中国美术学院2019届文创中心研究生毕业设计作品展
发布时间:2019年5月30日 分类:毕业设计 浏览量:2492
展览时间
2019年5月25日-2019年6月1日
展览地点
中国美术学院象山校区
11号楼201
开放时间
9:00-17:00
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1919,五四运动全面爆发,激荡着中国新青年的思想;
1919,魏玛包豪斯学院诞生,打开了现代设计的大门;
“一九·一九,青春·智造”,文创中心十九位青年设计师在此联展,这是新一代青年面对包豪斯精神与五四精神做出的回应,他们用作品展现着多年学习后的积淀,并立足当下对未来发出无限畅想。
从“数字·联结”到“山海·对话”,既有对当下数字智能的关注,也有对山海之滨的深切关照;既有对当下科技的应用,也有对美丽乡村的新创造。他们突破局限,从线上到线下,从初生到花甲,从生产到生活,从过去到未来,无不展现着青年一代的能量与可能。
"一九·一九"
是精神的延续
是设计的传承
是青春能量场
是智造新未来
数字·联结
▌以青年智慧,维数字联结,造时代之势。
“数字·联结”是对当下数字经济产业蓬勃发展的回应,青年设计师结合虚拟数字的技术,创造新生活的智慧。以对生活的思考与科技的创新,改变人们的生活方式,以新功能推动新模式、新发展,创造智慧生活新时代。
1. 初生计划-月子中心 陈 璐
设计理念:初生计划——月子中心母婴护理服务系统设计是以智能化技术来支持设计创新,以面向用户的模块化应用设计和扁平化服务流程设计打造出具备体验友好的服务系统,形成感性愉悦的用户旅程,实现服务的优化输出。让月子中心成为一个让女性从容变换角色的地方,一个让宝宝智护成长的地方,一个让新生儿家庭学习如何科学养育的地方,一个让员工实现自我价值的地方,一个致力于让品牌走向未来的地方,这是作为一名创业者的诚挚心声。
2. “运韵”儿童互动空间 石文佳
设计理念:“运韵”儿童互动空间,是在多维感知理念引导下,以多媒体技术为依托,通过情景创设与参与式体验来激发儿童对运河文化的兴趣,在这里孩子们可以尽情的触碰,亲身去感受运河文化。在声音互动区中,儿童通过触摸声音装置,用耳朵聆听运河一天瞬息万变的声音,从运河桨声到船工号子再到小贩的叫卖与民俗戏曲交织成的充满韵律的运河声音;在沉浸式影像互动投影区,通过高处的多媒体一起向墙面投影,把儿童丰富的肢体语言与屏幕上的运河风光图景结合,形成不断变化的画面,让孩子们与运河相互交融;在空间中的“运河上的城市”这一互动单元设计了交互式地图,小朋友踩在特定的位置,地面上会荡起水波,面前的屏幕上会播放相对应的影片,探索运河上的城市由此开始。
3. WOLO母婴智能产品品牌 林 戎
设计理念:WOLO品牌将艺术与科技充分融合。让科技以巧而美的形式融入生活,打造具有设计感的儿童智能健康生活方式。该品牌以儿童发烧作为出发点,以智能监测服作为初期数据捕捉的端口,通过长期的数据捕捉和与客观数据的关联性分析,将儿童的成长作为一个新的生命记录体系,从而形成儿童的个人生态图。并通过其大数据的分析形成一个独立的数字生命体。WOLO围绕这个相关数字生命体进行产品迭代、新品研发以及定制性服务跟进从而构建完整品的牌体系。
4. 容研-医美服务系统 张心馨
设计理念:容研——容光焕发,研精覃思。笔下刀下的每一画,都满含心意。
主张“家人式终身关怀”的服务理念,线上平台及线下机构相互作用,为求美者及医美机构之间提供更为高效便利的链接,让求美者在医美服务中真正体会到在家一般的舒适自在。
5. 安慢-民泰长者手机银行 朱汉颖
设计理念:提及经济、金融,是否匹配的就是快节奏与压迫感,在长者手机银行的设计中,让我们暂且抛开这份固有的认知,且安,且慢。这种慢,是寻找平衡的方式。就长者手机银行的设计而言,是指现代科技与老年人认知、身心之间的平衡,是经济、社会、设计间的平衡,是高速发展的现代消费型市场与老年人较固化的价值观的平衡。长者手机银行的设计初衷是为老年手机银行用户设计符合需求的专有手机银行,调研中我发现老年用户使用手机银行最大的痛点是可操作性、界面辨识度与安全顾虑,通过简化操作流程,提高视觉元素辨识度,情感化设计,增加提示音反馈,可视服务等方式去解决。
6. 众包-大众定制 孙春阳
设计理念:此次毕业设计内容以国家科技支撑计划“大众定制化创意设计众包服务云系统研发与应用”为背景,对创意产品模块化分类、多维度分析、资源联通、关键技术开发以及系统前端呈现进行的全流程的研究与应用。通过对线上线下资源整合并配合技术支持,以推动大众定制化创意设计的发展。
7. 数韵-古建场景程序建模 马哲峰
设计理念:本选题是桐庐县江南镇人民政府支持的《江南族谱动画》课题的子课题之一。其目的是支持游客来徐畈村后,能与村民共同创作关于家族故事的动画小短片。本研究应用MAXscript技术开发了基于元数据模板参数化的建模系统,从艺术效果数据管理的角度提出了以空间拓扑关系为基础的构件“类元集”概念、四方连续贴图矩阵优化面建模方法,使场景呈现逼真的效果。系统还实现配景的自动艺术构图布局,可交互调整场景色调,让游客只关注动画故事的创作。
8. DFMA-定制家具 曲怡婷
设计理念:你是否为更换的新家具安装过于繁琐而抱怨?
家具企业是否为如何转型满足消费者需求而苦恼?
DFMA,面向制造与装配的设计。运用DFMA技术在产品设计的早期研发阶段,解决产品在生产与装配过程中可能存在的问题。本研究提出的设计理念可使定制家具产品在开发工程中优化产品的设计方式,从设计师入手,改变他们原有的设计方法与习惯,提高企业生产研发效率。
9. 参数-高脚杯 王红豆
设计理念:利用计算机参数化产品外轮廓曲线,将模式识别技术与产品形态分析相结合,运用聚类分析,对产品样本形态进行定量化分析与提取,弥补现有对曲线造型产品的原型提取方法的不足。本方法可为相关企业或设计师在产品原型提取方面提供建设性意见,通过意象映射造型网站展现整个产品造型流程。
山海·对话
▌以青年之眸,行山海对话,承文化之神。
“山海·对话”与中国美术学院的“湖山精神”一脉相承,青年设计师通过空间的营造,创造新品牌、新智造、新生活。以对民艺的活化与空间的创新,展现对传统文化的礼敬,对传统艺术的传承,对地域特色包容的时代精神。
10. 彝漆-凉山百工 刘 鑫
设计理念:凉山百工是一个以联结小凉山彝族贫困地区与城市生活为目标的文创品牌。从彝族百年工艺物品中,发掘凉山彝族的生活和自然共存智慧,通过文化与产品融合再造的方式将其进行价值重现,给受众带来温暖的感受;同时产品大部分使用小凉山当地材料和生产资源进行开发,利益共享。
11. 苗界-雷山计划 徐佳欣/李梁/王小雅
设计理念:2018年10月,一次“黔东南精准扶贫”的项目契机,我们首次踏入苗界,开启了探索苗族神秘面孔的文化设计之旅:我们通过服饰了解了这个民族艰辛坎坷的历史;通过图腾了解了这个民族万物同源的信仰;通过色彩了解了这个民族热情坚毅的品格……
次年今日的展览中,我们分别以人类学中的互渗律、模因论的传播视角以及重新构建的苗银设计链为切入点展开研究,通过解构图腾、色彩、材料……勾画出一个古老民族的现代面孔。
*本项目起源于中国美术学院文创中心+网易严选平台+黔东南人民政府+杭州市上城区政府对黔东南雷山县地区的非遗转化实验,该课题研究也是对该地区精准扶贫创新模式的探索。展览中部分产品已在严选平台进行售卖。
12. 浪礁-山海共铸 王唯佳
设计理念:“山与海”是海岛最显著的自然物,他们的关系是一种整体下的互为统一、局部中的互为对立,二者关系之间又能互相转化的运动状态。山的硬朗,海的柔情,山的安静,海的热闹,山的挺拔,海的深邃,山的直线,海的曲线……共同构筑着海岛的和谐与冲突,形成海岛独特的美。铸是铸造,是一种柔如水硬如刚的体验,冷如冰热似火的锤炼,也是产品生产的典型方法。“山海共铸”是一种地缘性的造物路径,由发现物、探索物、创造物的层次依次递进,挖掘着象山的礁石原型,营造着属于象山乡村的礁石空间。
13. 一颗原子-城市客厅之旅 于嘉逸
设计理念:我屋里有三张椅子,寂寞时用一张,交朋友用两张,社交用三张。——亨利·戴维·梭罗,《瓦尔登湖》
14. 稻幻谷-美丽乡村之旅 沈 洁
设计理念:当艺术节介入乡村振兴的时候,它会出现很多问题,如可持续、运营模式、环境资源、多元主体之间协调等问题,我希望通过联动机制构建一个可持续发展的生态艺术系统。
15. 游旅-小镇游戏之旅 王珏如
设计理念:艺术的雏形就是游戏,游戏之中就含有创造和欣赏的心理活动---朱光潜
16. 转角-偶然花园之旅 李华之
设计理念:偶然花园,转角不经意的花园。是出于人性成长的需要,是人亲近土地的需要,是人善意互动的需要。有来自于植根于人性深处的动力。
17. 有我-乡村旅游社区参与之旅 杜 靓
设计理念:乡村旅游发展中,开发与决策的主体大多由政府和外来企业担任,乡村文化的承载者——乡村社区居民常常被排除在核心圈层外。社区参与是乡村旅游可持续发展的重要前提。因此,需要科学的分析和评判乡村旅游参与现状,并建立合理的乡村旅游社区参与机制。
展览现场
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