“首届湾区元宇宙创作大赛”
终审环节已正式结束,通过终审获奖名单正式出炉!
本次创作大赛分为三大赛道(艺术创作、设计创作、音乐创作),艺术创作分为:XR组别、数字人组别、加密艺术组别3个类别;设计创作分为:元宇宙空间创意组别、Any Chair元宇宙家具设计组别2个类别;音乐创作分为:音乐作品组别、音乐产品组别2个类别。
自2022年10月份开始征集作品起,截止至2023年2月19日,获得来自全球范围内专业设计师、优秀品牌方和高校学生们的高度关注和热情投稿,总共征集了461件作品,经过3个多月的严格评审,选出入围作品158件。
经过终审评委组老师们的严格评审,在入围158件作品中,选出通过终审获奖作品共计141件,其中各赛道奖项设置如下:
1、艺术创作赛道:
金奖1名、银奖3名、铜奖5名、优秀奖89名;
2、设计创作赛道:
金奖1名、银奖3名、铜奖5名、优秀奖22名;
3、音乐创作赛道:
金奖(空缺)、银奖2名、铜奖5名、优秀奖5名。
担任本次大赛的终审评委分别是:
国内评审专家:
陈晓勇、杜雨、范勃、费俊、付志勇、顾振清、金江波、刘可、李小兵、李彦汶、谭亮、田野、涂亚军、于阳;
国外评审专家:
Marc Battier、Marco Stroppa、
Mirko Daneluzzo。
(大赛评委按姓名拼音字母为序排列)
音乐创作赛道特邀策划:亓梦婕
(可在往期推文中查看本届大赛评审专家资料)
下面我们一起来看看获奖作品都有哪些吧!!
01
赛道1:元宇宙数字艺术创作赛道
获奖名次:金奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《加密生肖2077》
主创设计师:
脑玩家mindplayer(南雪倩)
作品创意
如果说avatar化身是每个人了解并进入元宇宙的第一步——毕竟社交网络已经和我们的生活密不可分,而拥有一个avatar头像是社交网络的天然需求——那么生肖avatar可以说是中华文明中最早的avatar。生肖让我们从孩童时期就和另一种生物联结起来:或许是来自于神话传说中的龙,或许是辛勤耕作的牛,或许是出没于山林中的虎。生肖也让我们和他人产生了天然的链接:即使两个人相差12岁,也可以在共同的生肖上迅速联系起来。衍生于生肖文化的种种习俗,更是不停地强化着我们和这种最传统的avatar的链接。Crypto zodiac2077 加密生肖2077系列让生肖avatar拥有了数字生命,是对于这种动人传统在元宇宙文化场景中的回应。
获奖名次:银奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《墨界 II》
主创设计师
梁蓝波、赵炎修
(小组创作)
作品创意
水墨艺术是一个独特的世界,有着数千年的文化底蕴、特殊的笔墨肌理和深厚的精神内涵。作品通过动态的影像语言、数字化的后期处理和随机生成的画面结构去拓宽水墨艺术的表现力——延展传统水墨的语汇,并借助抽象的几何架构去强化作品的视觉冲击力,推动当代水墨向后现代性和精神性的衍进。水墨的涌动伴随着光,既形若运行于太空的星云,又如同喷薄而出的光能,透过水和墨的碰撞交织、穿梭幻化,充满爆发力和动势的笔触墨痕营造出丰厚强盛的生命张力以及氤氲浑沌、博大辉煌的宇宙氛围。深邃神秘的画面让观者感受到大自然惊心动魄的力量,体味到宇宙生命的躁动,并在解读这些迷幻空间时获取顾念永恒、跨越时空的人生体验,追寻老庄哲学雄浑博大、磅礡昂扬的精神气概,以及刚柔相济、主客交融的浩瀚境界。
获奖名次:银奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《字兽乐园》
主创设计师
黄天
作品创意
作品《字兽乐园》是在我们当下的数字化社会系统需求中诞生出来的平行于现实而又超越现实的元宇宙象形文字。作品是对人类如何脱离自身局限去创造虚拟世界中的新型物像的问题进行回应:对于这个问题的解决路径,我们或许可以从人工智能中找到。人工智能作为人类的数字化替身,它也将从模仿人类开始慢慢超越人类自身,在不久的将来可能会是独立于人类的另一种在线意识存在体。字兽则是从这种意义下的人工智能角度,并以汉字为基因,创造出来的元宇宙文字语言,它将从一个个字兽开始构建一个能够自我更新迭代、繁衍生息的语言体系。在现实意义层面,则是对现实世界文本语言形式、文本意义的广阔空间进行探索。
获奖名次:银奖
参赛类别
数字人组别
作品名
《Islands》
主创设计师
胡帅
院校全称
纽约大学
作品创意
Islands是一件数字艺术影像作品,展示了元宇宙中的岛屿,在这里赛博格、植物与人被连接起来。
获奖名次:铜奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《元缪斯》
主创设计师
董冰清
院校全称
中国美术学院
作品创意
元缪斯系列的灵感及美学来源于艺术史上的母题“缪斯女神”,并将其赋予时代意义。基础构架包含宇宙、世界、人3个板块,其下又分支 9位缪斯,分别是时间、宇宙、数据,混沌、感知、神话,快乐、情绪、爱情。从各自故事线发展成全面的元IP网络。这个系列将在元缪斯宇宙世界观的基础上推出元缪斯3D形象、虚拟数字人、动画、数字艺术品、音乐、游戏、共创社群和线下实体产品。
获奖名次:铜奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《信息元宇宙》
主创设计师
张蕴华、文雪莹、
莫祎昀、刘再伟
(小组创作)
院校全称
广州美术学院
作品创意
当今人们生活在以二进制计算机系统为底层逻辑的信息社会中,而元宇宙恰恰是社会信息化和虚拟化的趋势,此作品探索未来信息元宇宙会带给我们什么样的信息世界?
获奖名次:铜奖
参赛类别
加密艺术组别
作品名
《时尚之眼Eye of Fashion》
主创设计师
罗保权、陈铭杰、朱鸿标
(小组创作)
院校全称
广州美术学院
作品创意
《时尚之眼》Eye of Fashion是一个内部嵌有数字屏幕的人工智能数据生成艺术装置,内容由江南西区域的生活数据(不同时期的天气数据、车流密度、人口流动、交通信号和碳排放等环境信息)以及文化数据(岭南画派画作、历史图片、区域发展大事件)作为驱动,成为江南西能量的画像与数字人文载体。作品试图创建基于元宇宙的数字世界,成为打通物理世界和生命世界的桥梁,它带领我们感受作为广州城市记忆的江南西发展历史,以及体验江南西在新时代所展现出来的新活力。
获奖名次:铜奖
参赛类别
数字人组别
作品名
《艺术猎人》
主创设计师
谢沂格
(小组创作)
海南明日视觉文化科技有限公司
(ARTOO+虚拟时尚艺术团队)
作品创意
《艺术猎人ARTOO+HUNTER》系列共有1位虚拟助理人,4位代表不同艺术气质的女神:【创世神女Tora】(ARTOO+虚拟时尚艺术厂牌虚拟助理人)有着未知而神秘的力量,指引着前行道路、探索未知;【占卜师】「星光闪耀」/「守护光辉预知未来」;【侦探家】「守护光辉」/「敏锐分析判断 ;【梦想家】「白日梦想」/「幻术变换灵石」;【开拓者】「星际漫游」/「领袖开拓新界」。
获奖名次:铜奖
参赛类别
XR组别
作品名
《星星之火,南粤印迹》
主创设计师
林润谷、柯咏恩
(小组创作)
院校全称
香港科技大学(广州)
作品创意
广州是一座英雄城市,我们精选广州革命历史上的经典红色遗址进行创作,以沉浸式视觉艺术,从建筑美学与空间叙事的角度诉说历史,追忆峥嵘岁月,致敬百年光辉历程。该作品通过空间计算与集群智能算法,将点云艺术与印象派艺术的表现手 法进行融合,以"星星之火"的意象重构建筑空间。农民运动讲习所、广州 公社、全国劳动大会旧址、东园文化广场、中共广东区委旧址、海珠广场纪念雕塑等红色印迹的星星之火在观者身边绽放,伴随着音乐舞动,将每 个人紧紧地包裹在这段历史时空之中。
获奖名次:优秀奖 共89名
以下公布获得优秀奖作品名以及作者
加密艺术组别32件:
1.《神创世》张珂嘉
2.《网径2022》胡好、刘悦
3.《蜕》张婉翎、颜瑞、苏真博、董金岱
4.《冥想.世界》徐力
5.《第七日》李志冬
6.《数字细胞》田蕾
7.《雪橇熊的旅程NO.01-36》张梓泰
8.《数据猜想花卉》潘志彬
9.《云》黎尚儒
10.《WE》李嘉俊
11.《‘MRR’记忆的形状》李艺源
12.《怪兽冰淇淋工厂》罗昕
13.《Cyclone》黄滢燕
14.《赛博星球机器人》冯健
15.《入梦》许斯奕、赵炎修
16.《加密敦煌》脑玩家(南雪倩)
17.《链式云反应堆》李豪
18.《醒狮》王峦、谢汛、苏可儿、赖依蔓
19.《梦享》李有昌、黄华修、邓曜东
20.《见微知·梦溪笔谈》陈铭杰、陈姝雁、周雨薇、陈萧宇、梁丹婷、庄博
21.《非必要信息》刘再伟、莫祎昀、张蕴华、文雪莹
22.《奇迹少女》牧孜一
23.《归途》吴凌之
24.《CONSCIOUSNESS》谷沛君
25.《自由自主自适应奶油》王鹏、康艺、任庆齐、冯菁怡
26.《生命中的盐》周诗琪、汪雨璁、梁俪馨、吕弘杰
27.《Waking Up in the Dream》郭奕扬
28.《恍惚之间视若何物》李庆堂
29.《守望者》团队制作
30.《情感生成》文雪莹、张蕴华、刘再伟、莫祎昀
31.《多画一个维度》李沛良
32.《惊梦》欧镇豪
数字人组别16件:
1.《赛博神明——火神》李彦炅
2.《Symbiosis: From the present to the future》
Ze GAO
3.《FLOW》高满君
4.《徽音》赵咏怡
5.《墨梦双生》许泽安、邓家权、钟志明
6.《数字人:我很好》符梦希
7.《虚拟偶像苏诺》吴宝聪、林荣华、李晨曦、陈仪、冯一豪、余嘉明
8.《Magical Maids》王嘉琪
9.《京剧熊猫》温琳玲
10.《 “元界”少女》牧孜一
11.《数字人-猫女》黎永敬
12.《流觞四子虚拟民乐团》光寰元宇宙团队
13.《宋代小货郎》温浠、欧炜帮、李建文、冯乔
14.《脉塔小T》郭传威
15.《LAOLAO》郑博文
16.《数字人赛道》广州口可口可软件科技有限公司
XR组别41件:
1.《假日禅修》蔡斯巍、李紫珂
2.《气味电影》杭州气味王国科技有限公司
3.《疗愈·DAO》赵真莹
4.《假象观看》刘伟
5.《Wonderland》陈嘉琪
6.《永存部落》马佳茵
7.《梦断元宇宙》李德晖、张文皓、莫堃龙
8.《The Deities_神灵》黄闻笳
9.《观山》林水滨
10.《“寻贤记:失落的名人”——三坊七巷故居名人MR实景交互系统》吴凡、何心怡、张昱婧
11.《THE PURGE》高嘉译
12.《Harry‘s House 虚拟演唱会》魏烨、李嘉仪、蔡贤栩、董思琦、陈嘉琪
13.《监控》董思琦
14.《幻境天宫》刘欣怡
15.《大雨淹没世界》陈伊玲
16.《活力大胃王》杨俊环、徐佳棋、曾诗恬
17.《孢子世界》孙紫琳
18.《荧湖环幻境》励乐天
19.《微缩100》李道仲
20.《恶性内卷·未来》罗莉
21.《机械姬虚拟橱窗》朱惠文
22.《佛山VR文旅城》吴宝聪、林荣华、赵康权、张沐嘉、栗梦媛、赵丹、梁柏川
23.《广州十三行VR展示》吴宝聪、林荣华、裴世晶 、林安童、陈燕玲、周雷
24.《火星探险2049》吴宝聪、林荣华、戴雷悦、蔡炜霖、陈茵颖、曹琳、邓若曦
25.《天宫计划》吴宝聪、林荣华、赖拓、付文豪、肖立凯、李泽铭
26.《余烬:重生》钟永泰
27.《赤》卢永华
28.《虚拟国际象棋手势交互》王艺锦
29.《未来生物:后人类新定义》曾燕燕
30.《再营ReCamp》邹一堃、杨潇、徐嘉良
31.《地球研究所》洪泽榕、卢永华、莫祎昀、王彦文、徐晓丹、颜哲宇
32.《无数无尽(Endless Contless)》温嘉杰、王峦、林奕纯、郑世龙、邱静丹
33.《燕京八绝的技与艺》石润泽、于津、张欣哲
34.《联觉器》胡帅
35.《YVR新手引导》广州雷氪沉浸技术有限公司
36.《盗梦行动》广州丁香网络科技有限公司
37.《奋楫逐浪正杨帆,乘风破浪大湾区》熊诗怡、丁栋樑、李丛、曾富强、巩华杰
38.《来都来了》孙杨
39.《乡影:Metaverse World》谭九琛、赖妍、 刘天赐、黄远广
40.《Ling》李逸飞
41.《风息-AR宠物》赖剑聪
院校组织奖:
广州美术学院、汕头大学
02
赛道2:元宇宙数字设计创作赛道
获奖名次:金奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《数字社交一植物园》
主创设计师:
陈广城、黄智棋、卢演潼、赵嘉慧
(小组创作)
院校全称
广州美术学院
作品创意
在疫情下,人与外界的窗户通常只剩下一个个小小的屏幕,各种言论充斥着网络世界,由于人们各自的经历见识的不同,偏见盛行人们缺乏独立思考,人与人之间的联系也仅仅只能建立在虚无缥缈的网络空间里。因此很多在现实世界中面对面才能获取的信息被丢失,人与人之间的信任也在流失。当我们的世界只剩下这些信息时,我们忘却了除了屏幕前的言语我们其实还拥有着这个世界。因此,我们将广州华南植物园被我们抽象并解构成各个虚拟的时空场景,为人们在虚拟世界提供了一个可以自由交流的基于现实的虚拟世界,通过数字化手段探讨了人类社交和自然的特殊关系,想要通过这样一个让人感到静谧的环境来缓和当今人们躁动的内心世界。
获奖名次:银奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《Mirror》
主创设计师
李阳
(小组创作)
作品创意
镜像是一种思辨设计,探索艺术、建筑和技术在现实和虚拟世界之间的关系。有着“城市客厅”之称的花城广场和海心沙是整个城市重要的公共空间。在这里,人们每天穿梭往来,工作、休闲娱乐、学习、举办盛会等。“新世界”由动态的的磁场生成,实时吸收和读取来自“真世界”的环境信息,比如气候、光影、声音等,将能量汇聚并实时动态映射到“真世界”。通过无形之中的互动,让人们意识到我们的一举一动都将改变这个世界。它记录着这个城市的故事和情感,不论是温暖或遗憾,热闹或安静,都将以数据的形式收藏在“新世界”空间内。
获奖名次:银奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《无界》
主创设计师
宁书影、吴翼飞、刘捷
(小组创作)
作品创意
坐落烂柯山巅,未来的棋星阁不仅将承载着国际重要的围棋赛事,并且也将成为全民围棋的开始。所以它在空间的布置上不仅要串联起已有的真实空间,让亲身的体验者可以设身处地感受到围棋文化的动人,也要让元空间在线的世人,为衢州围棋的过去和未来所惊叹。所以该项目的设计目标便是让有限空间中的围棋文化,进入到无限空间的元宇宙中扩展传播,将围棋的精妙和益智作为吸引世人关注的载体,去开启“无界”的元空间。元空间在设计之初,便将元空间的设计与现实围棋成长学习线索结合在了一起。游人可以在棋星阁和互动空间区戴上VR感受多人在线的教学氛围,和元空间棋友对弈的紧张酣战。让大家对围棋文化的热爱,不再受到物理空间的禁锢和约束。
获奖名次:银奖
参赛类别
Any Chair元宇宙家具设计组别
作品名
《爆裂》
主创设计师
郑剑斌
作品创意
在虚拟空间中模拟由玉米到爆米花的转变过程,探讨真实物质在不同条件下的形态、结构、外表等物理属性的转变,最终目的是引发关于”真实世界”与”元宇宙世界”之间转换关系的思考。
获奖名次:铜奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《编年史过山车: 大智门元宇性时空转译实验》
主创设计师
吴楚风、路畅
(小组创作)
院校全称
武汉大学
作品创意
闵可夫斯基四维时空中,时间以“ 线性”的形式存在。线性空间也承载着时间的连续性与空间的逻辑性。因此我采用线性空间作为设计的主导,将过山车创造性地与建筑结合,力求实现乘坐者的空间沉浸感,在元宇宙中实现个体与历史的对话。过山车主导的线性空间也呼应了京汉铁路交汇于此的纵横轨道,是在功能上对大智门火车站的致敬。在过山车转译之旅中,通过对高度,速度、视野、亮度等环境要素的把控,使乘坐体验契合空间叙事主题;通过对加速度方向、惯性力大小和超重、失重等感官要素的控制,使乘者情绪随着历史空间主题的演进而起伏。在环境要素和感宫体验的相互作用下,以线性空间演进为主导,完成对大智门历史的空间叙事。现实世界的参观者戴上 VR 眼镜,在元宇宙里乘坐大智过山车,在线性时空的穿梭中读取大智门一百多年的历史记忆以虚拟世界助力真实世界的历史文化建筑复兴。
获奖名次:铜奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《新人机乐园》
主创设计师
张梓泰
自由艺术家
作品创意
人机的不断抗争中,诞生了混杂着人类和异化机械的共生体。选择成为新的共生体是另一统治欲望的开始还是屈服投降的信号?数字世界也许是内外循环的,人的欲望也是不会停歇的。新人机乐园的实验中,观赏者、驯服者、体验者的角色已变得模糊,人类在自由与进化之间不断进行博弈,无止尽地行走,却充满难以前行的无力感,努力逃离或者渴望被选择,也许都是一种新人机革命的解读。
只有随着时间的流逝,才知道远方的太阳是升起还是落下。
获奖名次:铜奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《Hyper-Learning and Unlearning in Metaverse》
主创设计师
华越、王安芑、贾金迪、张欣悦
(小组创作)
院校全称
UCL
作品创意
该项目反映了元宇宙对虚拟和现实中学习环境混合的影响,质疑教育机构和基础设施的作用。通过包含机器学习,该项目推测了平台、混合现实应用程序、游戏化的作用,并质疑我们必须(取消)在广宇宙中学习哪些技能。我们的项目探索了元宇宙中虚拟和现实学习环境的模糊性:超学习和非学习。它以建筑教育为案例研究,提出了一个分布在城市内的增强现实学习系统。该系统质疑机构和正规建筑教育作为城市设计和建筑知识守门人的作用,并建议使用媒体技术和数据来与城市和公众建立更开放的关系。
获奖名次:铜奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《爱因斯坦罗森桥-花城广场》
主创设计师
⻢梓桓、侯幸宜
(小组创作)
院校全称
⼴州⼤学、华南农业⼤学
作品创意
理论上,爱因斯坦罗森桥是连结两个遥远时空的空间隧道,就像是⼤海⾥⾯的漩涡,是⽆处不在但转瞬即逝的。这些时空漩涡是由星体旋转和引⼒作⽤共同造成的。就像漩涡能让局部⽔⾯跟⽔底离得更近⼀样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近。⽽花城⼴场和海⼼沙在元宇宙中就是如⾍洞⼀般的存在,连接着元宇宙中其他的世界与空间。两者共同形成元宇宙⼴州的⼤⻔,做为元宇宙⼴州的枢纽,给予世界⼈⺠多⼀个窗⼝认识⼴州。通过地⾯、传送⻔、海⼼沙的节点塑造,营造不⼀样的⼴州客厅,为不⼀样的⼴州给予新的⼊⼝。
获奖名次:铜奖
参赛类别
元宇宙空间创意组别
作品名
《元熵》
主创设计师
杨承轩
院校全称
广州美术学院
作品创意
以“山”为主题的数字概念表现形式,用动力学编程方式由内而外的去呈现一个以数学模型定义的山。在每个阶段形式下有不同的表述,其一对应财富的金山,代表紊乱的波动和躁动的欲望表现;其而代表秩序的银山,由规则由外而内的统一,代表了一种约束与客观的冷静;其三代表着绿水青山、及雪山,是对大自然的时间概念的升华,以一种变化的形式,一种熵增的形式不断向前变化。
获奖名次:优秀奖 共22名
以下公布获得优秀奖作品名以及作者
元宇宙空间创意组别21件:
1.《Brain Hole》林祥鹏
2.《MemoryCube Game – 城市记忆孪生·空间交互平台》高万琪、李佳璇、郭家豪、谷蓉晴
3.《lmmortal tribe》马佳茵
4.《超阀空间》林水滨
5.《ANTI-X》李雨泽
6.《黄狗超人》陈家俊
7.《蜉蝣》戴甄妮、吴广源、陈卓濠、周璐琳
8.《敦煌元宇宙》光寰元宇宙团队
9.《粉墨新锐艺术元宇亩》光寰团队
10.《琼枝》巫瑾祺
11.《源》陈润轩
12.《空中之城》陈国威
13.《器.观》欧阳锃骐、胡阳、罗钰冰
14.《陨石丛林》蔡萃
15.《反转空间》费雅丽
16.《梦境之城》龚子平
17.《城中城》黄易可
18.《连结·共生——基于粘稠算法的元宇宙城市设计》林芳
19.《无题》卢柏霖
20.《觅光》文振豪
21.《元奇点Meta singularity》刘习羽、洪泽榕、李名锴、罗斌睿、张珂嘉
Any Chair元宇宙家具设计组别1件:
1.《最高的吧台椅》夏渝涵
03
赛道3:元宇宙数字音乐创作赛道
获奖名次:银奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《光域》
主创设计师:
吴昊、陈帅、吴伟和
(小组创作)
作品创意
在精神的世界中寻找一处彼岸。沉浸在这种"心流"状态中,一切变得像缓慢流动的水。在水流包裹的 自由领地随心而动,倾听内心给予的反馈,相互作用,相互前行,我们也许会看到更为真实的自己,并 试着更好地与之共处。本作品试图运用舞蹈与影像、声音相配合的方式,结合交互技术呈现出一种有别于现实的梦幻状态,使 得观众跟随舞者,在光的指引下寻找一处彼岸。展现一种个体化状态的短暂逃离,回到精神的本源。在 水流包裹的自由领地随心而动,倾听内心给予的反馈,不带有杂念,用整个身心拥抱自然。
获奖名次:银奖
参赛类别
音乐产品组别
作品名
《Moonment—Why not play the Light ?》
主创设计师
姚佳怡、范闯闯
(小组创作)
院校全称
广州美术学院
作品创意
所有人都可以演奏钢琴,吉他等乐器,So why not play the light?所以为什么你不能演奏光呢?让光成为一件可以演奏的乐器吧!
以“乐器的演奏方式”为切入点,创造性的重新设计了乐器演奏的交互方式,以手势交互的为音乐控制的核心,配以灯光的改变,给人带来独一无二的听觉与视觉的体验。总体而言,是一种新型的结合了偶然音乐以及灯光艺术的乐器演奏的交互系统。主要目的是可以设计一个基于声光交互技术与偶然音乐,可以使没有音乐基础的参与者也能通过它演奏出符合主流音乐美学的乐器或“超乐器”,或是创造一种新型的乐器演奏形式。
本人由此创作了《Moonment/月器》,这一能让参与者沉浸式体验演奏光的乐趣的交互装置。
获奖名次:铜奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《双孪之罪》
主创设计师
范闯闯
院校全称
星海音乐学院
作品创意
本作品为实验舞蹈影像作品,音乐与视频效果均由本人调制。表达的内容为寄生于人身上的一对孪生恶魔对人的控制,我更愿意相信人之初性本恶,而人的一生便是在与内心中的恶一直做斗争,正是因为我们了解自己的恶,更需要去直面这些。在音乐与画面上都使用抽象与实验的手法,画面、音乐、舞蹈、三位一体,让整个作品更加有张力。
获奖名次:铜奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《省·声(Her Voices)》
主创设计师
付玉
院校全称
四川音乐学院
作品创意
本作品描写了人们在面对难于抉择的困境时内心的挣扎与不安。标题中的 “省”是自省的意思,在作品中表达对艰难抉择的犹豫与困顿。“声”表达在思 考与权衡时内心中的声音。在思考和抉择的过程中,人们内心会出现很多不同的声音来告诉自己应该如 何权衡与选择。然而当诸多声音出现时,人们往往会陷入更深的困惑与迷茫。在 经历痛苦挣扎后,逐渐恢复平静,尝试分析不同声音所表达的意见,最终做出一 个适合自我,不惧怕前路,且不再挣扎的决定。这种内心的自省与思考是一个人 成长必经的过程,通过这种自省,人们能够多一些勇敢,少一些犹豫。
获奖名次:铜奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《Fading 52Hz》
主创设计师
杨万钧
作品创意
“52赫兹鲸Alice”,被称为“世界上最孤独的鲸”,1980年代在北太平洋深海下被监测到。大部分雄性长须鲸或蓝鲸的歌声频率大约在17~18赫兹,但这头雄性鲸歌唱的声音频率是52赫兹!由于人类活动的影响,物种灭绝的速度提高了1000倍。地球正在进入第六次物种大灭绝。当人类认为自己可以创造一切、改变一切的时候,其实这个世界还有众多无法理解、无法驾驭的未知领域。什么是世界上最大的孤独?不是Alice在幽蓝而寒冷的深海里发出的没有回应的歌声,而是当人类消灭了地球上所有的其他物种,仰望浩渺太空,渴望寻得一个伙伴时深深的无助。2020年,大自然给了所有人类一次深刻的提醒,我们是否该思考何去何从?
获奖名次:铜奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《NUEVO MUNDO》
主创设计师
Chaer Kristyan 柯提安
院校全称
华南农业大学
作品创意
这个作品体现了我对元宇宙中怎么样模拟黑洞的看法,因为在现实生活中人们都没有探索到黑洞的真实面目。所以元宇宙中的黑洞设计的想象空间可以更大。那么黑洞的画面对我来说是无边际的,无章序的,黑洞里面的声音是深沉的,带有磁场的。所以我创造了这个作品。
获奖名次:铜奖
参赛类别
音乐作品组别
作品名
《梦蝶 II》
主创设计师
吴文钊
作品创意
“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”,不知是庄周做梦变成了蝴蝶呢,还是蝴蝶做梦才成为庄周。《梦蝶》是一首为 Wacom、视频与交互式电子音乐而作的作品,主要基于 Wacom,OSCulotor、Max/MSP、Ableton Live、Final Cut Pro、Arena 搭建的软硬件系统来展开设计与演奏。表演者以 Wacom 的动作以及视频的交互来模拟“画卷”与“梦境”的视觉效果,将 Wacom 独有硬件 Pen 的运动,角度又体现为电子音乐的表达,从而以融合媒介的方式来表现“笔”与“声”的交互,意在表达事物的对立与转化,营造一种真实与梦境相互交融奇景。
获奖名次:优秀奖 共5名
以下公布获得优秀奖作品名以及作者
音乐作品组4件:
1.《朝露微观》林明辉
2.《另一个未知》李庚娱
3.《小楼听雨》袁云飞
4.《第四类接触》刘钊
音乐产品组1件:
1.《VR解压多合一》景豪然、李瑞
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