中央美术学院2017届绘本创作工作室毕业作品展『绘声绘色』第一弹:光与勇气
发布时间:2020年4月25日 分类:毕业设计 浏览量:1411
旅途才刚刚开始
曾经的努力让我们收获追寻光芒的勇气
中央美术学院绘本创作工作室毕业展第一弹
光与勇气
作品
芦博文 《LOOK》
蒋鹏《Beast fighter》
冯子熠《黑夜速递》
绘本创作工作室展厅
NO.1
《LOOK》
作者:芦博文
(大家都叫我大饼哦~!)
芦博文 《LOOK》封面
故事的主人公
是一颗长着大眼睛的圆球
《LOOK1》关键帧
它在好奇什么?
在追寻什么?
LOOK!快看
动起来了!
大眼睛想知道
自己生长的世界是什么样子的?
它要寻找答案!
《LOOK2》关键帧
也许……
路途很黑暗
也许……
有危险等待
《LOOK3》关键帧
但旅途中会充满趣味
也会收获更多勇气
也许……
现实很无奈
我们永远也找不到想要的答案
《LOOK4》关键帧
但追寻内心的光明是一辈子的事
值得我们去冒险!
《LOOK》全部关键帧装置
《LOOK》这部作品运用逐帧传达的形式来完成片段式阅读
逐帧形式的使用
改变了以往绘本图文结合的展现方式
是一种新手段的尝试
《LOOK》作品展示
较之制作动画
手翻书能让我们更主动的参与其中
它既是书,又是装置,
在孩童手中又成了玩具
《LOOK》展示现场
它的触感
它的质朴
是这个时代所缺少的
《LOOK》作者现场讲解
绘本在我眼里
不仅仅是图文、是故事的载体
它更像是无线电
是一种心灵上的感触
是一种内心的对白
这种无线电看不到也摸不到
但能在内心深处真切的感受得到
NO.2
《Beast fighter》
作者:蒋鹏
(我是一名纹身师哦!~)
80、90后的朋友一定还记得它吧?
《Beast fighter》内页图
在《Beast fighter》作品中
传达了每个经历过 80 年代电子游戏时代以及热爱
oldschool 纹身文化的读者心中共同的情怀
《Beast fighter》过程草图
而整个作品我采用两者的结合的形式
把电子游戏“街头霸王 2”通过
角色置换、设计、演变
成了属于 oldschool 纹身风格的画面
《Beast fighter》内页图
作品围绕 80 年代电子游戏“街头霸王 2”展开
通过投币、选择主角、续币、娱乐打斗等
具有一系列趣味性的游戏过程
带着读者回到属于电子游戏的时代
《Beast fighter》内页图
“你必须使绘画单纯化!”
野兽主义画家马蒂斯的老师莫罗曾对他这样说
简单的粗狂的黑线条
浓重、鲜艳的色彩
不顾体积、对象和明暗
勇气、怀旧、游戏精神!
《Beast fighter》成书及贴纸衍生品
凭主观去改变对象形体
使美和情感成为纯粹感觉的象征
《Beast fighter》展览现场
纹身和绘本对我来说是相通的
希望能够在未来
在纹身中创作更有趣的故事
点击下方可以观看《Beast fighter》全书翻页视频哦!
NO.3
《黑夜速递》
作者:冯子熠
在一昼的忙忙碌碌之后 ,
夜晚拉开帷幕
黑夜里
会有怎样的故事发生呢?
嘘——
《黑夜速递》内页图
主人公是黑夜王国的速递员
星鼻鼹鼠先生
他在月光的陪伴下
给森林的居民们派送了怎样的礼物呢?
《黑夜速递》内页图
创作这个故事 , 最起初 , 是因为喜欢夜晚。
黑夜总能给我前所未有的舒适感
它很神秘 , 没有人会来打扰
夜晚给了我们带来了很多神奇的感受
《黑夜速递》创作过程
《黑夜速递》展览现场
我在展览中加入了留言本
和读者的交流就这么开始啦~
点击下方可以观看《黑夜速递》全书翻页视频哦!
希望黑夜速递
能够带给你深夜中
最温暖静谧的光芒
……
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