鲁迅美术学院传媒动画学院2020届毕业作品本科生篇
发布时间:2020年7月7日 分类:毕业设计 浏览量:2000
毕业寄语
大学,是人生的重要里程碑,
毕业,意味着新选择的开始。
保持正直、善良和勇敢,
把梦想和希望化作动力。
不管多远的距离,
常怀感恩,永不言弃。
珍惜命运给予的每一个机会,
越努力越靠近理想。
祝可爱的同学们前程似锦!
——传媒动画学院 院长 王亦飞
2020.06.20
传媒动画学院简介
作品名称 | 《妄想机器》
本片是根据Radiohead的歌曲《Paranoid Android》制作的动画MV,主题为异化。动画的内容主要包含了个体A个体化过程的失败,集体C产生集体主义B,个体A被集体C同化为C中一员,个体A皈依信仰却难逃异化为C中一员,最后以照应开头的循环为结局,暗示个体难逃异化的命运。
作品名称 | 《等待》
毕业设计独立动画短片《等待》的想法最开始产生于等车时对班车久久未来的焦虑与对未知情况想象,后来受《等待戈多》和加缪的《西西弗神话》的影响转变成一种对荒谬的表达,尝试表达一种人在社会中的木然与空虚的状态,只有一种无意义的等待,等待命运来安排一辆列车带着人离开这座孤岛,去往下一座孤岛,一种只有空想没有真正行动的行为。
作品名称 | 《洄游》
基于我对意识流概念及艺术语言的理解,从作品的视觉呈现和内容表现俩方面,用感性的方式,直觉主观的抒发表达自己对“归属”的感受和想象。心中有一处远方,我寻觅它的踪迹,看似追寻,其实只是一场归途。
作品名称 | 《CORONA VIRUS DISEASE 2019》
本片灵感来自于2019年的新冠病毒,是为了科普新冠病毒而做。灾难性的病毒传播让世界上所有人都束手无措,在不得不与新冠病毒对抗的情况下,预防是最好的办法。影片从新冠病毒的结构,来源,传播,预防四个方面展开。希望大家在看完影片后对于新冠病毒有了更明确的认知,科学对待,不传谣不造谣,响应国家号召,积极应对病毒的传播,希望大家身体健康,疫情早日结束。
作品名称 | 《它》
改编于在网上看到过的一则真实故事。主要是讲流浪动物的故事,表达领养代替购买,关注流浪动物的主题。它是一只小猫,每天夜晚将领人少的时候就从巷子里出来觅食,找到的食物都叼回去给它的妈妈,但这样的过程也非常艰难,有收到大狗的欺负,人类的追赶,它受了许多伤,却仍然坚持为妈妈找食物。最后有一天,女人看到它在树丛下吃树枝,便觉奇怪,于是跟着小猫去到了巷子深处,才发现,原来母猫早就已经死了,它却一直在守护着它妈妈的尸身,并每天叼食物回来给妈妈吃,于是女人便救助了它的故事。
《SNAIL GIRL》灵感来源于传统中国故事:田螺姑娘,我们将故事的背景转移到了现代,讲述了对电器一窍不通的田螺姑娘来到了现代家庭,想要努力为房屋的主人打扫卫生,却闹出了一系列乌龙,将想要和她抢活干的家用电器破坏的一干二净,将整个家弄的乱七八糟的故事。制作这个动画使用了二维动画结合三维场景形式的形式,制作这个动画短片的初心是希望做一个幽默有趣的小故事,将我内心里的一个活泼的小姑娘表现出来。
作品名称 | 《红旗hs5实时3d可视化演示系统》
《红旗hs5实时3d可视化演示系统》是一款可交互的汽车演示的手机应用软件。将传统的3D可视化技术与游戏引擎相结合,让3D可视化能够进行交互。这个作品我分别用了两大游戏引擎,Unreal和Unity,亲身去感受了两款游戏引擎在开发3D可视化过程中的优劣。并且结合AR技术,发布了Android和PC等多个平台,给大家带来不一样的3D体验。相信借助的游戏引擎的力量,3D可视化技术的发展将越来越可观。
作品名称 | 《CrossCity》
《CrossCity》游戏是一款3D横版弹幕射击游戏,玩家将扮演主角横穿多个地图,需要击败沿途中的敌人,躲避子弹,并取得金币,最后逃离城市。该游戏主要使用 3DSMAX,Unity,Houdini,PS等软件制作,游戏共有两个关卡,分别有PC模式,移动模式以及AR模式
作品名称 | 《暮色潮汐》
作品名称 | 《零之翼望》
短片讲述了女孩想突破一直被人控制的生活,因为在这种高强度的控制下,她已经快要失去自我了,于是她决定发起最后一次的冲击,在这一过程中他也见到了一直在背后控制她的人。女孩在各个虚幻世界中穿梭,他以为自己逃出来了,确看到了boss的机器人傀儡,他的行动再一次,也是最后一宣告失败。整个作品表达了自内心想要突破的欲望,不管是对自己的专业技能,还是生活态度,都需要时刻保持探索,寻找的思维。
作品名称 | 《疫时》
《出征》敬以逆行者们崇高的敬意,画面整体为暖色调,希望伟大的逆行者们看到我这幅作品可以使他们心生暖意。《天降甘霖》寓意呈祥的凤凰为主体之一象征着那些帮助中国的国家及人民,船以及河流象征着,中国正在渡过难关。河里的鱼象征着中国人民团结一致,共同渡过难关!《一纸家书》敬给那些出发在前线的逆行者们。《春暖花开时相见》是我的期许,希望在疫情结束时,你我都能脱下口罩,能在春暖花开时相见,呼吸着最新鲜的空气!
作品名称 | 《观物自然》
作品以“动物”为主题进行创作。主要选择了与满族文化相关的六种动物为主要内容。将动物与几何的插画语言相结合进行设计。表现形式上分为概念书籍和动态视频两个部分,概念书籍借鉴了龙鳞 装的装订方法,动态则着重于表现更加全面而又立体的图形设计。
作品名称 | 《非遗釉下五彩瓷_陈扬龙先生》
已故的陈扬龙先生,用40余年研究和试验,研发出“薄施淡染”的釉下绘制工艺。毫无保留的授徒300余人使得这一技法在醴陵陶瓷界中得到全面推广,形成了釉下五彩新时代的主流风格。此片通过陈瓷第四代传承人,陈扬龙先生的女儿陈利、儿子陈志峰以及儿媳申彬三人视角为我们呈现瓷苑名家“禅在花草中”—陈扬龙先生,
谨此片缅怀陈扬龙先生。
作品名称 | 《假发 我 妈妈》
本片是一部实验性纪录短片,在一顶假发的推动下,展示一对普通母女所累积的多年的繁琐思绪以及面对面对峙下的氛围体验;本片以纪实音频和主观性处理画面结合来折射创作者的表意。
本装置作品主题为“自我价值、承受挑战和成功”,作品主题借鉴了美国杜克大学的人生逻辑图。作品核心与初衷是对“味觉与互动装置艺术结合”的尝试。本装置以多种材料呈现出三个方形空间,分别代表“自我价值(selfworth)、承受挑战(challenges)和成功(prosprity)”,以空间内的字母模型赋予空间意义,并打破空间整体感,再以空间内LED屏幕的内容与声音效果相结合,增强视觉效果。关于“味觉与互动装置艺术的结合”,采用空气加湿器的方式呈现,以水为载体,混入不同的味道,再用空气加湿器释放出来,空间内采用烟雾器的效果呈现“味道来袭”的感觉。关于味道的种类,以空间所表示的意义区分,“自我价值(selfworth)的提升、承受的挑战(challenges)”的过程都是曲折的,不易的,所以这两个空间的味道的呈现使用了“负面的味道”即使人不愉快的、难受的味道,反之“成功(prosprity)”是前两者过程的结果,是美好的,所以味道也使用了使人愉快的、放松的味道。为防止装置内使用的元素散碎,没有一体感,最后使用了“水波纹氛围灯”使所有元素融合到了一起。
作品名称 | 《奇形怪状五彩斑斓有好有坏的梦》
作品名称 | 《皮克曼与莱耶拉斯》
作者 | 李洪兴
这是一个讲述生活在1920年美国波士顿的私家侦探莱耶拉斯被受可怕幻觉的折磨使得自己的事业一落千丈,记忆幻觉交杂在一起,他能意识到潜意识中有某种东西在限制自己的对于一段自己可能存在的记忆,他觉得利用自己作为侦探的专业知识找到隐藏在自己记忆中的东西,在这个过程中他与一个被主流美术界所排挤的画家皮克曼相遇,二人携手一起揭穿一个崇拜着宇宙原初之混沌的邪教组织并组织他们召唤无形之混沌阿萨托斯摧毁世界的故事。
作品名称 | 《公平》
这几幅插画都是源于现实世界“女性”生活所遇到的一些困难和灾难,我认为绘画是一种十分适合表达个人思想和诉求的方式,随意这一次的毕设我就以这种题材来进行构思。在表达上我选择了尽量隐晦的方式来诉说。希望我的作品能让更多的人意识到,世界上还存在不公平的问题。
作品名称 | 《圣·米迦勒》
作者 | 张昊晨
指导教师 | 陈刚 张继涛 刘政
作品类型 | 动漫雕塑
作者自述 |
作品名称 | 《无序之春》
作者 | 徐艳瑜
指导教师 | 陈刚 张继涛 刘政
作品类型 | 动漫雕塑
作者自述 |
作品名称 | 《圣女》
作者 | 姜洛冰
指导教师 | 陈刚 张继涛 刘政
作品类型 | 动漫雕塑
作者自述 |
作品名称 | 《夢》
作者 | 翟春晖
指导教师 | 宋梦寒 隋静 李小诗
作品类型 | 插图
作者自述 |
作品名称 | 《活动的痕迹》
作者 | 周天帅
指导教师 | 宋梦寒 李小诗 隋静
作品类型 | 插图
作者自述 |
作品名称 | 《以外的世界》
作者 | 赵选
指导教师 | 宋梦寒 李小诗 隋静
作品类型 | 综合材料体书
作者自述 |
(仅展示部分)
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