上海交通大学设计学院2017级《产品设计2》(适老健康设计)课程作业汇报展

发布时间:2020年4月24日 分类:课程设计 浏览量:1933

 用艺术和设计丰富医疗健康人文关怀的内涵,走进适老人群的内心世界,为其提供充满尊重、有情感、有灵性、有温度的健康照护,构建和谐医患关系。课程以“适老健康设计”为主题,基于运动疗法、怀旧疗法、认知增强、功能游戏等,探究适老智能、原居养老、去子女化、候鸟式养老、养老地产等设计趋势下养老设施和养老产品更多的可能性,把老年人迫切的隐性需求转化成概念产品设计。

2017级产品设计2课程(适老健康设计)作业汇报展

01  Abacus+算盘形音乐康复精灵
小组名称:我要你觉得队小组成员:史书圆 徐芷婧 李帆 张文容

2017级产品设计2课程(适老健康设计)作业汇报展
李帆
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史书圆
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徐芷婧
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张文容
作品介绍:Abacus+算盘形音乐康复精灵是一款引导老人康复训练的产品,为社区养老中时常感到孤独、失落,患有阿兹海默症的老人们设计,在怀旧外形的基础下,做到隐形康复和健康监测,并帮助老人进行社交互动。在调研中,我们发现怀旧治疗在阿兹海默症的康复中有良好的效果,帮助老人缓解失落感,改善记忆力,音乐也被证明是引发怀旧的有效方式,同时,小型的可装于指尖的移动健康监测芯片正快速发展。于是,将算盘和音乐结合来帮助老人康复的想法诞生——算盘形状唤醒老人对过去的记忆,拨动算珠的过程也是对老人手指灵活度的锻炼和思维活跃度的训练。算珠与怀旧音乐关联的方式使康复过程具有引导性和趣味性,简单的操作增加老人对自我价值的认同,联机模式下合奏增加老人间的社交互动,同时在此过程中做到隐形的健康监测,提升老人康复体验、减少抵触感,为养老机构社交康复提供新方式。

与之配套的搭载曲目选择功能的交互平台【时光回响】以回顾百年历程为主线,将曲目分为四个章节,配合每一个曲目的时代背景和新闻事件,带老人回到那个年代。选择曲目的过程像翻阅报纸,符合老人的生活习惯,迎合他们对传统媒体的依恋。除了系统曲目,我们还希望可以“定制记忆”,检索到不同老人回忆中的歌曲并自动生成曲谱。

我们希望通过产品传递一种不同于药物或是机械康复的【轻康复】的理念,正如我们所想“于指尖拨动情感的温度”,用更情感化的方式,将温暖在潜移默化中传递给老人。

 

2017级产品设计2课程(适老健康设计)作业汇报展
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实物模型
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交互界面
 
02  FunYao智能提醒服药管家
小组名称:FunYao团队小组成员:海倪蒙秀 冯怡雪 吴博阳 盛军杰

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冯怡雪
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海倪蒙秀
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盛军杰
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吴博阳
产品介绍:在本次的课程中,我们通过对养老机构和部分独居老人的调研、了解,发现了我国老年人的两大特点:①普遍长期服用治疗慢性疾病的药物;

②常常随身携带的老花镜是服药过程中必不可少的工具;

针对这两个特点,我们进行了本次课程的作业设计。

我们将智能药箱与可穿戴便携设备、辅助APP结合,实现药品管理、服药提醒、定位呼救等老年人服药过程中的关键功能。

在我们的概念设计中,我们的产品应实现以下功能:

·智能装药:用AI语音对话方式智能装药

·提醒服药:定时语音提醒服药

·标签区分:利用手写标签区分药物

·吃药显示:亮灯闪烁提醒服用药物

·服药确认:语音确认服药,未服10分钟后再次提醒

·与老花镜结合:随时贴身提醒守护

·紧急呼救:长按可穿戴设备的按钮,向亲人发送紧急信息

·便携出门:在旅行或外出时可以利用分装设备便于携带

在后续的实际原型与模型制作中,我们现阶段实现了以下功能:

·APP(手机端)与药箱、可穿戴设备(现以蓝牙耳机进行替代)的交互

·确认服药:将每次开关药盒计数,反映在辅助APP的页面中

··在APP中设置服药时间,可定时提醒用户服药

 

2017级产品设计2课程(适老健康设计)作业汇报展
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产品实物图
 
03  SMARPOT
小组名称:我就队小组成员:敖登 吕昀倩 罗志洪 雷翔

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敖登
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雷翔
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吕昀倩
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罗志洪
产品介绍:我们团队希望通过老年人熟悉的产品,在配备一些基础功能的同时,增强老人与产品的情感联系,并降低孤独感。

因此我们决定将用户聚焦在独居或子女繁忙,无法时刻有子女陪伴的老人上,从老人熟悉的园艺活动入手,通过对花盆的一系列智能交互设计,如浇水,施肥的直接交互与可视化设计来提高老人使用体验的趣味性,并附属一些与家人交互的功能,结合家属端的手机app,提供三种系列,将智能花盆个性化,满足不同人的使用需求。

老人端有四个交互功能,都有直接交互和可视化APP的设计。首先是唤醒功能,靠近时植物由蓝色变为绿色,并说“你好”,可视化界面上显示实时天气情况;第二个是浇水功能,通过土壤湿度传感器监测,当植物处在缺水状况时,有拟人化语音提醒浇水,如“我渴了”,可视化界面在缺水状况时花朵枯萎,对话气泡显示“我渴了...”,浇水后花朵恢复原样;第三个是驱虫功能,用户捏“虫”,可视化界面上植物枯萎并有小虫出现,对话气泡显示“我生病了”,施肥后小虫消失,植物恢复生机;最后是夜灯功能,植物感光变色,白天蓝灯,夜间变成白灯,可使用开关熄灭夜灯,可视化界面上背景颜色根据时间变化或根据光线强弱变化,白天太阳升起,晚上月亮出现。

家属端APP分为三个系列,它们都具有可设置老人喜欢的歌曲、戏曲的基本功能。系列一为提醒与留言,家属端设置提醒吃药等常规生活作息的时间,植物语音播报提醒老人;系列二为紧急联系,家属端个性化设置符合老人习惯或便于老人记忆的紧急呼救语音,花盆根据老人的呼救提醒亲人以及拨打急救电话;系列三为睡眠监测,夜间记录老人鼾声、翻身、起夜等睡眠情况发送至家属手机端。

 

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草模
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实物图
 
04  U-Remind亲情互动智能便签设计
小组名称:俺们伵儿小组成员:韦页 刘雨妍 刘盛磊 迪丽达

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迪丽达
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韦页
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刘盛磊
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刘雨妍
产品介绍:老年人口是人口构成中不可缺少的一部分。2018年8月,官方最新公布的多个数据显示中国人口老龄化程度不断攀升,我国将成为全球老龄化产业市场潜力最大的国家。老年人随着年龄增长身体机能以及心理健康都会遇到种种困难,我们小组要通过设计来改进老年人的生理产生的麻烦以及提高亲情互动。我们发现老年人最重要的问题之一是记忆力衰退,而且老年人接受新事物能力比较差,恋旧情怀较普遍,所以我们选择开关和便签,融入现有技术,辅助记忆事项。U-Remind由此而来。

我们的产品分为子女端和老人端。子女端为APP,借助html、js、php语言以及ajax方法等实现页面设计和功能。功能是通过手写便签生成图片的原理发送给老年人一份便签;老人端是开关与便签的组合,利用树莓派Raspberry Pi,基于Linux,使用python语言完成便签功能部分,老年人通过抽取便签手写输入完成提醒功能,也可以在子女发送信息后,经过提醒后,在便签上看到内容。基于老年人对于手写的回忆,便签部分我们使用手写输入图片保存的方式。子女传送过来的也将是图片。另外添加了“吃药”“关火”“起床”“节目”等快捷按钮,可以更快设置提醒。

我们还将灯控开关与呼救结合,原因是:

  1. 对于记忆力衰退且学习能力差的老年人来说,灯控开关是他们日常使用频率很高的所熟悉的旧事物。
  2. 开关在家里的分布位置广泛,例如床头,门边等事故率发生可能性较高的地方
  3. 适用于老人较为清醒且有一定行动力的状态,例如头晕扶着墙壁的情形。
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产品图
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交互界面
 
05  扭扭平衡球
小组名称:PACE小组成员:依米兰 丁仁波 Charissa 吴香仪

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Charissa
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丁仁波
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吴香仪
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依米兰·开赛尔
产品介绍:在课程的最开始,我们对社区老人进行了调研,发现老人们锻炼的方式很少。而我们希望老人们能拥有健康的身体,所以决定设计锻炼产品。

考虑到大部分老人在家时比较闲,我们决定设计一款能在家里使用的锻炼用产品。时下关于老人的社会热点问题就是摔倒,于是我们从锻炼平衡能力入手。老人平衡能力的提高,可以有效预防摔倒。为了让锻炼不再枯燥,我们把将锻炼游戏化作为目的来设计产品。于是我们将能够锻炼平衡能力的平衡球与游戏结合,让老人通过平衡球来控制游戏角色,这样可以在老人玩游戏的同时也可以锻炼身体。

到了一定年龄以后,随着年龄的增长,人的身体机能会不断衰退。因此为老年人设计的平衡球必须要稳定安全,所以我们用了四个小球作为支撑来制作平衡球。平衡球的使用也很简单,当你打开电源开关后,登上平衡球,身体向前倾斜就是控制游戏人物向前移动,其余方向以此类推。

既然是游戏,当然是要大家一起玩才快乐啊。所以我们也制作了一款小孩平衡球,很多老人其实一部分时间是和自己的孙辈待在一起的。架起爷孙辈沟通的桥梁,还有什么比游戏更合适呢?

我们为双人游戏设计了竞争模式和合作模式,在游戏双方的笑闹中,彼此的感情也会加深。

我们希望老人不仅锻炼身体,使身体健康,还能和亲人变得更亲密,心理健康,家庭和睦。

 

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产品效果图


 
 
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