2020 GGAC全球游戏动漫美术概念大赛

发布时间:2020年4月26日 分类:视觉传达大赛 浏览量:9057

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术人才培养环境为目标,以大赛为契机为数字娱乐产业建立国际化的、专业的交流与合作平台。
【@设计周】山海有灵,一战成名!GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动
一场专业权威、享誉全球的游戏动漫美术盛会

一个为年轻人带来机会、给行业创造活力的舞台

一个推动游戏动漫行业健康发展

促进中国文化交流输出的世界级顶尖赛事

第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛于2020年4月22日晚20:00成功举办了线上新闻发布会,在线人气值近15万人,当晚报名参赛选手近3000名,B站直播绘画专区人气值第一,B站直播所有专区小时总榜第五。本届大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、美术盒子ABOX主办,米哈游miHoYo联合主办,是目前全球游戏动漫领域&CG艺术领域最专业、奖金最高的大型赛事。

2020大赛主题 COMPETITION THEME

山海有灵2020

GGAC地球探索计划

“起初,没有人在意这一场灾难!这不过是一场山火,一次瘟疫,一个物种的灭绝,一座城市的消失直到这场灾难和每个人息息相关……”

——《流浪地球》

2020年GGAC地球探索计划启动,某些前所未见的超智慧非人生灵逐渐被发现,他们来自神秘的海域、无边的雨林、冰雪覆盖的深山……也来自繁闹的城镇、古老的部落、甚至未知位面的时空。如同上古的神祗,他们形貌各异,亿万年来默默潜藏于世,偶尔也会幻化人形。他们拥有超绝的能力与智慧,在世界危急的时刻现身,试图帮助或惩戒迷失的人类。于是GGAC探索站(简称G站)在世界各地招募GGAC探索员,探索新的非人生灵、不明地域和奇闻异事。探索员们合力修复生态的平衡,也预警未知的凶险。他们竭尽所能用图像、视频、文字,记录成GGAC探索档案,并发布到G站公诸于世,告诉人们——世界并非人类主宰,万灵本该相和共存。

山海之异 万物有灵

欢迎加入GGAC地球探索计划!

(以上纯属虚构)

组织机构  COMPETITION ORGANIZATION

主办单位

中国电影美术学会

北京国际设计周组委会办公室

美术盒子ABOX

承办单位

中国电影美术学会CG艺术专业委员会

上海点晴信息科技有限公司

联合主办

米哈游miHoYo

合作高校

中央美术学院、北京电影学院、清华大学美术学院

中国美术学院、中国传媒大学、鲁迅美术学院、四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院、湖北美术学院、云南艺术学院

大赛组委会  ORGANIZING COMMITTEE

组委会主任 

霍廷霄   中国电影美术学会会长

梅   松   北京市文化创意产业促进中心主任

王昱东   北京国际设计周组委会办公室副主任

组委会副主任

石建都   中国电影美术学会常务副会长

蔡志军   央视动漫集团总经理

宋协伟   中央美术学院设计学院院长

李剑平   北京电影学院动画学院院长

王亦飞   鲁迅美术学院传媒动画学院院长

周宗凯   四川美术学院影视动画学院院长

张歌东   中国传媒大学动画学院与数字艺术学院副院长

黄向东   西安美术学院设计艺术学院副院长

王红卫   清华大学美术学院教授

韩  晖    中国美术学院影视与动画艺术学院动画系系主任

叶佑天   湖北美术学院动画学院教授

黄  非    中国电影美术学会秘书长

陈赞蔚   教育部动画、数字媒体教学指导委员会委员

穆之飞   中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任

林永民   GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创始人

组委会秘书长

赵羿然   北京国际设计周专业竞赛负责人

组委会副秘书长

张漠兰   美术盒子ABOX 运营VP

洪登科   美术盒子ABOX 运营总监

赛季评审团  COMPETITION JURY

/// 评审团轮值主席

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/// 大赛监事会主席

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/// 初审评委

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/// 终审评委(2D组)

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/// 终审评委(3D组)

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/// 终审评委(ANI组)

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/// GGAC第三届赛事监事团

杨雪果  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

袁征  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

肖壮悦  中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务副主任

瞿祥枫  美术盒子ABOX美术总监

马志瑜  美术盒子ABOX美术总监

郭峰   GGAC赛事顾问、GGAC评审委员会代表

王啸宇   GGAC首届2D组特等奖、GGAC评审委员会代表

业内百人评审委员会包括

专业评审委员、行业评审委员、媒体评审委员、高校评审委员

※ 评委会名单将GGAC官网陆续公布 ※

 

 赛事安排 

报名时间:2020年4月22日-2020年9月30日

提交时间:2020年4月22日-2020年10月7日

报名方式:登录www.ggac.net即可报名参赛

比赛日程

2020年6月-10月 海选晋级

2020年10月 初选入围

2020年11月 获奖提名

2020年11月 颁奖典礼(北京)

参赛组别

赛事区分专业与校园两大组别

分别设立2D美术、3D模型与ANI动画三大类型

每个类型各有若干参赛小组

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※ 各组别的具体设置与参赛规则可在官网www.ggac.net查询 ※

 

奖项设置 AWARD SETTINGS

每届GGAC总奖金均超过100万RMB,最高单项奖18万RMB

2020年第三届GGAC大赛总奖金再创新高 - 200万RMB

是目前奖金与奖项数量最多的一届赛事

特等奖 3名

奖金各180,000
2D、3D、ANI特等奖 各1名

专业组

2D 金奖4名,奖金各¥50,000

角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 金奖各1名

2D 银奖4名,奖金各¥25,000

角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 银奖各1名

2D 铜奖4名,奖金各¥10,000

角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 铜奖各1名

2D 优秀奖若干,奖金各¥5,000

角色原画、场景概念、美宣插画、ACG二次元 优秀奖各4名

3D 金奖2名,奖金各¥50,000

角色模型、场景模型 金奖各1名

3D 银奖2名,奖金各¥25,000

角色模型、场景模型 银奖各1名

3D 铜奖2名,奖金各¥10,000

角色模型、场景模型 铜奖各1名

3D 优秀奖若干,奖金各¥5,000

角色模型、场景模型 优秀奖各4名

ANI 金奖2名,奖金各¥50,000

展示动画、打斗动画 金奖各1名

ANI 银奖2名,奖金各¥25,000

展示动画、打斗动画 银奖各1名

ANI 铜奖2名,奖金各¥10,000

展示动画、打斗动画 铜奖各1名

ANI 优秀奖若干,奖金各¥5,000

展示动画、打斗动画 优秀奖各4名

校园组

金奖3名,奖金各¥30,000

2D、3D、ANI 金奖各1名

银奖6名,奖金各¥15,000

2D、3D、ANI 银奖各2名

铜奖12名,奖金各¥5,000

2D、3D、ANI 铜奖各4名

优秀奖若干,奖金各¥2,000

2D、3D、ANI 优秀奖各10名

人气奖

专业组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥10,000

校园组2D、3D、ANI 人气奖 各1名—奖金:¥3,000

团队奖

最佳人气探索队、最强战力探索队

第三届大赛增加联盟团战新玩法,同时设立团队奖项

详情后续陆续揭晓

导师奖

校园组将推选优秀指导老师若干名

※各奖项的具体设置与更多信息可在官网www.ggac.net查询※

线下挑战赛 OFFLINE CHALLENGE

2020年GGAC全线升级

线上+线下全球性游戏动漫美术大型竞技比赛

线下个人挑战赛大型团战赛将同步开启

 个人星章挑战赛

线下(北京)

GGAC年度大赛入围选手

以个人身份参赛,根据规则进行星章等级挑战

根据命题进行现场创作挑战

详情后续陆续揭晓

联盟团战赛

线下(北京)

在GGAC官网平台自由组建战队

通过评审团的评估,直接晋级线下联盟团战总决赛

根据命题创作一套完整的概念设计作品

详情后续陆续揭晓

 

合作机构 COOPERARTION AGENCY

协办单位

腾讯游戏频道、腾讯视频、三七游戏、盛趣游戏

掌趣科技&天马时空、Wacom、Substance by Adobe

CCG EXPO、四川美术出版社、特想艺术空间

合作媒体

中国CG艺术媒体联盟

联盟成员

七点GAME、wuhu动画人空间、之绘ART、晶核资讯

乐艺ArtPage、CG模型网、D.Rock、CG世界

CGView、ABOUTCG、电影设计师、原画人

不存在、艺数绘、CG部落、ACD艺术中心、火源兄弟

SoulofArt、XRCG学院、腾讯原创馆、光翼学园

CGJOY、Thepoly、机核网、GameLook、游戏葡萄

友情支持

腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、云蟾游戏、站酷

游戏风云、游研社、游戏陀螺、游民星空、游资网

DoNews、微元素、曼奇立德、完美动力教育、懿百动画

火星时代教育、深夜学院、TOPACGN、花魁小站

汇众教育、178.COM、精英玩家俱乐部

人民邮电出版社·数艺社、鹿柏棠CG、BIUBIU

特别鸣谢

界石投资、丰厚资本、平安创投

后记

 

讨论今年主题的时候,是一个非常特殊的时期。2020年开年,我们遭遇了无法预料的黑天鹅——新冠肺炎疫情大爆发。恐惧与反观后,大家都更关心生存环境的问题。

做为艺术工作者,我们也在想象历史的无数种可能,那些灭绝的珍奇物种如果能存活是什么样子,未被人类文明影响过的地方又是什么景象?如果我们更爱重自然与环境是否会有一个更美的世界?

所以这一届GGAC赛事,我们希望通过大家的画笔和创作,让更多的人了解地球上有各种各样的生灵,他们和人类一样都是这个星球的拥有者和守护者,也甚至还有更多超越人类想象的存在,在世界尽头未被打扰。

 

世界并非人类独有,它存在比已知更多的未知。

 

2019年5月,“生物多样性和生态系统服务政府间科学政策平台”(IPBES)所发布的《全球生物多样性和生态系统服务评估报告》中发出的警告震惊了全世界:目前,有近一百万种物种面临着濒临灭绝的危险。

2019年9月,联合国《生物多样性公约》(CBD)秘书处正式官方发布消息,宣布2020年联合国生物多样性大会主题已经确定为“生态文明:共建地球生命共同体”。

2020年,被定义为“生物多样性超级年”。

联系方式

官方微博:GGAC全球游戏动漫美术概念大赛

官方网址:www.ggac.net

官方微信:AboxGGAC

官方Q群:837330219

 


 
 
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