重庆大学艺术学院2023届产品设计专业毕业设计线上展览——社会关怀之生活篇

发布时间:2023年6月11日 分类:毕业设计 浏览量:2363

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本科毕业生作品线上展览

     欢迎来到重庆大学产品设计系本科毕业生作品线上展览!今天,我们齐聚在这里,共同见证着一批优秀的年轻设计师们迈出校园的步伐,展示他们的智慧和创造力。让我们共同领略设计的魅力,感受设计带来的美好!

重庆大学艺术学院

2023届产品设计专业

     重庆大学艺术学院2023届产品设计专业共63位同学,擅长的设计方向涵盖医疗产品设计、交互设计、汽车设计、服务设计等。四年来,六十多位同学共斩获多类奖项,包括2022NCDA第十届未来设计师——全国高校数字艺术设计大赛、米兰设计周、“智博杯”工业设计大赛、重庆市互联网+等各类竞赛获奖,及重庆市创新能力创新先进个人、重庆大学优秀学生、重庆大学优秀毕业生等各类荣誉奖项。

     毕业在即,我们将见证他们的成果。这是一个充满激情和创意的时刻,这些作品不仅仅是毕业生们的展示,更是他们对于未来的奉献。他们希望通过自己的设计,为社会带来积极的影响,改善人们的生活质量,解决现实问题,传递美好与关怀。

 


本届毕业设计的主题是“重思 · 重塑。” “重”之意,既含有来自重庆与重庆大学的青年发声,又表达了当代青年学子对社会、科技、文化的重新审视与创新;“思”,要求产品设计学子们思考在新的科技交融态势、新的信息网络类型、新的生活学习工作形态、新的娱乐休闲方式下,去回应对艺术设计提出新的要求;“塑”,基于反思与展望, 构建与塑造新的“人一 物 一环境”之间的交互关系,不仅架构科技与人的关系, 还要致力于利用优秀的产品设计,重塑优秀的中华传统文化在当代用户之间的传承关系。

 

  01

 智能泡茶桌面机器人创意产品设计

作者 | 夏丹妮

指导老师 | 范正妍、薛方正 

     产品通过智能系统展示泡茶过程,以达到自动化的“社交式品茗”的目的,并弘扬泡茶文化。“社交式品茗”设计的是一种现代化的饮茶体验,是饮茶的桌面文化。在产品体现为:茶台上的小型服务设计,包含茶文化、泡茶过程、饮茶体验。硬件设计主要从泡茶过程入手,完成泡茶机器人的硬件造型及泡茶工作流程等。

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  02

城郊亲子露营服务与产品设计-肩挂式科普投影仪

作者 | 范遥瑶

指导老师 | 夏进军

     本设计着手于亲子周末的短期城郊露营服务设计,以走向大自然、亲近大自然、认识大自然为出发点,为拥有 6-15岁孩子的亲子家庭定制一套“户外生存”露营方案。本设计分为线上“亲营之家”APP与线下科普投影仪两部分,其中APP根据具体的露营流程而设计,即使是没有经历过露营的用户也可以根据APP的内容来了解营地、亲子主题活动、露营经验、危险动植物科普等露营知识,并且智能推荐露营行李清单;科普投影仪为 3D 全息投影,采用激光成像,在露营过程中的户外生存环节进行演示步骤及科普。
本设计为亲子露营产业提供了新思路,使得亲子在露营过程中,不仅对孩子学习户外生存科普知识和提升户外综合素养提供了途径,还能为亲子在户外生存主题活动互动中增进感情提供机会。

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  03

智能泡茶桌面机器人服务及交互设计

作者 | 熊雅立

指导老师 | 范正妍、薛方正 

      针对介于小白和老茶客中间且有待客需求的人群,利用不同茶叶发酵方式和发酵时间不同导致茶香各有特色的原理,让用户烘烤茶叶激发茶叶香味,再根据APP描述的茶香、茶色、茶形完成认茶,识茶的交互游戏。通过调动用户视觉、触觉、嗅觉通道感受茶叶,从而感受茶叶文化。同时轻交互的游戏形式不仅帮用户快速认识茶叶还为用户提供有趣的社交话题,以达到高质量的社交式品茗体验。在APP设计上还搭载的功能有:工作流可视化,购茶,谈茶社区,茶客档案。

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  04

      儿童天文科普产品设计

作者 | 陈子颖

指导老师 | 夏进军

      我们对于空间的认知、对于时间的测量,都是通过地月关系和地日关系而获得的。不同天体的切换,表现了空间坐标系统是如何运作的,也体现了自我和宇宙的认知关系。

本设计以天文科普为主要内容,以天文时为锚点,展开关于宇宙、太阳系、行星、黄道星座、四季、气候变化及一天中的时间等的相关天文科普,并辅以简便的天文观测工具达到天文科普的目的。是融合了日晷、指南针、猎户座和北斗七星两星相星图,基于功能和产品应用的日常生活场景的设计,以8~14岁儿童为主要受众,通过符合儿童认知心理的产品设计来满足受众对天文的知识性好奇,并对天时积累一定的观察。

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  05

  忙里偷闲-办公室健身辅助产品设计

作者 | 钱誉天

指导老师 | 夏进军

      随着不断加快的生活节奏和社会的高速发展,办公人群患身体疾病的数量正在日益增加。由于工作繁忙、坐姿保持时间较长、缺少健身锻炼等原因,他们很容易患上职业病,同时也很少有时间去健身。所以针对办公人群生活环境的特殊性,运用多种设计方法,开发出了一款可以解决办公人群需求的办公室健身产品。该产品的外观设计和用途上融合了办公室的元素,在闲置时,它可以作为一块彰显企业文化的告示板装饰墙面。使用时运用模块化设计,轻松且到位的放松运动让人们能够更好的提升工作效率。这款办公场景下的健身器械,不但将冰冷笨重的健身器械与办公室的环境氛围相融合,更让更多的久坐办公人群在无意间将运动融入自己工作后的休息时间里,为工作效率和他们的自身健康的提升进行帮助。

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  06

 星小咖-情感化智能文创产品 家用胶囊咖啡机设计

作者 | 肖海容

指导老师 | 彭科星

      本设计着手于情感化智能文创产品,对家用胶囊咖啡机进行设计,聚焦于后疫情时代下的居家办公使用场景。针对用户人群进行调研与分析,使得设计课题专注于Z世代年轻群体的市场和习惯,在配合交互屏幕的使用下产生情感化体验。交互功能具有饮用记录及分析、音乐和白噪音播放、语言交互等功能,提升用户的使用感受。造型采用不规则分割的设计感外观,不同材质的碰撞和渐变烤漆色彩,符合年轻人的审美特征。通过咖啡机的使用、咖啡机的品尝、音乐播放和语言的交互,产生视觉、听觉。味觉和触觉的多重感官感受,通过感官设计传递正向情绪,产生使人愉悦的体验感。

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  07

 桌面智能陪伴机器人创意设计-小烛龙

作者 | 申辽宇

指导老师 | 范正妍、薛方正

      随着后疫情时代到来,复愈性环境的建设受到人们关注。校园作为学生们生活的主要场所,了解其对学生身心健康的影响具有重要意义。大学生的时间问题一直是一个很难解决的但一直存在的问题,尤其在抖音等短视频软件爆火后,更难集中自己的注意力,拖延症越发严重,因此利用陪伴的方式来缓解时间管理的严肃性,减少对时间管理的心理压力。本设计希望通过情怀体验的方式,将时间进程可视化。帮助用户弱化对时间管理的严肃性。而转向对任务内容的专注上.以达到完成时间管理的目的。

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  08

松林之旅-儿童生态类科普产品

作者 | 吴玉吉

指导老师 | 李刚

      “松林之旅”是一款结合金钱松种群元素的儿童生态科普类桌游产品。产品以金钱松提取出的抽象形态外观为特征形,结合跳棋和骰子玩法。将游戏与知识科普结合,能让儿童在游戏过程中认识到孑遗植物,获取知识的同时提升生态保护意识。产品将实体棋盘与APP相结合,比实体游戏更适合家长与孩子一同使用,APP设计了知识、规则、游戏开发等功能,可以自己搜索玩法,也可以开发新玩法。

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  09

 低语“重塑日常”智能家居产品设计

作者 | 李安恬

指导老师 | 彭科星

      一款同时面向父母和子女的,为加深情感联系的智能家居产品设计,通过再现小时候的一些生活形式和仪式感,为中老年父母提供情感的陪伴与联结,传递孝道文化,增强现代家庭的稳定性,形成家庭关系的重塑。

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  10

 基于光线治疗法的助眠灯具产品设计

作者 | 梅海立

指导老师 | 张红霞

      本产品着眼于对影响睡眠的因素“光线”进行设计,聚焦于光线治疗法对于人体内褪黑素、血清素的影响,利用光线治疗法技术达到助眠效果,利用晨起后两个小时内进行指定波长和强度的蓝光照明,刺激人体内血清素分泌;晚间睡眠前,利用红橙光为用户创造舒适的睡眠氛围,并设置有定时关闭功能,避免用户睡眠期间褪黑素分泌受到影响。本设计为助眠灯具产品的作用时间提供了新思路,即打破助眠灯具产品在作用时间上仅仅在睡眠前地限制,关注用户睡眠的根本诉求,帮助用户提高清醒时的工作学习效率,从而更好地达成助眠目的,推动助眠智能灯具产品市场发展。

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  11

 拦镜-老年人防网络诈骗智能产品创新设计

作者 | 刘树磊

指导老师 | 范正妍

      到2027年,中国将从一个“老龄化”社会转变为一个“老龄”社会。老年人口增多,老年网民群体逐步扩大,老年群体本身的生理机能退化、认知水平脱节、孤单等诸多因素导致老年群体成为诈骗的重灾区,且当前市场并未有相关产品解决此问题,于是如何从设计的角度解决老年人防诈骗的问题便是本次研究重点。本次设计为艺术学院与管科学院联合项目在“小蓝盾”的基础上重新思考迭代,将从“情感关怀、行为引导、认知纠正“三个层面进行设计。通过产品造型、交互上的设计将防诈骗意识“内化于心,外化于型”,构建和谐美好的适老化社会。

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  12

 代驾人群便携式智能装备造型设计

作者 | 曹阳丰

指导老师 | 叶东海

      本设计的灵感来源于玄武,其有着保佑平安的寓意。将传统文化与现代科技相结合,坚固甲壳和六边形特征提供了灵感,背包的线条流畅、整体紧凑,展现出玄武的坚固稳定,运用龟的方正外形和蛇的灵动曲线,满足代驾司机对于装备的实用和美观的需求,提升工作体验和形象。这不仅是一件产品,也是一种态度和价值观的体现,将代驾司机的工作变得更加专业、高效和舒适,为他们提供了一种全新的工具,使他们能够在工作中展现出更好的专业素养。

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  13

老年人防虚假信息智能硬件产品创意设计

作者 | 赫艺萌 

指导老师 | 范正妍、周佳 

      基于“信息疫苗”防虚假信息产品系统设计的前沿技术研究,采用软硬件结合的独占式信息训练游戏模式,以老年人喜欢的保健运动方式,对老年人进行虚假信息疫苗的接种,使老年人对虚假信息产生抗体,从而更好的识别虚假信息,产生更准确的判断。本设计分为三个硬件产品,利用手柄硬件通过游戏交互(由交互同学沙为完成)锻炼老年人防虚假信息的能力,以及对其手部精细化动作进行训练;家庭充电装置也可用作手机、平板支架配合手柄完成游戏;社区装置用于兑换奖励,通过这三者完成对老年人全流程的服务。

  14

 面向青少年的益智科幻拼装玩具设计

作者 | 秦御 

指导老师 | 李刚

      该产品是基于萧星寒作者写的《碳铁之战》所进行的衍生设计,在阅读小说时看到主角在火星上吃火锅那一段情节,主角看到火锅中有许多在地球种植的香料那一幕,于是我从中得到了启发,地球在未来成为了不能居住或是不宜居住的星球,那么地球的文化和生物该如何得到保存,又该如何运输到可以居住的地方。此产品外观则是根据“基因球”概念和盲盒结合的设计,球体中间是种子盲盒(草莓、白草莓、盆栽西瓜、小番茄四种种子)。用户需要通过旋转按动球体上的按键按钮来完成解谜打开球体。外部则是仿造空间站样式设计的花盆,取出的种子即可种植在盆中。

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  15

 游戏化学龄儿童认知教育科普产品

作者 | 徐小艺 

指导老师 | 李刚

      本设计项目旨在通过游戏和产品设计,在儿童的早期阶段建立正确的价值观和社会观念,帮助减少歧视,并增加儿童的同理心教育。通过这款认知科普游戏,儿童可以增加对于不同群体的了解和尊重。在游戏中,我将引入六个特殊的角色,代表拥有身体残疾或先天疾病的同龄人。这个角色将在游戏中与其他玩家进行互动。游戏的设计注重培养儿童的同理心和社会意识,通过游戏中的仿真情景设置和任务挑战,儿童将面临各种情况和决策,需要考虑他人的感受和需求。他们将学会倾听、理解和尊重他人的观点,并通过合作和沟通解决问题。

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  16

 Re Blue 基于可持续发展理念的退役产品再设

作者 | 张小鹿 

指导老师 | 李岚岚 

      ReBlue 沙发是一款环保、时尚且具有独特性的居设计。这款沙发的设计灵感源自于对现代生活方式的反思,我们以环保、可持续的方式来打造时尚的室内家具。以二手牛仔面料为原料,我们提供了一个创造性的工具来实现这个目标。ReBlue 展现了对环境及生态的关注,同时提供了一个时尚的家具选择,让您的生活变得更好。

/ END /
社会关怀之生活篇

      今天,我们共同参与了重庆大学产品设计专业本科毕业生的线上作品展览,一同见证了一群优秀的年轻设计师们的成长和创意。希望我们的线上展览给大家带来了愉悦和启发,期待我们再次相聚,共同见证设计的力量!

 


 
 
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