浙江理工大学2023年工业设计系毕业设计作品展——数字产品与文化创新
发布时间:2023年5月29日 分类:毕业设计 浏览量:2845
【数字产品与文化创新】
数字产品与文化创新设计展示了数字技术与人文文化的融合,探索了数字化创新时代对于创新和传统文化的影响,展示了数字化与文化创新的无限可能。数字产品是连接人们之间的纽带,不仅仅是功能性的工具,更是集结了人们的思想与情感。通过数字技术的引导,传递着人们的共感与理解,表达着个体的独特性和多样性,记载着个体与集体的文化与共情。
基于嗅觉体验的城市旅游智能设施
系统设计——以小河直街为例
设计者:虞灵晖
指导老师:林璐
作品说明:Smell Travle希望以嗅觉为主要感官来引导人们在传统文化街区探索更多更深的杭州故事,该系统主要分为三大部分,城市智能设施,气味手环以及旅游流程的改善。嗅觉往往是五感中最容易被忽视的,而嗅觉又却让人对事物的记忆更加清晰,因此Smell Travel旨在打造一个全新的沉浸式旅游体验——行走在气味地图上,闻不一样的风景,听见更多的声音,感受小河直街独属的魅力。
《方舟计划》——以星际航行为主题的
策略型桌游设计
设计者:杜逍云
指导老师:梁玲琳
作品说明:本次毕业设计的选题是“方舟计划——以星际航行为主题的桌游设计”,旨在从青少年爱好的星际航行主题出发,保留传统德式桌游策略至上的精髓的前提下构造一款新型桌游概念模型并不断深化,改善其主题与机制贴合不紧密的常见痛点以此设计一款完善的桌面游戏。
AOTU世界——学龄儿童电磁类
益智玩具设计
设计者:王璐祯
指导老师:梁玲琳
作品说明:基于国家对STEAM教育的大力扶持以及磁力玩具市场的同质化现状,本设计从STEAM教育理念入手,探索学龄儿童电磁玩具的新出路,将“磁”与“电”融入益智玩具之中,辅之以竞技、卡牌等元素,通过管道类似物的拼接完成轨道的搭建,最终实现小球的顺利滚落,己方得分减去对方得分即为最终分数。AOTU世界为同质化严重的磁力玩具市场带来新的血液,并期望借此能给其他面临相关困境的儿童产品提供思路与方法。
Music Puzzle——基于联觉的
儿童AR玩具设计
设计者:吴桐叶
指导老师:张祖耀
作品说明:Music Puzzle 是一款基于未来AR软硬件技术普及的时代背景下,为3至6岁儿童设计的可进行AR实时交互的儿童玩具。基于视听联觉的感官映射原理,赋予不同颜色的积木以不同的乐器音色与AR视觉特效,儿童通过拼合色块来创作歌曲,培养其想象力、创造力、手眼协调力。
铁树银花
设计者:马成珂
指导老师:张祖耀
作品说明:这款设计作品是基于透明亚克力板反射成像和实物传感器数据的博物馆交互体验装置。它为用户提供个性化定制的体验流程,并通过动态展示精华体验流程的纪念品,将传统文化与现代科技相结合。用户可以通过虚拟交互界面与装置互动,感受非遗确山铁花的魅力。同时,通过Arduino和Unity的结合,实现了数据传输和打印功能,让用户可以将精华体验流程打印并自行组装。这款设计作品在商业效益和社会效益方面具有潜力,展现了设计创新的能力。未来,它有望为文化传承和体验旅游等领域带来更多的创新和价值。
畲婚——以传播畲族婚俗文化为导向的
桌游产品设计
设计者:刘雨星
指导老师:易敏哲
作品说明:桌游分为软件与实体两个部分。软件部分为微信小程序,存储了剧情以及科普部分,用于引导玩家体验畲族婚俗并游玩实体,剧情涵盖与畲族婚俗文化、中国传统文化有关的谜题作为主要玩法。实体部分为桌游盒,桌游盒内含说明书、彩礼盒以及谜题书,跟随剧情解读谜题书,将体验上古时代的畲婚故事。
注:以下内容无关设计竞赛相关信息。为本网站关于版权声明。
本网站中未标注“来源或是标注“来源**(网站)”的作品,均转载于第三方网络平台,本网站转载系出于传递设计大赛信息之目的,不保证所有赛事的准确性、和完整性,请您在阅读、创作过程中自行确认,不代表本站的观点和立场,版权归原作者所有。若有侵权或异议请联系我们删除。
关于附件下载问题:如果附件下载显示无权限,请更换浏览器,不要用EDGE浏览器,推荐谷歌浏览器。