武汉理工大学艺术与设计学院2019届信息艺术设计系毕业设计作品展
发布时间:2019年5月24日 分类:毕业设计 浏览量:1551
艺术与设计学院本科生毕业作品展
终于在我们的期待中拉开了序幕。
首次展出的是2019信息艺术设计系学生的
毕业设计作品
信息艺术设计系(原为数字媒体设计系)
以新媒体艺术设计 信息交互设计
信息服务设计及其应用为三大特色方向
秉承“前沿性、交叉性、创新性、服务性
和国际化”的教学理念
积极探索信息时代艺术与科技融合的方法和途径
培养具有人文 艺术 科技
新观念的高素质综合型人才
作者姓名:蒋晓焓
指导老师:吴旭敏
表面光鲜,背后残忍
所有事情并不是如表面所看到的那样
背后也有着艰辛和残忍的那一面
需要我们去深入发掘
作者姓名:许宏波
指导老师:郑杨硕
投影与下落物体互动
而下落物体就像生活中的各色诱惑
暴力、情色、金钱、诱惑……
当我们想揽住一切物体
就会发现物体会因为太满而溢出
人的欲望不会彻底满足
反之越陷越深,不断下坠
作者姓名:张泽
指导老师:徐进波
在业余时间体验了游戏后
运用自己的方式对游戏的视觉进行再设计
同时带着致敬的态度
完成了视觉设计包括介绍站和一些圣歌UI的关键表现
作者姓名:刘楚月
指导老师:栗丹倪
21世纪以来
逐渐成为人们重要生活生活内容的数字媒体
以及对年轻一代影响广泛的数字动画和游戏
无疑是传播皮影文化的优秀载体
作者姓名:王小正
指导老师:郑杨硕
用互动叙事的方式讲述有关R的故事
这是关于R平淡无奇的一天
连续加班三天的他起床都变得有些困难
R似乎陷入了某种困惑
他感觉自己被工作剥夺了生活却又无可奈何
这似乎是R的一天
也似乎是所有人的一天
毕竟个人灵魂的消磨
在这个世界上
也不算什么新闻了
作者姓名:詹玉婷
指导老师:吴旭敏
运用镜像理论将物体组合
放置在空间内以重构一个几何镜像世界
伴随声音、图像、气味等
近处、远处、真实、虚幻不一
反射出一种抽象的思考方式
打破人们对环境的日常感受
作者姓名:汪砚青
指导老师:栗丹倪
将文物实体通过影响数据采集手段
建立起实物三维或模型数据库
通过手势体感的交互装置
进行建筑模型的缩放、旋转甚至拆解
更能增加观赏的交互性与趣味性
实现古建筑群展示和保护的现代化
作者姓名:王嘉琪
指导老师:袁晓芳
地铁站站台高峰期的拥堵
地下车站空间的压抑……
装置设置在地铁站站台空间,利用站台和隧道
创造互动效果
通过简单的轻踩与设计互动
产生多次踩上触发动效和多人共同触发动态效果
作者姓名:黄诗颖
指导老师:张完硕
常规2D横版解谜游戏
利用欧式复古风格
冷色基调下昏暗的画面与新古典暗潮音乐模拟出
黑暗紧张气氛下的视听与心理体验
作者姓名:陈颖
指导老师:方兴
通过黑顶麻雀、鲨鱼以及蛇的感官
体验不一样的动物世界
借助HTC VR眼镜设备
来达到沉浸式的感官效果
动物感官体验主要通过视觉
听觉的角度来体现
通过与人类视觉、听觉的差别
加进我们于这些动物的认识
进而加深我们体验动物园时的交互感受
作者姓名:杨漾
指导老师:吴旭敏
将人置于死亡面前,人会思考一些什么呢?
我们为什么会面临这样的困境?
或许我们平日里
这样的感知已是习以为常……
作者姓名:胡欣然
指导老师:方兴
这是一株散发味道与烟雾的生命之花
试着去闻每朵花,它们有六种味道
代表着人生道路上的六个阶段
婴儿(奶香味)、幼儿(糖果香)、少年(果香味)
青年(清新花香)、中年(优雅香)、老年(木香)
作者姓名:邓皆意
指导老师:罗颖
“普罗修斯”是希腊神话中的一个早期海神
荷马所称的“海洋老人”之一
他具有千变万化的能力,他能模仿万物
而在这次的游戏世界里
主角与这位无形亦有形的“神”有着千丝万缕的联系……
作者姓名:许宏波
指导老师:郑杨硕
女性在孕育新生时要承受
各个方面和各个阶段的痛苦
如同锁链一样
自己煎熬的同时又不断给新生命注入力量
如同破茧成蝶前的挣扎
作者姓名:何静
指导老师:方兴
针对横版闯关RPG手游的游戏美术设计
通过对游戏美术的深入研究
来做到将完整的、精美的美术设计与游戏相结合
从角色和场景的设计性出发
带给玩家良好的视觉体验
作者姓名:薛问鼎
指导老师:罗颖
相结合的可能性之中
向观众呈现一个模仿呼吸频率的
具像化的灯光装置
仿佛能够亲眼看见呼吸过程
启发观众跳出固定思维模式
以一种全新的角度去对待万物本质
作者姓名:方嘉生
指导老师:徐进波
游戏《DEIDEI》阐述了员工获取项目认同的流程
试图展示社会工作者与学生的不同
学生制作项目更以个人风格、个性为出发点
而不入社 会的工作者,更需要从用户出发
考虑多方感受
然而从大学生过渡到真正的社会工作者
只有短短的数月实习期
学生又是否能真正胜任
作者通过展示层层通过各位同事的项目认可
从而引发即将大学毕业生的深刻思考……
作者姓名:岳冰鉴
指导老师:徐进波
以中国历史上第一个大解放时期——
战国时期为背景的即时战略游戏
将技能和增益系统与诸子百家结合
突破传统即时战略游戏弊病的桎梏
全方位提升策略性,游戏性,自由度
作者姓名:邹庸臻
指导老师:方兴
让计算机有更了更“精准”的眼睛观察世界
将体感技术与交互设计相结合
设计出一款在web端使用leap motion体感控制器
弥补聋哑人知识与能力的分离
提高聋哑用户参与度
满足聋哑人感官体验需求、情感化需求、
交互体验需求、社会需求以及聋哑人士自我个性
实现信息无障碍化
作者姓名:张泽
指导老师:徐进波
圣歌的人物板块和设置系统
圣歌的配装和外观系统
圣歌的武器板块和剧情对话
运用自己的方式对游戏进行再设计
带着致敬的态度
完成视觉设计
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