“百卉含英”:北京林业大学艺术设计学院2023年本科毕设展览 | 动画/数字媒体艺术专业
发布时间:2023年7月4日 分类:毕业设计 浏览量:3461


百卉含英,芳华待灼。在北京林业大学艺术设计学院迎来十周年院庆之际,数字艺术系2023届动画、数字媒体艺术两个专业的毕业作品展在仲夏六月如期而至。本次展览中,同学们从自身的专业视角出发,以动画、绘本、游戏、交互作品等多种形式,诠释着他们对于世界、自然、生态、人文的独特思考与果敢探索。每一件作品都饱含着他们辛勤的汗水,每一件作品都展现了他们天马行空的创造力和青春积极的价值观。毕业作品展是学子们本科阶段学习的终点,也是步入人生下一个阶段的起点。希望同学们一直保持对知识的渴求和对学术的敬畏,在未来的人生旅途中能够怀揣梦想,踔厉奋发,初心如磐,履践致远。
瑞比与阿布
动画短片
狄梦蝶
专业:动画
指导教师:靳晶 兰超
作品简介
人类在几亿年的发展进化过程中一直依靠自然界获取自己生存所需要的资料,人与自然的关系问题始终是人类所关注的问题。目前人类正处于第四次工业革命时期,数字化时代的到来将使数字影像成为影响人类社会、承载人类文明的重要媒介,因此探究绿色生态视阈下数字影像的设计策路是极具生命力的研究方向。《瑞比与阿布》就是一部表达生态主题的数字影像作品,旨在用生动可爱的动画传授给儿童环保知识,寓教于乐。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1Qs4y1v7wd
麋鹿成长日记
动画短片
韩庆源 曹阳
专业:动画
指导教师:曾洁
作品简介
《麋鹿成长日记》是一部以麋鹿科普为主题的动画短片。故事讲述了一个小麋鹿的成长史,这只小麋鹿从出生后被母鹿保护着一步步成长,面对着困难险阻,做出一个个选择,最终长成一头强壮的雄鹿,成为鹿王。作品以对麋鹿的科普勾勒出野生动物保护和环境保护的美好未来,探索人与自然的关系,表达保护生物多样性的重要性。




作品链接
https://e.u.h5mc.com/c/syxo/-rg3/index.html
车 里
虚拟现实动画
李一诺
专业:动画
指导教师:王婧慧
作品简介
《车里》是一部以人与自然和谐共生为主题的虚拟现实动画短片,立足我党环保理念,旨在通过沉浸式观影唤起观众对正确处理经济发展与生态环境保护间关系的思考。作品使用VR软件QUILL制作,场景与角色仿照手绘效果,均由色块构成,保留了笔刷的质感纹理,用色清新柔和,旨在令观众在观看的过程中产生放松与镇静的感受。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1yo4y1J7Vi
舞 火 狗
二维动画
刘文君
专业:动画
指导教师:付妍
作品简介
《舞火狗》是以瑶族非物质文化遗产“舞火狗”为主题的二维动画短片,作品以不同视角讲述人与自然如何相处的故事,体现瑶族崇尚自然的思想,展现了瑶族特色建筑、服饰和文化等,以显人文之美。




废城往事
投影动画装置
秦意丹
专业:动画
指导教师:靳晶 兰超
作品简介
时间就像一场低温火灾,在不知不觉间将人们以为随时都触手可及的一切变作灰烬。自我意识在记忆中寻访废城生活时与本我偶遇,在时间概念消弭了的精神领域内,“我”展开了一场穿越整个废城的旅行并最终意识到那些习以为常的人事物再也无法触及的事实。通过记录回忆中城市里每天视而不见的日常生活,表现作者对在现实中已经死去而在记忆中依旧鲜活的人事物的怀念。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1d7xZ
以太之境
全景二维动画
田智源
专业:动画
指导教师:曾洁
作品简介
在我们所认知的世界下,我们看似是最高等、最自由的存在,那么在我们认知的世界以外,会有什么样的未知存在呢?请跟随我进入「以太之境」,在这场短暂的、虚无的梦境旅途中,寻找这个答案。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV128411Z7sQ
突然很想哭
动画短片
张雨欣
专业:动画
指导教师:靳晶 兰超
作品简介
城市里,主角快要哭出来时被打断了,发现周围的一切都变成了由人组成的城市,都在注视着公交、地铁、商场、小区办公楼等。所有的建筑都是人形,进入到建筑内凳子、桌子墙壁、地砖也都在注视着她,一片嘈杂。一只马桶一样的狗跑了过来,带着她一路向前跑……作者希望通过短片表达对自由空间需求的情感,并目想象对更多自由空间寻找的可能。




江 水 谣
三维动画
朱晓妍 周婧曈
专业:动画
指导教师:兰超 靳晶
作品简介
“奶奶对我的爱,是长江水谱写的一曲歌谣。”《江水谣》是一部讲述孩子与奶奶之间浓厚亲情的三维动画短片,并将武汉饮食文化作为线索贯穿其中。动画为实现水墨风格的视觉效果,以三渲二技术为基础,结合手绘完成了动画制作。《江水谣》的故事横跨十二年,展现了不同时期具有武汉特色的饮食和各色物件,并着重表现了武汉的代表性食物“武昌鱼”,传递出地域特色浓厚的风土人情以及满载关怀爱意的亲情。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1N14y1S7hL
钢 琴 键
绘本
李丫丫
专业:动画
指导教师:靳晶 兰超
作品简介
绘本基于作者的亲身经历,从怀人的角度,围绕着创伤、成长、友情展开讨论。故事中,主角在搬家整理旧物的时候,瞥见了一些旧书。无法回避的往事瞬令其沉浸在童年好友溺水的悲痛里。作者通过运用多样的纸艺工艺和综合材料的特性,提升艺术张力,增强读者与内容的互动性与体验性,进一步刨析情感,引起读者的共鸣。




梁祝·草桥结拜
交互绘本
欧瑞艺
专业:数字媒体艺术
指导教师:蔡东娜
作品简介
《梁祝·草桥结拜》是一款面向儿童受众的交互数字绘本作品,内容改编自中国传统剧种“越剧”《梁山伯与祝英台》曲目的部分演绎。该作品以第三人称视角跟随祝英台的唱腔叙述了解其求学之旅,突破越剧固有的剧场表演模式和单一化的观众视角,以丰富的互动方式与沉浸式阅读体验使儿童读者参与推进故事发展,激发儿童受众产生尊重、热爱传统越剧文化的情感,促进越剧在儿童群体中的文化传播和影响,拓展越剧文化在新媒体时代的传播新形式与视听新表达。


作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1EW4y197j3
大桌、小桌
绘本
杨晓儒
专业:动画
指导教师:王婧慧
作品简介
《大桌,小桌》是一部结合中国传统文化元素的原创儿童绘本。故事由主人公一家去奶奶家过年吃饭开始,主人公不想跟妈妈挤小桌,想去宽敞的大桌而遭到了所有家庭成员的反对,在一番疑问与质询中,家庭成员都认识到了自己的错误,最后故事以圆满解决为落幕。研究过程中探讨了中国传统文化的文化特征与艺术风格,并结合儿童心理认知进行创作,最终以绘本的方式呈现。


改变世界的七种植物
绘本
杨子懿
专业:动画
指导教师:上官大堰
作品简介
本设计以“因新航海时代而在世界广泛流传,进而改变世界生活和生产的植物”为主题,以《改变世界的七种植物》为名,将七种植物进行拟人设计,并对其生长面貌、结构特征、生长特点等进行表现,通过参观旅游性质的叙事线索,将七种植物相关的科普知识串联起来,讲述植物和人之间的自然情谊。


《万物生》互动装置
互动装置设计
李子祎
专业:数字媒体艺术
指导教师:李昌菊 李健
作品简介
《万物生》互动装置由可回收材料所制作的花丛与同元素的虚拟环境组成。当观众身处花丛中,触碰相应花瓣的感应点,便能触发装置中灯光的变化以及显示器中虚拟花朵的呈现。随着Leap motion设备的接入,观众可以在实物的花朵上方通过手势移动控制虚拟图像的变化。该装置旨在从植物角度出发,使用具备绿色属性的媒介搭建人与植物交流的方式与平台。传达绿色设计观念的同时,以轻松愉快的方式引发人们对于人与自然关系的思考。



作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1xz4y1i7Qd
花开的声音
交互影像
莫雪淳
专业:数字媒体艺术
指导教师:韩静华
作品简介
语言是一种能量,但有时候也是扎在对方身上的利刃。据统计,每年约有2.46亿儿童和青少年遭受语言暴力的伤害与欺凌。“花开的声音”是一款基于语音识别的交互影像,旨在通过语言的情感倾向,触发播放不同影像画面。体验者说出正向语言,屏幕上的花朵就会绽放,呈现出美丽的花海;而说出负向语言,花朵就会败落,让人感受生命的脆弱和无助。让我们一起用花开的声音,传递爱与温暖。



Yggdrasil:世界之树
AIGC交互装置
钱晓洋 吴昊玥
专业:数字媒体艺术
指导教师:李健 李昌菊
作品简介
装置以"平行宇宙"、“超文本叙事”为灵感,即故事线可以随意分支,每一节点都可以成为新的起点。用户与AI共同作出决策,推动文明发展,构建平行宇宙编年史。观众在交互中探索自身生态价值观,反思"人与自然"的关系。同时,技术并非终点,而是提供更多可能性,我们希望用户通过与AI的交互共创,展开AI与人类关系的探讨。


基于虚幻引擎的历史科普虚拟数字展厅
交互展厅
王小溪 姜浩炎
专业:数字媒体艺术/动画
指导教师:罗岱
作品简介
本设计以中国共产党第一次全国代表大会为主题进行虚拟数字展厅的设计实践,通过复原“一大”的两个会址和优化交互体验,实现历史场景和氛围的全方位展示,同时加入了“物品收集”和“与历史人物对话”的交互操作,为观者讲述文物和历史故事,帮助观者与文化深度互动的同时科普历史知识,达到提高历史自信和爱国主义宣传的目的。




韵 · 傩
交互装置
张莞婷 王艺峣
专业:数字媒体艺术
指导教师:李昌菊 李健
作品简介
作品延续了傩戏表达人们对美好生活的向往和情感抒发的精神内核,但在表达方式上,作品改由数字互动的形式取代傩戏傩舞的流程,让观众以更为开放和个性化的方式进行祈愿,以新的方法完成傩戏的过程。本项目采用AR技术手段构建虚拟场景,模拟傩仪的交互体验,体验者扫描抽象傩面,写下愿望,并由彩带引导观看投影以完成祈愿。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1qu4y1d7oE/
法穆洛斯计划
角色设计
戴舒羽
专业:动画
指导教师:兰超
作品简介
作品背景设定为在人与自然的关系逐渐恶化之下,动物们自发组织了对流浪同伴的救助站,他们之中有生存环境遭破坏后不得不离开的珍惜动物,也有被人类遗弃的宠物,大家停留在这里,想要为无家可归的伙伴提供一个温暖的“家”。因此作品名为《法穆洛斯计划》,“法穆洛斯”源自拉丁文的famulus,是词语family的来源。


古今同行
角色设计
顾妍
专业:动画
指导教师:王婧慧
作品简介
作品内容包括六个角色立绘和一位在Live2D软件中完成制作的虚拟偶像角色。角色设计部分是以古代的职业身份做区分、以中国传统工艺品纹样等作为灵感来源完成的,结合Live2D技术将其中的一位做成虚拟偶像形象。将中国风元素应用到虚拟偶像的角色设计中,可以借助数字媒体强大的信息传播能力增强受众群体对自己民族的传统文化的认同感。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1B14y1S7sN
未 央
角色设计
彭铭
专业:数字媒体艺术
指导教师:彭月橙
作品简介
《未央》是一款45度俯视视角的类Rouge like游戏,游戏背景设置在2200年肉体基因改造技术已然成熟的东方世界,人们能体验到肉体基因改造技术带来的各种便利,但基因改造也对生物环境造成了影响。有心之士利用基因技术对生物神经系统进行基因改造,结果引发了不可控的生物精神瘟疫,主角需要借助肉体基因改造的力量去解决精神瘟疫。



司 节 神
角色设计
文曼齐
专业:动画
指导教师:上官大堰
作品简介
作品以传统节日文化为锚,综合运用二次元游戏角色设计方法,完成一系列角色设计。通过调研传统节日的特征和内涵,把中国传统节日元素与二次元游戏角色设计相融合,在设计时加入新与旧、东方与西方、矛盾与冲突的融合创新,最后用二次元的美术表现风格进行设计统一,使设计的游戏人物充满中国传统文化特色又不失现代理念。


人民武警新媒体IP形象设计
IP形象设计
杨远哲
专业:动画
指导教师:付妍
作品简介
作品打造人民武警新媒体IP形象阿武和小景,旨在可以更生动、更深入地推广武警部队文化,使更多年轻群体和青年官兵喜爱武警部队文化,了解部队生活。作品运用IP的优势资源讲好武警故事,展示武警风采,宣传武警形象,凝聚武警力量。同时利用开发好IP项目产品,使人民武警新媒体平台与广大武警官兵和人民群众产生更好的互动体验,打造独特的武警文化品牌,有力增强人民武警新媒体平台文化宣传影响力。




听 信
视频短片
梁焯莹
专业:数字媒体艺术
指导教师:靳晶 兰超
作品简介
我和她写了一年半的信,她寄给了我整整 37张信纸,一万六千六百多字……故事以大学生姐姐收到小鱼妹妹最后一封来信展开,两人以书信对话,向大众展示留守儿童的日常生活及心理状态变化。缺少父母陪伴引发的“情感缺失”问题,在姐姐的书信陪伴下有所缓解,但其实这种缓解是有限的,留守儿童内心仍然非常渴望父母的关心……作者通过短片,希望引起大众对留守儿童心理健康问题的重视,而不仅限于直接的物质帮助。




作品链接
https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y1Y71p
丁盼盼
专业:动画
指导教师:付妍
作品简介
以人的情绪为出发点进行场景设计与创作,作品选择了两个时空来表示不同虚拟场景下的情绪。两个场景从灯光、色彩和环境氛围上做很大的区别,侧重色彩气氛的表达带来的视觉感受,从而能够更好地传递虛拟场景中的情绪。作品主要运用虚拟场景的艺术视觉功能,结合视觉以准确、简洁的表达方式作为情绪传递的展现形式。



黎明即起
游戏设计
常梓涵 林启翰
专业:数字媒体艺术
指导教师:彭月橙
作品简介
《黎明即起》是一款融合了MOBA与FPS元素的动作射击游戏,游戏背景设置在未来2120年,由于地球资源枯竭,人类移民到了火星,并逐渐发展为两大阵营——里普朗和普维。里普朗崇尚植物生命科技,研究生物与机械的结合;普维沿用蒸汽内燃机重工业,形成了蒸汽朋克型的科技文化。出于发展理念的分歧,两大阵营在火星上爆发了激烈的冲突和对抗。


丝路奇旅
桌面游戏
指导教师:兰超 靳晶
作品简介
《丝路奇旅》是一款以唐代丝绸之路为主题的文化类桌游设计作品,将90后、00后作为目标用户人群,以角色扮演和模拟策略作为主要玩法,通过若干故事剧本,让玩家在游戏中了解丝路文化的历史和魅力。同时,由于在丝绸之路的路线中,莫高窟壁画的艺术极具代表性,因此《丝路奇旅》的美术设计聚焦于对莫高窟壁画美学元素的应用。




异画绮谭
游戏设计
何禹璇 蔡晓婷
专业:动画
指导教师:罗岱
作品简介
《异画绮谭》是一个短篇剧情向的像素RPG游戏,以文字冒险和简单解谜为主要玩法,将东晋志怪小说《搜神记》及其相关文化背景作为灵感来源与创作基础,讲述了主角空青作为一个天庭小吏为修复一幅记录妖鬼的画卷,到人间寻找妖怪而展开冒险的故事,旨在以游戏的方式引起玩家对传统志怪文化的兴趣。




归去来兮
游戏设计
魏若琪 刘俊翔
专业:数字媒体艺术
指导教师:董瑀强 彭月橙
作品简介
《归去来兮》是一款RPG游戏,玩家扮演一名北宋末年的少年画师,背井离乡来到都城汴京的私塾画院学习绘画,以求通过翰林图画院的入门考试。在此过程中主角结识了志同道合的同龄人,他们一起学习,一起畅谈人生,主角的心境逐渐发生了变化。游戏将玩家带回到北宋年间,体验一个渴望进入宫廷画院的少年,如何面对属于那个时代的理想和遗憾。


注:以下内容无关设计竞赛相关信息。为本网站关于版权声明。
本网站中未标注“来源或是标注“来源**(网站)”的作品,均转载于第三方网络平台,本网站转载系出于传递设计大赛信息之目的,不保证所有赛事的准确性、和完整性,请您在阅读、创作过程中自行确认,不代表本站的观点和立场,版权归原作者所有。若有侵权或异议请联系我们删除。
关于附件下载问题:如果附件下载显示无权限,请更换浏览器,不要用EDGE浏览器,推荐谷歌浏览器。
