参与。其中,38%的韩国老年人使用“Worknet”应用程序。但由于可用性,使用率太低,因此,Hee Jin Park研究了UI可用性理论和先前的研究,以提高“Worknet”的可用性。

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基于行为习惯的
狗上厕所训练产品

Chang Hyun Kim

Product Design 

每年随着宠物家庭的数量增加,都会造成问题。例如,经常发生宠物被遗弃的情况,因为他们无法忍受不便。这项研究的重点是如何训练狗学会排便。该系统通过使其成为基于12种不同类型的狗排便的良好形式来诱导排便。

 

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基于产品的模拟美学要素

产品设计和战略品牌识别发展的研究

 

Changmyong Jeon

Product Design 

 

随着互联网的普及,模拟产品已被取代并消失。但是模拟产品仍然受到人们的喜爱,特别是2007年之后出生的年轻一代。他们觉得模拟是新的和特殊的。在这项研究中,我深入分析了这一现象,提出了开发模拟产品和品牌产品的品牌战略,并设计了最大化模拟灵敏度的产品。

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单人家庭智能桌子设计

Wonjoon Jeong

Product Design 

 

单人家庭的增加导致了居住空间,家具和家用电器的变化。生活空间越来越小,现代人希望能够待在家里更久。因此,人们倾向于购买多功能,实用和高效的产品。因此,在本研究中,打算为单人家庭设计实用且易于使用的智能桌子。

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基于行为观察的城市流浪猫居住研究

我们的猫

 

Jooyoung Lee

Product Design 

以当做捕捉老鼠的工具-猫成为宠物,成为伴侣,已与人类共存。然而,社会存在矛盾心理,我们必须考虑双方,猫爱好者和仇恨者。平衡这两方面至关重要,这似乎非常困难。但是需要解决这个问题。一个小而重要的变化可以带来更好的共存和理解。

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viburnum:宠物主人的环保殡葬产品

Yoonjee Jeong

Product Design 

 

葬礼是宠物行业的重要组成部分,但并未反映出业主的需求。此外,大多数葬礼产品对环境有害。这是重新设计宠物葬礼的催化剂。 Viburnum是一个品牌,提供各种环保产品的葬礼产品,适当处置尸体对于保持土壤和空气更加清洁至关重要。

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早期痴呆患者的严肃游戏和控制台设计

Secheon Park

Product Design

 

人们开始不仅关注长寿,而且关心将如何死。 Frementia是专为痴呆症患者和那些想要预防痴呆症的人设计。这个设计专注于人脑,以通过刺激和训练进行重组。特别是,这个游戏的控制器被认为是大脑中最大的区域。它旨在通过手指肌肉的各种运动来刺激。

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汽车停车场服务设计

Jiawen Yow

Product Design

V.停车,一个重新设计传统代客系统的新服务平台。停车是一个严重的问题,这是每个人都关心的问题。在寻找停车位的同时减少巡航有助于减少停车时间,交通拥堵,降低油耗,降低空气和噪音污染。 V.停车场有停车位。您可以在停车场停车。

 

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专注于供水设备

宠物饲养用品的设计方案

Sumin Kim

Product Design

伴侣动物的数量正在上升。因此,宠物市场正在快速增长。市场正在发展和多样化,大多数服务和产品都是为人而不是狗而设计的。因此,这个饮水机的用户是'狗', 钢材可以帮助狗吸水。此外,它具有喷泉的形状。

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专注于化妆品品牌

千禧一代品牌设计研究

Heeyoung Choi 

Product Design

将千禧一代理解为新消费者是全世界的一个重要问题。千禧一代拥有最强大的消费能力,引领消费文化的范式转变。该项目是将千禧一代作为新消费者的化妆品品牌设计。这项工作试图提出一个想法,即如果moonshot瞄准千禧一代,品牌如何改变,他们寻求经验,价值是他们的首要任务。这是该品牌的moonshot哲学,即“非凡”。

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从设计角度提高

韩国音乐节的参与体验

Joon Mee Choi

Product Design

 

“节日”的概念是为了庆祝他们过去的特殊日子,但通过工业革命转变为一种新的形式。然而,它的本质,人们的“参与”仍然存在。从这个意义上说,这项研究提出了一个设计方向,通过识别音乐节人们的现场体验的行为模式来提高节日可访问性,并传达了视觉上最大化参与者体验的观点。

 

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