2020美国IDEA设计奖银奖作品

发布时间:2020年11月8日 分类:工业产品作品 浏览量:1578

竞赛丨2020美国IDEA设计奖 银奖作品选

Bird Two

设计:Josh Morenstein, Nick Cronan, David Hyun, and Florent Alexandre of Branch Creative for BirdBird Two滑板车的设计足够耐用,可供大众租赁,同时提供更高的安全性和更优的骑行体验。设计师们从整体上着手设计,注重安全性、骑行舒适性和产品寿命。

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VISION-S Prototype

设计:Creative Center, Sony Corporation

VISION-S Prototype涵盖了安全性,舒适性,娱乐性和适应性的发展。车内装有33个传感器,可检测和识别车内外的人和物,并提供高度先进的驾驶支持。360 Reality Audio通过每个座椅中内置的扬声器将乘客包裹在声音中,从而提供沉浸式的音频体验。前排座椅面向全景屏幕,通过直观的用户界面可以在其上享受丰富多样的内容。

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DidaCubes

设计:Jiye Shen, Junyao Li, Xiaoting Wu and Beixian Xu of Shenzhen IU+ Design Co., Ltd. for Shenzhen ZhiTongLeHui Technology Co., Ltd.DidaCubes旨在让孩子们学习编程变得更轻松,更有趣。通过各种可编程的智能电子设备来支持K-12 STEAM教育,它可以培养6至18岁儿童的创造力、想象力和科学知识。DidaCubes使用由食品级硅胶制成的彩色外壳对不同的功能模块进行分类,可以将模块互连以建立强大的电子网络。孩子们可以通过结合功能模块和纸制工艺品,甚至日常材料,轻松地构建现实生活中的原型。DidaCubes旨在优化制造成本,使全球K-12用户能够负担得起。

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Yoto Player

设计:Jon Marshall, Harc Lee and Yemima Lorberbaum of Pentagram with Ben Drury, Filip Denker, Tom Ballhatchet and Ben Calicott of Yoto for YotoYoto Player是一款面向儿童的智能扬声器,可以让他们听故事、听音乐、收听广播和播客。它以一种让儿童使用实体卡控制内容的方式来提供音频。其目的是打开一个充满声音的世界,激发孩子们的想象力,缓解父母对孩子面对屏幕时间的焦虑。它是专为儿童设计的,并且对年龄较大的孩子和父母也很有吸引力。

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Cisco Meraki MV Security Cameras

设计:Designed by Dan Harden, Akifusa Nakazawa and Ari Turgel of Whipsaw, Inc. for Cisco - Meraki and Nick Abalos, Peter Gleason, Nick Kawamoto, Jennifer Ouk, Kevin Park, Juan Rubi, Ian Snyder and Morgan Teachworth of Cisco - MerakiCisco Meraki的目标是设计一款优雅而谨慎的摄像头系列。光滑、低调的碗形可以翻转典型的球型摄像机形状,而不会影响功能。光滑的黑色镜片气泡融化在碗中,创造出与企业环境相融合的独特外观。

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Google Trekker

设计:Dan Harden, IDSA, Elliot Ortiz and Britt Jensen of Whipsaw, Inc. for GoogleTrekker是Google的新型制图设备,用于记录地球上一些最伟大的地方。它提供地球上汽车无法进入的任何地方的照片和交互式地图,如自然小径、世界奇观、博物馆和密集的城市中心。这款一体式背包包括一个360度的摄像头阵列,可以拍摄周围环境的完美图像,两个定位激光雷达用于绘制地形,一台带有散热片冷却功能的电脑,以及两个热插拔电池。通过志愿者和获得报酬的个人,Trekker正在记录地球的每一个角落,以便我们可以了解这个不可思议的星球的更多信息。

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Phantom Espresso

设计:Starbucks Industrial Design, Starbucks Global Equipment Development and Thermoplan AG for Starbucks Reserve®它从一个问题开始:当前吧台的位置和大尺寸的浓缩咖啡机掩盖了咖啡师和咖啡工艺时,星巴克咖啡师和顾客如何能够通过咖啡联系起来?通过将意式浓缩咖啡引擎移动到柜台下方,并结合底部填充式浓缩咖啡杯,在顾客眼前呈现出美味、旋转的咖啡和光滑的奶油。

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de Youngsters Studio

设计:Yves Béhar, Liam Adelman, Wei Chengyuan, Gustav Renby, Anthony DeCosta and Hardy Chambliss of fuseprojectde Youngster博物馆的教育画廊de Youngsters Studio是一个互动的环境,通过一种体力和体验的方式将儿童与创造力和学习联系在一起。动态和视觉的永久空间使用触摸显示器,投影跟踪和增强现实作为工具,让儿童探索五个核心艺术概念:颜色,成分,形状和形式,纹理和雕塑。de Youngsters Studio的设计以参与性的方式强调了这些基本原理,同时将孩子及其他们的照顾者与博物馆内的艺术品联系起来。

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lululemon Lincoln Park

设计:James Geier, IDSA and Lauren Ditka, IIDA of 555 International and Lisa Ewing of lululemon

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Music: Not Impossible

设计:Bresslergroup, Cinco Design and Avnet for Not Impossible LabsMusic: Not Impossible是一种可穿戴的震动触觉背心,它可使聋哑人和听力爱好者将音乐转换成触觉振动,从而共同体验音乐会。它由一件背心,两个腕带和两个脚链组成,总共有24个执行器,它们连接到不同的乐器和声音上,从而将振动分布到整个身体。当鼓手敲击大鼓时,脚链中的促动器会振动。小鼓使腕带振动,并且当声音变大时,肩膀顶部的振动会增强。佩戴者可以调节振动强度,该振动强度通过可定制的彩色LED灯在视觉上表示出来。

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Tempo

设计:Nichole Rouillac, IDSA, Jon Lau and Robin Hubbard of level design sf and Moawia Eldeeb and Joshua Augustin at TempoTempo家庭健身房将3D运动捕捉系统与实时个性化负重训练结合在一起。它还包括比赛级别的砝码,这些砝码谨慎地存储在类似于家具的单元中,并与家庭环境融为一体。Tempo的健身课程由世界一流的教练指导。通过先进的人工智能,当您犯错时,Tempo的教练会实时得到通知,使他们能够准确地指导你何时挺直背部、固定肘部或深蹲。3D传感技术可捕获任何衣服任何大小的身体,并将数据配对至25个基本关节和杠铃/哑铃运动。

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Core Patient Care System

设计:Jesse Palma of Purdue UniversityCore是一个数字健康记录系统,患者可以在一个私有、安全且机密的空间中管理其健康信息。它由一张保险卡,访问集线器和一个通用的患者门户组成。在医院的每个科室都设有接入中心,患者可以在那里与其护理团队进行互动。当患者去看医生时,会扫描他们的保险卡,这会触发将健康记录信息发布到他们的通用患者门户网站中。患者还可以记录他们的治疗过程。

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CYCLONE CATCHER

设计:Chih-Ting Yeh and Lang-Wen Ma of National Taiwan University of Science and Technology

在夏季和秋季的东南亚,台风带来大量降雨和强风。旋风捕集器的设计目的是将剧烈的风和水转化为能量。一般来说,小型风力发电机组无法承受由台风引起的强风速,并且经常被损坏或破坏。旋风捕集器由三角形外壁组成,用于稳定水力发电系统和风力发电系统。风力发电系统包括发电机、加速器和紧急减速装置,可在台风期间发电。 水力发电系统配有发电机、水箱和水泵,利用台风期间收集的水在平静的天气中发电。

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Growth multifunctional buggy

设计:Haitao Shi, Rongxiu Cen, Xinlin Xiao, Xudong Yang, Ping Bai and Yaguo Tan of Guangdong Industry Technical College这款模块化的木质婴儿车旨在满足儿童的需求。它可以配置为婴儿车,学步车,手推自行车,滑板车或自行车。它是专为1至4岁的儿童设计的。设计背后的驱动力是通过模块化设计提高生产效率,通过多功能设计为家庭节省开支,使用可再生材料减少环境资源的消耗,以及增加人与产品的互动。

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Hushh

设计:Tianhe Zhang of Jiangnan University自闭症儿童中有很大一部分患有感觉障碍,特别是对声音过敏。例如,机器和拥挤环境中的许多正常声音对它们来说是无法忍受的,从而引起恐慌和困扰。Hushh是一套耳罩,旨在自闭症儿童在被噪音淹没时(特别是在公共场合)可以让他们平静下来。来自大自然的音乐会自动被红外线探测器触发播放,从而使孩子逐渐平静。当不使用时,Hushh还可以用作挂在儿童脖子上的玩具。

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Illusory Material

设计:Jiani Zeng and Honghao Deng of MIT and advised by Axel Kilian of MIT Architecture and Stefanie Mueller of MIT CSAIL for Stratasys想象一下,用数字世界中不可能存在的材料来设计日常产品。想象一下未来,设计师可以在不同的时间和不同的视角下操纵材料的颜色、纹理和反射率。想象一下,未来的色彩创作不是基于一层层的化学颜料,而是3D打印的光学镜头和简单的色块的结合。这些只是虚幻材料的一些可能性。它利用世界上最先进的3D打印技术,多材质体素打印,使设计师可以使用CMF甚至是以前不存在的材料特性。

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INCUBE

设计:Aditya Kujal Walia of Northumbria University尼日利亚境内的流离失所者营地目前收容了超过500,000个婴儿。由于夜间温度下降且医疗服务无法及时到达,早产和与体温过低相关的发病率正在夺走许多生命。INCUBE是一款可控温的低成本培养箱。它由一个硬纸板婴儿床和一个装有热水的袋子组成,该袋子可加热蜂蜡袋,从而调节婴儿床的温度。可以使用营地中随时可用的设备快速加热小袋,并提供足够的热量以保持婴儿的生命,直到获得医疗帮助为止。

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Shine LA

设计:Sophia Rowland, Wenyuan Xu, Camilla Golestaneh, Brian Ostroff, Robin Vane and Jordan Riggins of ArtCenter College of DesignShine LA利用公共节目的丰富内容,创建一个综合系统,让洛杉矶为2028年奥运会及以后的奥运会做准备。Shine LA应用程序可以方便地访问LA Rec、Parks和其他面向家庭的合作伙伴提供的课程和活动网络。

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T³Monster

设计:Yu-Ling Tseng, Wen-Hsuan Chao, Han-Chin Liu and Ying-Chieh Wang of Southern Taiwan University of Science and TechnologyT³Monster是一套手部训练教具,用于培养良好的运动技能,结合光和声音效果。每个怪物都是为了专注于手上不同的肌肉群来解决不同的训练目的。关联的应用程序跟踪通过与不同的怪物玩游戏而生成的数据,以便临床医生可以监视进度并调整训练。为了使游戏更加有趣和互动,创建了一个丰富而生动的界面以及故事和图片。这也鼓励父母与孩子一起玩耍,增强在家训练时的亲子互动。

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Visual Land

设计:Yi-Jie Chu, Yang-Chen Hsieh, Jia-Hong Wang and Pei-Yi Wu of Visual Land for Southern Taiwan University of Science and Technology随着技术的飞速发展,儿童的注意力逐渐下降。Visual Land的开发旨在利用儿童的空闲时间来提高他们的专注能力,从而克服了目前治疗方法的不足。它结合了眼睛扫描技术和游戏,以训练儿童,同时保持他们的参与度。游戏的培训内容分为三类:图形识别,数值计算和语言学习。培训数据也提供给父母,以帮助他们了解孩子的进步。此外,通过云传输,治疗师可以查看当前的培训成绩并相应地调整培训方案。

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