河北传媒学院美术与设计学院2023届戏剧影视美术设计专业毕业设计作品展

发布时间:2023年5月22日 分类:毕业设计 浏览量:2014

影视场景设计

 

《外星战场》影视场景设计

陈广、梁震、韩雨森、李海生

《外星战场》是一部科幻战争主题作品。其主要反映的是悲惨凄凉的环境氛围。人们通过战争来捍卫自己的领土权,表达出拼搏、永不放弃、视死如归的精神。

该场景的外部大环境是在外星球进行的一场战争之后的场景,该场景通过运用外部环境和内部道具和地形等因素进行描写。在设计上利用材料的金属质感和充满未来感的建筑外观,来为观众展现无限科幻的想象。

实体模型全景图一

实体模型全景图二

数字模型局部图一

数字模型局部图二

数字模型局部图三

数字模型局部图四

数字模型局部图五

 

《洛邑井间》 影视场景设计

周继涵 阮玲 吕雨杰 李瑞滨

 

本作品以马伯庸所写的《洛阳》为创作依据,以武周时期的建筑风格为设计基础,结合其时代背景、风俗文化,融合佛教元素,真实呈现了洛邑井间的建筑形式和院落布局。

洛邑井间以河流分为左右两部分:左半部分主要是对佛教元素的体现,例如佛窟、烛台、香炉等;右侧则是百姓的生活场所以及饲养牲畜的地方,整体布局较为丰富。为了营造出此地终年不见天日、内部阴暗潮湿这一特点,我们以黄色作为主色调,使整个场景呈现昏暗、压抑的特点。

在整个场景中,从大的主体建筑到小的陈设道具,均以突出武周时期风俗文化和生活化气氛为创作目的。

夜间场景鸟瞰图

白天场景入口处

白天场景局部图一

白天场景局部图二

夜间场景局部图一

夜间场景局部图二

夜间道具船

 

《梦华录》影视场景设计

何天乐、徐琦顺、武梦凡、孙嘉阳

 

本课题来源于《梦华录》中赵氏茶铺场景布局的设计。本次设计中对赵氏茶铺场景布局进行设计和创新,实现与历史时代及导演的创作意图相符,从形态、色彩等知觉要素中寻找规律,融入当地的人文地理特色,和突出人物性格的场景布局,最终完美的表达影视剧内容。茶肆简朴但四面皆空的亭台设计却天然脱俗:室内外空间交融为一体,没有门窗遮挡,风景全都成了茶铺独特装饰,清灵秀丽。整体场景布局采用建筑四周环水,泛舟而上,荷花和小桥,茶铺的四周围起竹林,竹意盎然,天生质朴,清新自然。

数字空间 全景图

数字空间 茶坊远景

数字空间 茶坊近景

数字空间 凉亭近景

实物模型 茶坊庭院

实物模型 茶坊门口

实物模型 庭院茶桌

 

《1917》—战争影视场景设计

赵宸梓、许宇航、罗旺达、辛鹤、刘恩惠

 

本作品以1917历史事件为创作依据,以战争环境氛围的风格为设计基础。结合真实的战争场景以及调研到的相关资料,呈现出真实的战争。氛围和战争的残酷,1917战争的场景设计分为破碎的城市,空无一人的村庄,灰暗的天空、森林和战壕。整体布局较为丰富,为了营造出战争阴暗的氛围。我们以暗色为主色调,使整体场景呈现出一种压抑的氛围。

在整个场景中,房子、小木屋,飞机等小道具的陈列。均突出战争氛围的惨烈为创作目的。

实物模型 房屋

实物模型 瀑布

实物模型 坦克飞机

数字模型 城镇

数字模型 村落

数字模型 森林

数字模型 战壕

 

《盗梦空间》影视场景设计

魏天源 宋曜辉 宋宁 申凯林

 

本课题的灵感来源于电影《盗梦空间》中的建筑场景,其中的一个角色可以利用思想制造出整个城市,对城市进行上下颠倒、翻转折叠,无视重力、引力的作用。以此为头绪,我们采用了超现实主义来构建其中的场景建筑,使其充满想象和丰富的意象。

场景中虚幻交织的雾气,给人一种不真实、触摸不到的朦胧感;空旷壮观的水泥钢筋城市、各种城市景观、如梦幻般的折叠翻转,不再拘泥于现实,头顶的天空有着一片陆地,从上而下的倒悬着的楼房以及各种建筑,头顶清澈的湖水仿佛倾泻而下,从天而降的水柱接连天地,汇入地面的湖中。让我们感到不断的震撼和惊悚。

建筑的颜色大多都是灰白色,在形状方面,众多建筑的形状都是基本相似的,楼与楼之间很密集,规则又密集的摆放,梦境与现实的交错给予观众强烈的视觉冲击。

盗梦空间氛围图一

盗梦空间氛围图二

盗梦空间氛围图三

盗梦空间氛围图四

盗梦空间全景图一

盗梦空间全景图二

盗梦空间效果图

 

《隐入尘烟》影视场景场景设计

孔纯炎、刘思含、南怡彤、罗心然

 

《隐入尘烟》是一部现实主义农村题材的电影,一定程度上反映出由于时代的发展和社会的进步,许多村民都搬离村落向"大城市"发展定居的情况。创作小组根据影片的主题来进行影视场景的二次创作。

创作小组认为废弃的房屋与水库泄洪产生的矛盾就如同老旧文化淹没在先进文化的洪流强烈的强对比,会促使观众不禁感叹沧海桑田时过境迁的变化。以两个人后期亲手搭建的泥屋子为原型进行加工,在清贫的现实基础上增添上自给自足的乐观精神。

院落全景图

院落细节图

仓库细节图

院内陈设图

周边环境图

局部气氛图

室内气氛图

《知否》影视场景设计

牛誉儒 王雯娇 王健宇 王秉琦 杨辰旭

 

图片展示的是《知否知否应是绿肥红瘦》中“汴京街道”和“澄园”这两个场景。《知否知否应是绿肥红瘦》的时代背景属于北宋宋仁宗赵祯在位时期,当时打破了宵禁的禁制,所以“汴京街道”制作了一个汴京城夜晚灯火通明的场景。场景中主街道和主河道都被各色灯火照亮,放眼看去整个汴京城灯火通明,使夜晚的汴京城颇有一番意境。这使得在夜晚仍能看出北宋大都城的热闹和繁荣。

“澄园”则展现了宋代文人园林文化,在宋代园林向宅邸园林发展,“澄园”就是以自然山水为基础建造的一所宅邸园林。整个“澄园”的地形随山体的变化而变化,因此整体地形高低不一错落有致。大面积平底为基础住宅区也就是“主屋”,凹凸不平的区域则是具有很高观赏价值的园林区域。在场景的制作中各方面的设计则要着重考虑宋式家具、各色道具与山水的相呼应。从而达到山水中有园,园中有山水,写实写意共存、效法⾃然⽽⼜⾼于⾃然的视觉效果。

“汴京街道”全景

“汴京街道”河道一

“汴京街道”河道二

“汴京街道”建筑

“澄园”全景

“澄园”主屋

“澄园”休闲区

影视服装与化妆设计

《古希腊神话》“雅典娜”角色造型设计 

作者:纪鑫宸

 

通过色彩的强化、款式的叠加、材质的尝试等实践来探索雅典娜性格特征及审美价值的表达方式。

 

《古希腊神话》“阿尔忒弥斯”角色造型设计    

作者:王雨芊

 

根据《希腊神话》中对阿耳忒弥斯的描述进行创作,设计出希腊女神的形象,体现出她纯真善良的性格特征。

 

《古希腊神话》“德墨忒尔”角色造型设计   

作者:王淑琪

 

以农业、大地、谷物、母爱为表现重点,创作出古希腊农业女神的形象。

 

《斗罗大陆》“比比东”角色造型设计   

作者:刘啸蕾

 

铠甲形式与现代的斜裙样式相结合,展现了“比比东”外柔内刚、勇敢、果断、骄傲的性格特征。

 

《斗罗大陆》“马红俊”角色造型设计 

作者:李彦冰

 

创新甲胄形制,配合着EVA翅膀增加服装体积与层次感,红、黑的主色,展现人物开朗、大度、热情的性格特征。

 

《斗罗大陆》“宁荣荣”角色造型设计

作者:赵帅喆

 

蔚蓝色整体造型代表宁静、清新、自由,体现宁静悠然的气息。服装上还点缀不同蓝色的装饰品,丰富层次。

 

《仙剑奇侠传3》“雪见”角色造型设计

作者:李欣宇

 

以木雕形式为创作灵感来源,体现神树与人物之间的密切联系。古朴与沉稳中又透出灵动、活泼。

 

《仙剑奇侠传3》“龙葵”角色造型设计

作者:孟妍

 

以龙与人形的缠绕表达古姜国公主从弱小被欺衍生出强大力量的转变,体现人物的双重人格特征。

 

《仙剑奇侠传3》“紫萱”角色造型设计

作者:孙悦萌

 

大地之母女娲后人,饱受情爱煎熬、三生三世之苦,等待是她的宿命。以黑色辅以淡紫色表现人物想挣脱命运之感。

 

《聊斋志异》“崔珏”角色造型设计

作者:冯芮琪

 

昼理阳间事,夜断阴府冤,是阎王最亲信的查案判官——崔珏。以不规则的下摆表现烈火烧灼之后沧桑。

 

《聊斋志异》“辛十四娘”角色造型设计

 作者:孙冰冰

 

辛十四娘,不食人间烟火,一心修道成仙的狐女。服装整体以红色、白色为主,以见生符为视觉点,五帝钱元素点缀。

 

《聊斋志异》“翩翩”角色造型设计

作者:侯晴

 

在传统古代服饰基础上创新,温柔的色调,多种材质的结合,打造一个容貌若仙的翩翩。

 

《聊斋志异》“燕赤霞”角色造型设计

作者:陆泽滢

 

整体造型是以年轻的燕赤霞为主题,运用大量的铠甲元素和气泡膜材料的改造,打造出一个有血有肉有情有义的江湖侠客。

 

《后妈茶话会》“安泰西亚”角色造型设计

作者:邓璐

 

不同材质的面料和浓郁高饱和的色彩碰撞出层次的美感,塑造出刻薄傲慢奢靡的角色形象。

 

《后妈茶话会》“葛朵女巫”角色造型设计

作者:杜心雨

 

将十五至十七世纪风格相融合,体现女巫长久生存的特征。小叶衣领与胸腹间的编织,使造型更具层次。

 

《后妈茶话会》“特曼妮夫人”角色造型设计

作者:凌雨蒙

 

灵感来源于特曼妮夫人的背景故事,以玫瑰、羽毛、金色链条为设计元素来展现角色的性格形象。

 

《后妈茶话会》“崔西里亚”角色造型设计

作者:张子琪

 

以洛可可造型风格为灵感,与古典系洛丽塔风格相结合,使造型更具华丽感,突显人物特点。

《七宗罪》 “嫉妒”角色造型设计

作者:李梓奇

 

一条美丽的蛇怪被困在自己搭建的笼子里灭亡。用火烧、撕裂、拼接的方式来表现“嫉妒”内心的煎熬和扭曲,打造出一个凄惨、邪恶、脆弱并存的“嫉妒”。

《七宗罪》“暴怒”角色造型设计

作者:于晴

 

源自憎恨而起的不适当(邪恶的)感觉,复仇或否定他人,在律法所赋予的权力以外,行使惩罚他人的意欲亦被归作愤怒。

《七宗罪》“傲慢”角色造型设计

 作者:李雅静

 

后现代哥特风格,但是在传统哥特风格中做了改良,添加了羽毛元素,使得有了暗黑和轻柔的元素做对比。

《七宗罪》“贪婪”角色造型设计

作者:张天雪

 

整体造型采用黄绿色为主色调,以贪婪本性特征。后背装饰采用对称式平衡的羽毛描绘出其神秘而又充满欲望、朽坏的罪恶的神人形象。

《花千骨》“妖神”角色造型设计

作者:栾盟

 

大胆运用锁链元素,搭配改良创新版型古风服饰,致敬原著紫色妖神装设定。

《花千骨》“杀阡陌”角色造型设计

 作者:洪新华

 

凤凰灼烈,魔尊千古,是为绯火流瞳。以黑色、金色的组合,制造强烈的视觉感,突出人物强烈的性格特征。

《花千骨》“东方彧卿”角色造型设计  

作者:尹麒翔

 

“棋局已定,落子不悔”。造型设计以色块的拼接与重叠打造人物多面性的特征。

《勇敢的心》“威廉·华莱士”角色造型设计

 作者:张翘楚

 

坚实的铠甲保护勇士温柔的心,打造钢中带柔的人物造型。

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