南京艺术学院设计学院2017级数媒设计专业--界面设计:华为主题设计
发布时间:2019年4月22日 分类:课程设计
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阳春三月,草长莺飞。南艺设计学院2017级数媒设计专业20位同学,在“华为主题”八位导师与童芳老师的联合指导下,开始了一次深入设计之旅。
从分享主题界面规范,到初审方案意见,再到最后完成作品评选。2017级数媒班的每一位同学都在此次与华为设计团队的合作中受益良多。
最终评选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。这六件作品后期将继续深化、争取早日开发上线。
作者说 :这个主题绿野仙踪主要针对儿童或者是比较喜欢绘本类型的用户.我提取了书中的元素,将元素以一种手绘的形式重新排列组成新的图标设计.一方面勾起大众对这本书的回忆,另一方面传递智慧、爱与勇气三个命题。
作者说 :源自最后一批90后对于儿时童年的回忆。希望能通过这组设计“让我们乘着时光机回到童年,看着旧电视机里播放的动画片,手里拿着游戏机和虾条儿,一起回味旧时光。”
设计方式:以复古的水彩手绘风格原创设计,图标源自千禧年以前的怀旧物件。
作者说 :海底的小怪物们发现了一个通往太空的密道,宏观与微观是似曾相识的绚丽梦幻。你想体验深海的神秘?亦或是太空的壮阔?闲暇之余放下手头的忙碌,跟随小怪物们的脚步一起,感受静谧……海与天藏着无数的秘密——探索,永无止境。
作者说 :灵感来源是一组小怪物,我觉得海底世界是非常丰富多彩的,里面每一个生物都有自己的特点,它就是一个小小的世界。
锁屏是一个平静的海底世界的日常,水草会摇曳,鱼儿会游动,海星会呼吸.解锁时,使用渔网网住其中一条鱼上划即可。
壁纸我采用了简单一点的深色底,加上一些装饰性的泡泡,以便和图标区分开来。
图标方面,我采用了两个方法进行设计,一是将海底世界与原本图标相结合,二是将海底生物的形状进行变化,使其看起来像某一图标原本的样子,从而使使用者联想到该图标的指代含义。最后加上泡泡,使它们更具海底特点。
作者说 :波普艺术,是20世纪后半叶在在西方社会最具影响力的运动之一。
罗伊利希藤斯坦,波普艺术风格的代表艺术家,波普漫画之父,开创了一个全新的从大众文化中走出的抽象艺术风格。我的我做的这套主题设计就是在向罗伊的波普漫画风格致敬。
作者说 :相传秦始皇冬巡至金陵时,依望气者言,凿方山断长陇,以泄金陵王气,故名秦淮河,远古时代即为扬子江一支流,号 称“南京的母亲河”,她是南京古城的风物见证,故我将秦淮图景作为主要内容,以当来的视觉语言来呈现古秦淮的独特魅力。
作者说 :天空是人们从古至今都无比向往的地方,也是无数幻想的起源。在许多影视、动漫作品中都有对空中城市的描绘,它代表神圣,代表未来。探索天空是许多人从小就有的梦想,当指尖划过屏幕的时候,稚嫩的藤蔓便茁壮生长,穿过厚厚的云层,在屏幕解锁中探寻天空之上绚丽的风采。每一个图标都在层层云朵中遥遥守望,在守望中构成一座连绵的天空之都。
作者说 :花卉滋养着我们的生活,令人赏心悦目。手机是我们日常中看地最多的通讯工具,因此需要花卉去滋养我们的双眼。锁屏是由一个花姑娘为主角,就像可以陪伴的花仙子一样。通过手绘的方式去绘制花姑娘,利用花卉的特点对每个图标进行设计。整个画面利用靓丽的色彩搭配来吸引用户者的视觉。
作者说 :炎热的夏天,最好的休闲方式就是去海边度假,金色的沙滩、
碧绿的海水,享受夏日最美好的时光……以沙滩为主题,利用夏日沙滩中的元素,进行设计。
作者说 :对反复如一的日常厌恶了吗,一起来打开手机,开始一场开心愉快的马戏团之旅。用户可在工作或者学习的闲暇时光,通过解锁手机屏或者使用图标等感受马戏团的缤纷元素。马戏团是给人们带来快乐的地方,把它搬到手机中,为用户在黑白乏味的生活中增添色彩,在使用手机的过程中让他们可以感受发到愉快的心情。就像可以令人惊喜的小丑盒子一样,为打开他的人带来欢乐。
作者说 :以字迹为灵感,设计由线环绕而成的。锁屏:流动的水、顺势倒下的多米诺骨牌,人们无意识会触碰、晃动、拨动的物体。以规律排列的紫色调线条营造一种有趣的视觉效果。流动的、可重力感应的锁屏增加用户的趣味体验性。
作者说 :处在三维空间的小图标一折叠便隐入了二维世界;像涂抹在墨色幕布上的点点繁星,当指尖轻划,角度瞬移,星河便奔涌而来。于是合为一体的不同维度,一瞬间的跨越时空,在虚幻的金属闪光中于小小屏幕间便得以实现。
作者说 :整体主题使用的材质为羊毛毡,画风偏温和,表现出柔软的感觉。主题想传达的是在快节奏的生活中,人们生活开始变得机械化,但不管怎样冷漠的人心中总有一个柔软之处。有一句话是这样说的,不管人的年龄多大,面对可爱温柔的事物总会会心一笑。
作者说 :于我而言,游乐园是一个拥有快乐记忆的地方,童趣,也拥有放松、快乐的情绪,是释放压力获得快乐的地方,这是我选择这个主题的原因。
为了配合主题,锁屏的颜色就比较鲜亮,将一些代表性的游乐设施呈现在手机上。转动的摩天轮,城堡,过山车,会喷火的小恐龙……旨在将画面变得更叫童趣、活泼。
页面图标的设计,选用了一些游乐园中有特色的设施、场景与图标约定俗成的形状结合,图标风格简洁,以此使图标仍然易于识别,便于使用。
作者说 :主题的感觉较为悠闲欢快 背景里有摩天轮 高楼 海盗船 和人物
锁屏的交互可以增加用户的参与感
锁屏特点:背景的摩天轮旋转起来
人物随着海盗船的摇摆从双手高举的开心变成害怕
海盗船也随之改变位置
只需用手指滑动海盗船使其摇晃起来 方可解锁。
图标特点:采用C4D制作 立体风格 有的将游乐场和图标结合起来,增加主题的趣味性。希望可以营造一种轻松的,休闲的游乐场氛围。
作者说 :“童年的梦,七彩的梦;童年的歌,欢乐的歌;童年的脚印一-串串;童年的故事一摞摞。” 随着:年龄的增长,生活内容的增多,那个天真的,无忧无虑的童年时光,离我们渐渐远去,我们好像变得越来越难获得快乐。
以童趣为主题,从积木玩具获得灵感,构建模型,展现积木搭建完成的效果。表达人们可以从简单的事物中获得快乐,感受纯真又纯粹的愉悦。
作者说 :怀念乡村的夏夜,总是那么幽静宜人,夜晚躺在床上睡不着翻来覆去的时候,总是情不自禁的向窗外看去,小树林,绿草坪,小溪流,夜间的生物悄悄地活动着,突然,一只不知从哪蹦出的小野猫打破了夜的宁静。
作者说 :以夜晚的代表动物猫头鹰为主角设计了此主题,用来表达现世忙碌的人们对于夜晚的特殊情怀和复杂自我,夜晚是真正属于自己的时刻,夜,属于头顶的三两星辰和吹动发梢的晚风,一切都很温柔。
作者说 :在设计这个主题的过程中,经过多次的不断试验,总结到与游戏相结合趣味可能会更多。所以,结合游戏刺激战场,做出这款小主题。
这款主题的解锁方式是用户不断移动星标,击打躲藏的小人,击中后便可解锁。并且,解锁的页面及图标都是根据刺激战场里面一些环境及道具所画出。进行再设计的解锁画面没有像刺激战场中那样有紧张,刺激的打斗氛围,更多的是体现一种悠闲的感觉。所以我为它取名,休闲战场。
作者说 :在无数读者和观众心中,他们机智勇猛,时而唠叨,时而霸道,但他们在西行的路上始终一片诚心,一往无前,代表着各自的精神,不屈不挠,这套图标以西游记中的元素为参考,将西游精神融入简单现代化的图标中致敬西游。
华为设计团队
唐甦晓 陈辉阳 思琪 林华彬 家雪 瑞田 刘晗 志健
指导老师
童芳
参与同学
陆杨添 廖小兰 何春静 胡钰华 林恩茹 林凤萍 马鸣励 沈蜜 王佳丰 王芃芃 吴辰轩 项书航 徐珺 徐荣华 徐姝睿 徐婉茹 闫海潮 姚梅瑛 原怡琳 朱青青
在此次界面设计课程中,我们很荣幸的邀请到了华为主题设计团队,跟同学们分享主题设计的干货为手机界面设计课程做基础讲解。
在课程开始之前,来自华为的陈辉阳唐甦晓两位老师,向同学们介绍了华为主题强大的APP的推广支持。陈辉阳老师的讲述中系统的分析了华为主题APP的用户的喜好,优秀主题设计的几种要素,并且在明确了一套标准化主题设计所需要的基础图标数后具体的分享了一些优秀的主题设计案例。这些优秀案例,不仅在设计标准的方面给了同学们一个具体的参考,在设计思路上也给予了同学们不少启发,可谓是干货满满的一节课。
经过为期一周的制作周期,同学们在最开始的6个草图方案里确定了最终选择深化的一个主题方案。并开始了最初的界面设计尝试。
一周后,华为主题设计团队派出了从深圳远道而来的思琪和林华彬两位老师,来到我们的课堂中,指导同学们的设计方案。在课堂上,同学们分享了自己的主题方案从草图阶段到壁纸锁屏以及图标的初步尝试成果。华为的两位老师也在第一时间给予了每一位同学们一些非常具体的修改完善主题设计的意见。雪琪老师开阔跳跃的思维,总是给同学们很多创作方向上的新思路。而林华彬老师也总给予我们很多现有技术方面所支持的建议。让同学的作品更好的与界面交互技术相结合。
经过两个星期的打磨,4月11日同学们带着自己最终的设计方案面向华为主题设计团队做展示。华为主题设计团队也十分重视这次与南京艺术学院数字媒体班的合作课程,派出设计总监家雪老师,研发主管瑞田老师,是产品经理刘晗老师以及,负责设计开发规范制定的志健老师来给同学们的界面设计做评价。
华为的几位老师,在听完同学们的展示后,给予了每位同学的主题设计作品以详细的评价。也给予了同学们很多鼓励。经过几位老师热烈讨论最终,选出了6件优秀作品进入到的产品开发的下一阶段。
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