中央美术学院设计学院2022届本科毕业展⑯
发布时间:2022年7月5日 分类:毕业设计 浏览量:1533
《“我们还能承受多少?”——关于媒介信息的重量》
作者:李梓湉
导师组:张文超、费俊、陈小文
在网络信息铺天盖地、纷繁复杂的当下,人们往往会忽视媒介信息所承载的物理“重量”。因此我设计了一个交互装置,通过移动端交互程序和搭载陀螺仪传感器的智能手环,构建了一个强关联性的“身体阅读”形式——参与者付出的实际体力劳动会转化为接收信息的能力,我希望能以此唤起人们对媒介信息实际重量的认识:这份“重量”带给人们的心理压力是真实的,提醒人们应更加科学地对待信息交换,拥抱健康的网络生活。
——张文超讲师
《记忆剧场》 作者:谢玥雯
导师组:张文超、费俊、陈小文
——张文超讲师
《粉丝的诞生》 作者:郭晓彤
导师组:张文超、孙聪、王捷
由于大众生活的普遍粉丝化,在社交平台作为个体的我们均需要完成各式各样的“粉丝任务”,来体现个人的参与的程度和存在感,本作品汇集我在社交平台中的各类社交信息形成我个人的社交信息宇宙并将其转化为可视化交互图谱。观者可以以多种视角观察我曾经的粉丝任务,体验一种被逐渐强化的 “粉丝式” 互联网参与模型。
——张文超讲师
《 当末日之火穿过我的身体 doomsday flame all over me》
作者:陈思伊
导师组:张文超、廖柳钧、滕菲
在我的清醒时间里,我通过将自己放在一个意识优先于现实的英雄主义设置中来形 成一个更优化的事件处理模式。但潜意识的运作时间远超过主观意识,改变虽有成效,可依旧困难重重。我困顿于此,逐渐地只是关注于意识,及其虚幻产物。梦是只有潜意识运作时的生 成物,我长时间地记录着我的梦境,并试图从中寻找与现实的联系。
——张文超讲师
《盗猎游戏》 作者:杨丹倩
导师组:张文超、费俊、林彤
我制作了一个“素体”穿梭在大众用身体与盗猎文本去创建的虚拟世界内, 这个游戏一共分为四个章节,观众可以代入“素体”的视角在这个虚拟空间内度过一天,使用网页叙事的作用是网页可以作为一个无限的非线性空间去承载这些文本内容,来表现大众在参与网络创作时,对原文本展开盗猎行动后创作的新文本,这些文本是多元且非线性的,我借鉴了他们采用的四个盗猎手段去盗猎文本:重演、挪用、混合、重置,重新拼贴他们的叙事,来设置网页的章节和内容。
——张文超讲师
《彼岸花园-HANA TEXT》
作者:张辉默
导师组:封帅、王钰雯、刘钊
“彼岸”一词源自幼时埋葬宠物的土地上,所生发出的彼岸花这一切身经历。“彼岸花园”调用AI技术构造起一座关于多重记忆与情感的“花”园。在这里,“花”不仅仅是一种形态,更被视为来自另一个世界的讯息与语言,被储存在云端,生长数十年,甚至百年千年,用以承载与传递情感。AI画像技术与数字辅助设备赋予了人们与之交流的可能。最终,聚集的“花”团形成了葱郁的草木,也交织出一座能够提供倾听、慰藉与长久陪伴的,关乎人类精神世界延续的虚拟数据库。
——封帅讲师
《它|IT》 作者:刘怡麟
导师组:封帅、刘昶、黄泽玺
“它/IT”呈现了一场关于“虚拟恋人”的社会学实验,作品回溯并调用了作者长期以来通过社交媒体与电商平台所储积的、能够提供“情绪支持”的讯息与表情数据。数据藉由不断触发,被投影于多屏之上。deepfake人脸识别系统对于观者表情的识别,使得这一触发机制得以实现。“与它在一起,没有羞愧,没有他人挑剔眼光的批判,这一切是多么美好而又安全。”,“它/IT”以互动装置作为媒介,忠实记录了数字技术盛行的当下,青年情感与机器智能背后所呈现的科技伦理问题。
——封帅讲师
《离开矩阵》 作者:杨嘉迪
导师组:封帅、石韵媛、潘镜如
“离开矩阵”以游戏设计作为策略,在真实的世界之外构架起一个与真实伴生的、平行的“风景”宇宙。作品聚焦于罹患网络成瘾综合症侯群的主人公,在具有陌生性的日常环境中,以步移“景”异的巨型文字作为一种“风景”,连续性地外化主人公内心的思虑,并逐步通过“风景”与玩家的对话推进游戏剧情,随着玩家为了收集碎片内容,在不断的重新探索中,逐渐深入了解网络成瘾边缘群体的日常想法与困境。最终,“离开矩阵”所创造的虚拟影像“风景”得以与现实逐渐拟合,外化的思虑也随之归于平静。
——封帅讲师
《认知的高墙》作者:曾维可
导师组:廖柳钧、周博、薛天宠
——廖柳钧讲师
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