武汉工程大学艺术设计学院视觉传达专业本科生信息可视化设计流程课程成果展
发布时间:2022年2月2日 分类:课程设计 浏览量:4677
《信息可视化设计流程》课程成果展
1.课程信息
授课班级:
2019级视觉传达1班、2班、3班
任课老师:
葛 菲
授课时间:
2021-2022-1学期
2.课程概述
信息设计是视觉传达设计专业的重要发展方向,也是一门跨专业的综合性科学,《信息可视化设计流程》课程是《信息图表设计》与《信息可视化》的衔接课程,起到承上启下的作用。该课程巩固数据图表化、信息图形化的能力,通过理论讲授、设计项目分析、设计实践三个环节向学生介绍该领域的相关概念、历史、发展、可视化设计的工具与国际发展趋势,使其掌握信息可视化设计的要点与方法。
作为本科高年级,课程重点讲授信息可视化的设计流程与信息视觉化的方式、确定信层级关系、平衡信息可视化的功能与美学、掌握如何将严谨、真实的数据信息化,并快速有效、准确的传递给目标受众。
在3周的学习过程中,站在“为人设计”的角度思考作为设计师如何运用专业能力有效与用户进行沟通;加深对信息的分析、整合能力;科学严谨的管理设计流程;信息到图的转化能力,为今后的课程打下坚实的基础。
3.成果展示
信息设计1班
01、作者:祝世翔、牛华磊
名称:《阿瞒的雄心壮志》
通过时间线的方式来呈现曹操一生的成就,在每一段时间里他的地盘大小变化。
用2.5D的方式来表现地皮以及城池,在每一个城池旁标注时间地点以及事件。表现他的地皮以及如何以时间线的方式呈现。运用现今很流行的2.5D风格,将每一个小城池及地皮用方块给拼接起来。
02、作者:廉越
名称:《贮贝器——古滇国的存钱罐》
贮贝器是古滇国特有的青铜器,具有浓郁的地方特色和民族风格,自被发现以来便受到国内外学界关注,是滇青铜文明中最具有代表性的文物。古滇文化是从战国初期到西汉末年,以昆明、玉溪两地为中心、方圆几百公里内高度发达的青铜文化。古滇文化的横空出世、神秘消失,都给人留下遐想空间。。贮贝器的出土,有助于进一步研究古滇国的政治经济、社会形态、文化风俗、生活方式。目前已发现并出土的贮贝器数量很少,已统计的有90多件(包括代用品),其中专用品40多件,云南省博物馆馆藏约30件。
我们根据对贮贝器的出土情况、出土占比以及分布地区和类型资料的整理和收集分析,完成了这一张信息可视化设计长图。以更直观更简洁快速的方式传递有关贮贝器的相关信息,同时我
们也针对一些比较有代表性的贮贝器信息做了单独的分析和整理。
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03、作者:祝润格、王晶
名称:《探索·太阳系》
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04、作者:蒋佳龙
名称:《中国非物质文化遗产-舞狮》
舞狮是我国的非物质文化遗产,舞狮在中国传统的民俗里面,一致都占据着很高的位置,舞狮的寓意就是可以带来好运,每到春节或者一些庆典的活动,总会用舞狮来庆祝。舞狮象征着威勇和吉祥,在中国传统的习俗中,认为舞狮有驱邪的效果,希望用舞狮来镇压,表示自己的威武。但是随着时代的发展,生活文化的迭代,大多数舞狮活动逐渐减少,能够舞狮了解到舞狮的年轻人越来越少,设计作品旨在弘扬中国的传统文化,让更多的人了解到舞狮,和我国的优秀传统文化。舞狮显示了中华民族文化的魅力和自强不息的精神,舞狮作为一种传统的文化习俗,见证了古老的中国文明,希望会一直传承下去,发展的越来越好。
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05、作者:程姝颖、胡景琪
名称:乐声灯影里的“云梦皮影”
经过网上调研,搜集资料,根据湖北 省非物质文化遗产云梦皮影的起源、历史进 程和发展等方面的信息,整理归纳总结后,依 据其特点制作了两张信息图表,第一-张以著 名剧目《天仙配》为暗线,制作时间轴,介绍 了云梦皮影的概念地点等重要信息;第二张则 通过手绘各个步骤来详细绍云梦皮影的制作 过程,深入刻画了云梦皮影的制作工艺,给观者更好的视觉感受,加深印象。
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06、 作者:曾青霄、郑佳雯、陈熙
名称:弗里达•卡罗人物传记-支离破碎又色彩斑斓的一生》
探索与认识传奇女艺术家弗里达卡罗的一生,情感,生活,作画风格,背景时代,让更多的人对此有更深入的了解,无论是女艺术家本人或者是对此时代艺术作品。
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08、作者:李维
名称:《原生家庭对人的影响》
近年来,心理学领域有一个概念被频繁提起,那就是“原生家庭”,似乎许多心理问题都能追根溯源到原生家庭上。 “原生家庭的影响,我们终其一生都在治愈。”可见原生家庭对人影响是有多么重要。此次可视化设计将主要展现出原生家庭对人精神层面的影响,用生动丰富的图形化语言来表达受害者的心理变化,让人们更直观的了解到原生家庭给人带来的影响,让人们对这类群体引起关注,并帮助他们。
09、作者:肖雅娣、余卓雅
名称:《冰川危机-阿尔金山冰川》
美国宇航局 NASA 从最近的卫星图像发现 , 南极洲的冰雪消融是近30年来最严重的 , 并有明显迹象表明 , 冰层 融化的速度还在加快 , 也表明全球变暖同时在加速。
科学家认为 , 冰层融化加快主要是由于近几年全球气候变暖气温升高所致 , 在一些受影响地区 , 气温已达 5oC 以 上 , 这种趋势如果继续下去 , 南极冰川这颗定时炸弹将使人类赖以生存的陆地空间受到前所未有的威胁。所以,冰川融化速度加快是值得我们深思的。
我们通过十几个板块的信息可视化对比,对冰川解释说明,视觉化世界十大冰川排序以及位置,对2005年—2006年冰川平均厚度减少量对比。选取了“马拉瓦里冰川、比利牛斯山脉以及挪威冰川”进行对比。通过2000年—2005年各国人均二氧化碳排放量的数据。直观展示“二氧化碳对冰川的影响“由此得出结论:二氧化碳的排放越多,冰川就更容易破裂,从而更容易融化。而雪线退化对动物的影响,呼吁我们的重视,指出我们日常可做出的措施。
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10、作者:李帅帅-
名称:《中国服饰百年巨变》
服饰是人类特有的劳动成果,它既是物质文明的结晶,又具精神文明的含意。 历史源流,若从古典中寻找,总会将其归结于三皇五帝。如今服装面料的不断创新 给中国人带来了多变的服饰形象。选用中国红做主要颜色表达主题。红白对比,突出主体。插画表现主要时间段 的服饰特点,生动形象,更易接受,受众群体范围更广。人物服饰插画,生动有趣也直观的表达出当时的时代特色,将重点标志另外再 突出表现。
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11、作者:刘学志
名称:《天下江山第一楼-黄鹤楼》
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12、作者:沈夜南、潘孟孟
名称:《中国四大菜系》
此作品以中国传统四大菜系 鲁菜,川菜,粤菜,淮扬菜为中心,信息内容包括菜系地域分化,兴起时间,口味特色,代表菜品,受众人群,熟知程度,近年总收入统计这几个方面来进行四大菜系的展示,颜色主要以暖色调为主,搭配各地域特征,让大家更能感受到中国传统菜系的魅力与美味,在四个代表菜品的延伸下,用图形与文字的表达让大家更直观的了解四大菜系。
13、作者:张宇飞、乐婷
名称:《西式JK制服信息图表设计》
JK是近几年在国内很流行的一种服装,颇受欢迎。做此信息图表的目的是想更科学系统地去科普西式JK制服,让更多人去了解它。通过图的方式将Jk的设计制作流程展现出来,海报主要由收稿、打样、染线织布、对格制版、配部件这四个板块来展现制作流程。除此之外,还有西式JK制服的服装要素图示。整张图表简单明了地介绍了西式JK制服,更方便人们接收图中信息
14、作者:廖朴林
名称:《胶片的历史》
信息设计2班
01、作者:余果、杨欣如、武咏菁
名称:宋体字的发展历史》
宋体字是汉字发展变化中具有特殊意义的一种字体,其特殊意义在于,在它之前的开题是手写字体,而它是在摹刻楷书的基础上形成的字体,是中国最早的印刷专用字体,因此,探析宋体字各个时期发展进程,让大家了解宋体字是如何让产生的是本设计主要目的。
本信息可视化大的时间轴将宋体发展历史串联起来,运用颜色来区分不同时期。讲述了宋体字的重要历史节点、代表人物、代表作品、历史事件及宋体特征。在色彩上,颜色清淡、典雅,符合宋体字体淡雅的特征。信息内容清晰明了,信息层级严谨丰富。
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02、作者:曲怡凡、张雅纯
名称:《唐代服饰图鉴》
唐朝是我国封建王朝历史上浓墨重彩的一个时代:贞观之治,开元盛世,前有中国历史上第一位女帝,后又由盛转衰的安史之乱......唐朝接纳各国交流学习,经济、社会、文化、艺术呈现出多元化、开放性等特点 。
唐朝的开放包容也对其服饰产生的重大的影响同样令人称道,我们便以此为重点进行信息图表的绘制与设计,利用信息可视化的方式精炼部分唐朝服饰的精髓。
此次信息图表的重点以女子的服饰为主,男子服饰为辅,还有一些信息作为补充。女子服饰部分不仅包括了穿衣步骤,服饰款式的鉴赏,化妆步骤图,还有一些唐朝服饰对日本服饰的影响,也值得考究。
在海报设计中,唐朝女子的妆容,发式,着装形式多样,内涵深远,这三张海报采用插图,说明文字,顺序解析三合一的方式来简练的呈现该文化的大致内容与精髓。
唐朝女子服饰变化多样。三张海报将唐代女子三个时期的服饰变化进行了总结,以时间轴的方式展示了唐代女子不同时期的服饰特征纹样及配色。
老师在前期信息收集方向,中期制作的疑难解惑,后期细节部分的信息层级分化与编排上提出了许多建议,给予我们莫大的帮助。
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03、何焱玲、范逸舟
名称:《剪纸-第一批非物质文化遗产(古老的民间艺术)》
剪纸是我国非物质文化遗产之一,抱着学习与传承的心态选择了这个主题,在调研之后,收集了很多资料,然后对其进行分类,在调研资料中,剪纸种类繁多,我们认为最有特点的表现在地区分布和区别上,所以大面积的介绍剪纸的分布地区,不同地区的区别,以及一些代表性的地区剪纸特点
剪纸的特性也是很重要的,但是不是我们想表达的主要内容,就用比较小的面积去通俗易懂的介绍。
我们采用了大红色为主,剪纸也是红色,介绍剪纸文化的同时,在图中展现剪纸风采。我们做了三张A3大小的信息可视化图表拼起来为一张长图,但是单独拎出来分开看也不影响阅读。 然后内容比较多,就单独做了一张去图文结合去具体了解剪纸的一些分类。
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04、作者:张锦添
名称:《光·遇游戏指南》
游戏《sky.光遇》,从抽象的情感概念到场景具体的色调、光线条件、地形、天气,都有着独特的设计,使玩家们能在多样变换的场景中获得不一样的情感体验。信息图表交代了游戏的玩法及相关内容,想让玩家和潜在玩家都能对这款游戏有一个大致的了解,光遇画面唯美,内容温暖,希望玩过人都能感受到它的内容,温暖的灵魂终将相遇。
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05、作者:张小松
名称:《流浪记》
以流浪猫狗为主题,绘制了一张信息图表,主体部分是一个流浪猫咪和狗狗报团取暖的形象,一共分为11点,介绍了11个不同的关于流浪猫狗的信息。
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06、作者:姜丽颖、周宏宇
名称:《熊猫外交》
课程总结:这门让我学会了归纳设计信息,讲信息层级清晰的分析出来。你让我小组合作的能力有了进一步的提升。让我对各级标题的使用有了更加深刻的了解。排版能力也有了进一步的提升。
感受:信息图表设计。这门课就是对信息的一个归纳总结,再创作的一个过程。我们需要把繁杂冗长的信息总结成简明扼要的文字或绘制成图表,让读者更加清晰明了的进行阅读。同时我们还要提炼大段文字中的重点,让信息更加简明扼要。
创作构思:从开始在选择题目这个问题上,我们就遇到了障碍。我们需要选择一个相对比较有内涵却要不那么简单的话题进行创作。经过详细的小组讨论和老师的指导,我们选定了熊猫外交这个话题。从熊猫外交的历史、发展、意义进行入手。通过不同时期我们国家对待熊猫外交的不同方式,来剖析和深挖不同时期国家的实力和面临的挑战。与此同时我们还在上面添加了一些科普小知识。让人们通过阅读这张信息图表,可以通过各种方面更深的认识熊猫。
作品意义:通过制作这张信息图表,展示我国熊猫外交的历程,展现我国逐渐强盛的过程,使大家认识到弱国无外交。以及我们越强大就越有外交的主权。其次熊猫是我们国家公认的国宝,其呆萌可爱的形象,深受广大人民的喜爱。所以制作这张图表,他的受众其实是很广。可以让大家在了解熊猫的原有知识上,对熊猫有更深层次的了解。不仅是他的体态体型特点,生活作息习惯,更是他作为国宝的特殊含义与价值。
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07、作者:曾璐璐
名称:《坏情绪不等于抑郁症》
2021年11月9日,教育部、国家卫生健康委对此高度重视,采取了一系列措施,推进青少年预防抑郁症教育工作。对于“抑郁症”这个词,大家应该并不陌生,常见又不常见,却可怕的很。近年来,抑郁症逐渐进入大家的视野,2007年至今已有39名韩国影星自杀,每年因抑郁症自杀的人数高达百万,抑郁症将在2020年成为全球最为流行的疾病之一,仅次于缺血性心脏病。随着经济社会的快速发展,生活节奏不断加快,大家的压力也越来越大,随之而来的是抑郁症发病率的逐年上升。抑郁症给个人,家庭以及社会带来沉重负担。为此作者对抑郁症作出介绍,想对读者普及一些有关抑郁症的知识,分别从防治重点人群、典型症状、抑郁症检查、治疗指南、患病率、治疗平均月花销和常用药品价格来给大家介绍。
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08、作者:艾晨榕
名称:《毕业季-大学生就业》
现如今,由于社会经济的快速发展,就业已经成为当下的一个热点的社会问题。而就业形势的严峻,意味着就业转型对于解决就业困难、劳动力过剩等一系列就业问题的重要性。中国大学生面临着巨大的就业压力,围绕中国大学生就业现状展开,分析了影响大学生就业困难的因素包括有:社会因素、高校因素和用人单位的因素。
作为大学生来说一定要制定一个有效的职业规划,有了这样的职业规划后,自己将不会再迷茫。在制定自己的职业规划的时候,一定要了解自己,知道自己有什么特点,这样这样帮助自己少走弯路,距离成功的目标会更近一步。不一定非要等到大三大四的时候才制定自己的职业规划目标,其实从大一刚入学的时候就应该制定自己的职业规划,越早制定对自己越有利,因为制定了职业规划之后就可以朝着这个规划来进行努力、不断的学习了。
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09、作者:纪程美智、雷诗琦
名称:《元宵汤圆》
汤圆是我国的优秀传统文化。通过简约大方的手绘风格,可爱俏皮的表现出来汤圆的制作方法,用手绘的风格。对汤圆进行解剖。将汤圆的制作流程展现出来。表现出了古代人的智慧。
汤圆的信息制作。不仅仅是表现出汤圆的。制作过程更表现出汤圆在我们的食品文化当中的重要作用。并且食物可以代表相思。制作汤圆的时候总会想到某种口味。在一种时刻做成。是汤圆的口味变成了一种相思。比如说外婆做的汤圆,妈妈做的汤圆等。并且汤圆是可以改变口味的。
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10、作者:孙子龙
名称:《伊丽莎白二世“王冠之下”》
以一条紫色线来贯穿伊丽莎白二世头戴皇冠的人生辉煌时刻。
连贯的象征皇权紫色线条为整个视觉可视化中的视觉主线轴,因为伊丽莎白是迄今为止在位时间最长的女皇,用时间来讲好其人生的故事。块面吸粉和整个表现形式采用简洁的扁平化形式来表述她的一些趣事。故事节点以她鲜为人知的小事迹,而非人生中的光辉时刻。这样力求为大家展示一个多维度、更真实的女皇,从而形成其传奇一生。整体设计颜色采用皇家专用紫色,海报设计围绕王冠的重量、责任、义务展开,让大家看到伊丽莎白二世的光辉和不为认知的一面。
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11、作者:文博烨
名称:《典籍里的中国》
文化经典古籍,作为我们的文化传统,是一种历史的创造和存在,是我们的祖先世世代代发明和积累起来的精神财富。当阅读典籍时,我们能够看到历史的洪流,也能与诗词赋人、忠臣良将对话。
《楚辞》作为中国文学史上第一部浪漫主义诗歌总集,它的出现,打破了《诗经》以后两三个世纪的沉寂而在诗坛上大放异彩。后人也因此将《诗经》与《楚辞》并称为风、骚。风指十五国风,代表《诗经》,充满着现实主义精神;骚指《离骚》,代表《楚辞》,充满着浪漫主义气息。风、骚成为中国古典诗歌现实主义和浪漫主义的创作的两大流派。
而开创“楚辞”的代表作家——屈原,内政上主张举贤修法,外交上力主联齐抗秦,文学上创作骚体新诗。他坚定不移的爱国主义思想以及坚贞不渝的品行节操。他那深厚执着的爱国热情,在政治斗争中坚持理想、宁死不屈、追求真理和对现实大胆批判精神,这一点,是现在的人们所缺少的。当今的我们,应该继承与发扬中国传统文化,而不是去摈弃与遗忘。
以蓝色作为背景,蓝色有清澈、纯洁、永恒的象征,并且伴随一种现代感,附有纹理,兼具古朴感。第一张,从宏观的角度,以历史时间线将几部典籍排列;第二张,具体到以《楚辞》的开创者——屈原的角度将内容展开;第三、四张,则深入《楚辞》,由点到面的将《楚辞》展现出来。
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12、作者:喻雯芳
名称:《中国麻将》
麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目
本设计主要目的是让想玩麻将的需求者可以根据本设计进行游戏,设计分为南方麻将和北方麻将,用筒,万,幺鸡作为麻将主体,左边是麻将对于中国及国外的影响,右边首先是麻将的玩法,游戏的流程步骤,然后直观展示出麻将的和牌方法,将麻将细致的分类。需求者可以根据地区来选择需要的页面观看。通过此设计可以使需求者完成此游戏,然后胡牌。此设计亦可使人们了解到麻将文化的由来起源,快速掌握麻将游戏方法。
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13、作者:范玲轩、李姿黎
名称:《啤酒之家》
啤酒(Beer)是一种以小麦芽和大麦芽为主要原料,并加啤酒花,经过液态糊化和糖化,再经过液态发酵酿制而成的酒精饮料。啤酒的酒精含量较低,含有二氧化碳、多种氨基酸、维生素、低分子糖、无机盐和各种酶。其中,低分子糖和氨基酸很易被消化吸收,在体内产生大量热能,因此往往啤酒被人们称为“液体面包”。
现如今啤酒种类越来越多,可供人们选择的也越来越广泛,男女对不同啤酒的喜爱程度也不同,根据调研我们排列出来最受男女喜爱的啤酒个十款。同时也调研分析了啤酒的制作工艺。通过可视化的方式直观的展示出男女对啤酒风味、口感、品牌的喜好与区别。
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视觉信息设计3班
01、作者:王心怡、王艺潼、郑可
名称:《女性意识的觉醒》
本次信息可视化通过5个角度: “女性主义浪潮、当代女性图鉴、当代社会女性代表、
看见女性力量、00后有话说“五个角度聚焦女性主义,归纳在女性主义运动发展浪潮中,从19世纪前后到如今的21世纪,归纳不同的时代背景对女性主义不同的诉求标准、杰出代表人物等,同时也关注00后新一代年轻人的视角,收集他们眼中对女性主义的态度和看法,多维度的展示出女性意识是如何觉醒的。
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02、作者:李嘉怡、李丫
名称:《源来如瓷》
中国的陶瓷文化丰富多彩、博大精深。各种繁多的信息堆积在一起,关于材料、窑址、烧制方法等等错综复杂,经过多方面甄选,最终我们选择了信息图表作为载体来传递这些错综复杂的陶瓷文化信息。
这一套信息图表主体选择了具有代表性的青花瓷,分为两张展开叙述,合起来形成一个完整瓷器对两张图表进行了一个联系。
图表的主题为源来如瓷,首先主要介绍五大名窑和八大窑系的分布以及特点,其次以图文形式介绍了陶瓷的制作过程,两张图的内容合起来也可以形成一个完整瓷器。
通过这一组的信息图表,我们展示了陶瓷的形成过程,分布情况和其他的制作方法,让更多的人了解到陶瓷文化,弘扬陶瓷文化
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03、作者:王红苹
名称:《铁观音的“一生”》
通过图表的形式展示了铁观音一生的发展历程,包括铁观 音茶叶的制作流程、地域分布情况、冲泡工艺等。福建省安溪县是铁 观音的主要产区,因此采用了2.5D的制作方式对铁观音的制作流程进 行重点展示,以此让更多人了解铁观音的文化,更好的传播与传承铁 观音的优秀传统文化。
04、作者:何紫嫣
名称:《黄梅戏》
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05、作者:李嘉乐、刘思航
武汉热干面作为全国有名的面食,许多人都只知其名。并且流传下来的资料大都是文献记载,没有更清楚明晰的信息表达。所以,我们小组决定做武汉热干面的主题。将文献资料转换为信息图表。
我们便从武汉热干面的起源入手,深入剖析了武汉热干面的由来,做法,传播地区等信息,结合调研资料将查询的信息梳理出层级关系,并细分出数据的呈现方式。为了凸显主题,我们通过青花瓷碗、标题使用方言、内容融入武汉地标建筑等表现手法来展示武汉热干面的源远流长。在不断的排版变化更改后,我们选择了横向排版。经过反复敲定细节,保证数据内容的展现方式一目了然,最终我们完成了这次的视觉信息流程图。
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06、作者:王蕾、吴妮
名称:《中国摇滚乐队》
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07、作者:黄华朝、叶凡
名称:《游戏机发展史》
这次作业我们选择了游戏机的发展史作为主题,我们分别制作了关于现世代游戏机的两个知名品牌任天堂以及索尼来进行分别的信息图表制作,介绍了游戏机从过去到现今的发展史过程,希望能够通过介绍游戏机的发展历程,让更多的人认识游戏机,体会到游戏主机的乐趣。
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08、作者:周非凡
名称:《玄奘问道》
玄奘在取经过程中,探索丝绸之路,沿途经过许多国家传经解道,提高国家影响力,促进各国与唐朝和平发展,就如中国现在的多边主义政策,合作发展。选择以地图为视觉信息的重点,地图本为信息可视化的一种方法,再以西行路线上遇到的事设计为可视化方案。唐玄奘于西域所得大乘经二百二十四部。大乘论一百九十二部。上座部经律论一十五部。大众部经律论一十五部。三弥底部经律论一十五部。弥沙塞部经律论二十二部。迦叶臂耶部经律论一十七部。法密部经律论四十二部。说一切有部经律论六十七部。因论三十六部。声论一十三部。凡五百二十夹。我也以这些数据进行可视化
09、滕丽佳-云南小粒咖啡
以“云南小粒咖啡”为主题进行创作设计,因为中国有庞大的咖啡消费人群,早年国外的咖啡占据主导市场,如今云南咖啡进入消费市场并逐渐被人们认可,依此进行信息可视化设计,方便大众更深入了解云南小粒咖啡。主要视觉元素为佛手拿着咖啡豆和下方的一杯香醇咖啡。信息主要分为三大板块:世界咖啡、中国咖啡消费者分析和云南小粒咖啡,数据与信息将文字化繁为简并用图表或图形呈现,便于阅读。板式遵循人们的阅读习惯从左至右、从上至下进行设计。
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