上海交通大学设计学院2017级《产品设计2》(适老健康设计)课程作业汇报展
发布时间:2020年4月24日 分类:课程设计 浏览量:1889
与之配套的搭载曲目选择功能的交互平台【时光回响】以回顾百年历程为主线,将曲目分为四个章节,配合每一个曲目的时代背景和新闻事件,带老人回到那个年代。选择曲目的过程像翻阅报纸,符合老人的生活习惯,迎合他们对传统媒体的依恋。除了系统曲目,我们还希望可以“定制记忆”,检索到不同老人回忆中的歌曲并自动生成曲谱。
我们希望通过产品传递一种不同于药物或是机械康复的【轻康复】的理念,正如我们所想“于指尖拨动情感的温度”,用更情感化的方式,将温暖在潜移默化中传递给老人。
②常常随身携带的老花镜是服药过程中必不可少的工具;
针对这两个特点,我们进行了本次课程的作业设计。
我们将智能药箱与可穿戴便携设备、辅助APP结合,实现药品管理、服药提醒、定位呼救等老年人服药过程中的关键功能。
在我们的概念设计中,我们的产品应实现以下功能:
·智能装药:用AI语音对话方式智能装药
·提醒服药:定时语音提醒服药
·标签区分:利用手写标签区分药物
·吃药显示:亮灯闪烁提醒服用药物
·服药确认:语音确认服药,未服10分钟后再次提醒
·与老花镜结合:随时贴身提醒守护
·紧急呼救:长按可穿戴设备的按钮,向亲人发送紧急信息
·便携出门:在旅行或外出时可以利用分装设备便于携带
在后续的实际原型与模型制作中,我们现阶段实现了以下功能:
·APP(手机端)与药箱、可穿戴设备(现以蓝牙耳机进行替代)的交互
·确认服药:将每次开关药盒计数,反映在辅助APP的页面中
··在APP中设置服药时间,可定时提醒用户服药
因此我们决定将用户聚焦在独居或子女繁忙,无法时刻有子女陪伴的老人上,从老人熟悉的园艺活动入手,通过对花盆的一系列智能交互设计,如浇水,施肥的直接交互与可视化设计来提高老人使用体验的趣味性,并附属一些与家人交互的功能,结合家属端的手机app,提供三种系列,将智能花盆个性化,满足不同人的使用需求。
老人端有四个交互功能,都有直接交互和可视化APP的设计。首先是唤醒功能,靠近时植物由蓝色变为绿色,并说“你好”,可视化界面上显示实时天气情况;第二个是浇水功能,通过土壤湿度传感器监测,当植物处在缺水状况时,有拟人化语音提醒浇水,如“我渴了”,可视化界面在缺水状况时花朵枯萎,对话气泡显示“我渴了...”,浇水后花朵恢复原样;第三个是驱虫功能,用户捏“虫”,可视化界面上植物枯萎并有小虫出现,对话气泡显示“我生病了”,施肥后小虫消失,植物恢复生机;最后是夜灯功能,植物感光变色,白天蓝灯,夜间变成白灯,可使用开关熄灭夜灯,可视化界面上背景颜色根据时间变化或根据光线强弱变化,白天太阳升起,晚上月亮出现。
家属端APP分为三个系列,它们都具有可设置老人喜欢的歌曲、戏曲的基本功能。系列一为提醒与留言,家属端设置提醒吃药等常规生活作息的时间,植物语音播报提醒老人;系列二为紧急联系,家属端个性化设置符合老人习惯或便于老人记忆的紧急呼救语音,花盆根据老人的呼救提醒亲人以及拨打急救电话;系列三为睡眠监测,夜间记录老人鼾声、翻身、起夜等睡眠情况发送至家属手机端。
我们的产品分为子女端和老人端。子女端为APP,借助html、js、php语言以及ajax方法等实现页面设计和功能。功能是通过手写便签生成图片的原理发送给老年人一份便签;老人端是开关与便签的组合,利用树莓派Raspberry Pi,基于Linux,使用python语言完成便签功能部分,老年人通过抽取便签手写输入完成提醒功能,也可以在子女发送信息后,经过提醒后,在便签上看到内容。基于老年人对于手写的回忆,便签部分我们使用手写输入图片保存的方式。子女传送过来的也将是图片。另外添加了“吃药”“关火”“起床”“节目”等快捷按钮,可以更快设置提醒。
我们还将灯控开关与呼救结合,原因是:
- 对于记忆力衰退且学习能力差的老年人来说,灯控开关是他们日常使用频率很高的所熟悉的旧事物。
- 开关在家里的分布位置广泛,例如床头,门边等事故率发生可能性较高的地方
- 适用于老人较为清醒且有一定行动力的状态,例如头晕扶着墙壁的情形。
考虑到大部分老人在家时比较闲,我们决定设计一款能在家里使用的锻炼用产品。时下关于老人的社会热点问题就是摔倒,于是我们从锻炼平衡能力入手。老人平衡能力的提高,可以有效预防摔倒。为了让锻炼不再枯燥,我们把将锻炼游戏化作为目的来设计产品。于是我们将能够锻炼平衡能力的平衡球与游戏结合,让老人通过平衡球来控制游戏角色,这样可以在老人玩游戏的同时也可以锻炼身体。
到了一定年龄以后,随着年龄的增长,人的身体机能会不断衰退。因此为老年人设计的平衡球必须要稳定安全,所以我们用了四个小球作为支撑来制作平衡球。平衡球的使用也很简单,当你打开电源开关后,登上平衡球,身体向前倾斜就是控制游戏人物向前移动,其余方向以此类推。
既然是游戏,当然是要大家一起玩才快乐啊。所以我们也制作了一款小孩平衡球,很多老人其实一部分时间是和自己的孙辈待在一起的。架起爷孙辈沟通的桥梁,还有什么比游戏更合适呢?
我们为双人游戏设计了竞争模式和合作模式,在游戏双方的笑闹中,彼此的感情也会加深。
我们希望老人不仅锻炼身体,使身体健康,还能和亲人变得更亲密,心理健康,家庭和睦。
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