安徽商贸职业技术学院艺术设计学院2022级数字媒体艺术《手机皮肤设计》课程展示

发布时间:2023年12月19日 分类:课程设计 浏览量:1029

数字媒体艺术设计专业
2022级《手机皮肤设计》课程展示
数字媒体艺术设计221班

         指导老师  

 

张翀
Zhang chong
艺术设计学院数字媒体艺术专业骨干教师
研究方向:图标设计、手机主题、UI界面设计等
 
        课程定位与目标  
      《手机皮肤设计》旨在引领学生了解界面皮肤设计相关知识;熟知数字媒介的功能性和艺术性;介绍输入法的功能布局特点和常见设计风格倾向。掌握手机输入法的字符层、按钮层和背景层;能够对输入法字符层的所有字符进行字体设计。培养学生交互界面设计的基本设计观,树立功能服务于形式的皮肤设计理念。

         作品展示  

 
陈佳乐
《疯狂的石头》
 

作品介绍:皮肤中元素主要以石头(大理石、花斑石)形态为主加以改变创新,在平面效果上增添3D膨胀凸出斜角效果可以增加部分细节增强质感,风格定于简约风格主要适用人群为男性青年群体。

 
 
陈嘉欣
《彩绘时光》
 

作品介绍:主要是以美术绘画为主体,体现出美术工具的应用。整体布局较为轻松,充满色彩的感觉。主要目标用户大都为学过美术的人群,画面主要以充满色彩的颜料表现出来,以一些其它美术工具作为辅助,既简约却又不失美感,让用户感到很清新。

 

 
陈紫彤
《海边一角》
 

作品介绍:主要是围绕着海岸浅水区的海洋生物生态相关设计的输入法界面。画面想营造出海边宁静的一个小角落,主要为卡通的画风画面颜色以蓝色,嫩黄,浅粉,白为主明亮活泼的色调。

 

 

 

崔雅淇
《霓虹灯》
 

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,表现霓虹之间的撞色。科技与时代的结合,只有有品的人才会理解,我只说一遍,over。

 
丁飞龙
《轻简原则》
 

作品介绍:我想通过我设计的输入法,表达出自我的性格。在原键盘基础上,实行点缀之笔的输入法,周围不做布局,利用原始板块在其键盘进行整体微改。利用学习中的类似书本造型。画风定位于简单风格,主要目标用户是对生活平淡的年轻群体。

樊 灿‍‍
《霓虹世界》
 

作品介绍:围绕霓虹为主题,几种颜色相结合,给人带来视觉冲击,呈现出动感,炫彩的氛围画面背景以暗色和霓虹发光色彩,暗色衬托出霓虹灯的醒目,运用墙体背景使画面更丰富,使用灯管电线将9键与26键字母相连接,使画面更加生动。

 

 

付蜿琦

《冰雪再临》
 

作品介绍:我设计的皮肤界面,以冰块为主风格,雪为次风格,体现冰块与雪的结合,清凉感、清透感,表现出一种简洁明7的风格,让人感到清凉解热,让烦躁的心情冷静下来。主要目标用户是喜欢简约风与冰块爱好者和年轻群体。画面以冷色为主。蓝色、白色、紫色,加上一些渐变和风格化,使画面有统一性和带一点特殊的视觉效果。键盘字体清晰,给用户带来舒适的打字体验。

 

 

 

付 健
《千层面》

 

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,表现出我在输入法里的千层面看起来很诱人,给喜欢千层面的大众眼前一亮,展现出的食物也是日常生活中都会出现的食物。画风是偏向于卡通动漫的风格,主要目标用户是对喜爱美食的大众。

 

 
管文洁
《下午茶》

 

作品介绍:表现咖啡面包甜品休闲的画面。画面中出现的形象都围绕着下午茶的风格来,体现舒适优雅的氛围,让身心得到充分的放松和享受。画风定位于卡通插画类,主要目标用户是对下午茶咖啡甜品感兴趣的年轻人。

胡宇情

《课堂时光
 

作品介绍:表达青春洋溢,韶华转瞬成年的课堂时光。画面营造出课堂温馨、青春、 开心的画面,表现星云灿烂,课堂之光如火绽放。画面 以现实为主,主要以上学时需要用到的东西为主。画风定位于卡通动漫风,主要目标用户是怀念课 堂时光的人和正在上学的学生。画面以暖色为主,用来体现春风浩荡满目新,扬 帆奋进正当时的少年时代。

李梦雨

《桃源深处有人家》
 

作品介绍:以桃园这款游戏为参考,键盘是按照游戏里的萝卜形象设计的。其它按键均是由此游戏里的各种元素设计。设计风格和游戏里的略微不同,更偏向于卡通。键盘上的文字主要以绿色白色为主。体现出一种清新的感觉。不同的萝卜还有不同的发型,名字。画风定位于卡通简约风,主要目标用户是喜爱卡通风格的年轻人。

 

李雨润‍‍

《万圣节》
 

作品介绍:以南瓜灯作为九键/26键,用紫色的背景为基调来设计,橘色的南瓜,暗紫色的背景与万圣节元素相结合让整体看起来寂静与舒适,打破人们脑海中万圣节恐怖惊悚的画面在每个南瓜上添加上不同的表情,可以让南瓜看起来更有生动性,字体使用立体效果和颜色.上使用明亮。

《机械暴龙兽》
 

作品介绍:机械暴龙兽是动漫数码宝贝中的一只完全体的宠物它的原型就是一只霸王龙,在动漫中是一个身体超过半已经机械化的改造型怪兽,皮肤是以橙色为主和蓝色条纹搭配,我要把机械和他的皮肤纹理跟键盘相结合做出一种机甲风的手机皮肤。

刘桂荣

《下午茶》
 

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,表现出下午茶的温馨画面。画风定位于卡通动漫风,主要目标用于喜欢吃下午茶,爱吃甜点的人群为主。画面以暖色为主,用来营造温馨画面。

刘瑞群

《探索太空》
 

作品介绍:表现人类对太空探索付出的努力,画面能够营造出神秘的太空氛围。画面中出现的形象不涉及科幻影视作品中的幻想形象,而是聚焦于人类探空历史中出现过的真实形象。画风定位于卡通动漫风,主要目标用户是对太空探索主题感兴趣的年轻人。画面以冷色为主,用来体现科技和神秘感。

穆伟奇

《apex小水怪》
 

作品介绍:Apex小水怪是Apex这款游戏里类似于吉祥物的 一种可爱动物我想通过小水怪的可爱形象来装饰输入法 让玩过Apex这款游戏的人喜欢这个输入法。

 

 

牛 犇

《狗》

作品介绍:以小狗为主题,运用小狗的日常用品,给人营造出一种在养狗的感觉,画风定位于可爱舒适风格,主要目标用户是爱狗人士,整体画面以黄色为主,给人一种好的视觉感受,让人体会到舒适愉悦的感觉。

 

 

 

孙 悦‍‍

《麦当劳》

作品介绍:画风定位于卡通动漫风,主要目标用户是对爱吃麦当劳的青年。画面以暖色为主,用来体现对麦当劳食物的喜爱。

 

 

谭宇豪‍‍

《几何狮怪》

作品介绍:表现出几何图形与具体事物相结合使,这个主题主要表现狮子年兽等类型的形象来几何化。画面主调颜色为物体的固有色红白黄蓝。

 

陶文静

《KFC》

作品介绍:表现人们日常生活中常见的并且受大众喜欢的KFC,画面能够看出肯德基的日常美食形象。画风定位于卡通美食插画,以及装修风格和一些小插件。主要目标用户是KFC的爱好者。画面以暖色为主,以红色、白色、黄色三种颜色体现美食和输入法的碰撞。

 

 

汪礼清

《庄园档案室》

作品介绍:通过游戏《第五人格》的主线剧情,侦探调查庄园的秘密,收集线索。画面以黄色,灰色为主。

 

 

王佳怡‍‍

《生日派对》

作品介绍:表达人们过生日时开心愉悦的氛围,生日是一年中很重要的一天,每一个重要的时刻都值得被记录。画面中主要出现甜品,我觉得甜食更能表达出甜蜜的感觉。画风定位于卡通简笔风,主要目标用户是对生日派对主题感兴趣的年轻人。画面以暖色为主,用来体现生日派对的氛围。

 

武桂玲‍‍‍

《消消乐萌萌团》

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,表现开心消消乐的有趣和小清新画风,在画面上大量使用萌系小宠形象,会给玩家一种很休闲清新的感觉,吸弓|很多玩家的喜爱。画风定位于卡通动漫风,主要目标用户是对开心消消乐主题感兴趣的人。

 

夏梦茹

《莫兰迪石板》

作品介绍:作为默认皮肤足以满足大部分用户使用需求的输 入法领域,摒弃花哨地堆积元素。保证足够简洁的,对 输入没有干扰的,容易被大众接受的。整体以平面手绘为主,主要目标用户是喜爱简约 风格的群体。整体以莫兰迪色系为主,体现柔和感,避免画面 冲击性。

 

夏 宇

《文具》

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,勾起童年对文具使用的回忆,画面能够营造出文具的多样。画风定位于较为写实的风格,主要目标用户是对文具感兴趣的年轻人。

 

徐 慧

《快餐派对》

作品介绍:以汉堡和各种小食为主的一款输入法,当代年轻人都很喜欢吃汉堡和炸鸡这类快餐,我想用这样可爱又好吃的主题引起广大青年人的喜爱。主要目标群体为年轻人和大学生,主色调为暖调参考快餐店的配色。

 

 

 

许红颖

《阳光的味道》

作品介绍:人们日常洗衣、晾衣的场景,表现出生活中温馨画面,晾衣场景采用乡村外景,真实贴切人们的生活,勾起人们儿时和父母家人幸福回忆,想象阳光晒着我们暖洋洋的,混着干净的肥皂味,周围弥漫着阳光的味道。在宽旷的田野上一根根麻绳连接着,晾洗衣物随着风向飘动,增加画面的灵动感、空间感。

 

 

杨嘉怡‍‍

《比奇堡海滩》

作品介绍:以大家都熟悉的一个热门动画ip《海绵宝宝》,画面风格以动画本身风格对海底生物进行拟人化风格化处理,以简单轻快的风格描绘出大家印象中但又不一样的海洋。画面中出现的形象不涉及科幻影视作品中的幻想形象,也同时涵括了现实风格的景象。

殷文雯‍‍

《草间弥生》

作品介绍:采用草间弥生绘画作品中的图案进行创作,大量运用点线面绘制手机皮肤界面,运用丰富的图形展现出草间弥生的绘画风格。主题运用丰富的颜色形成视觉上的一种冲击,采用黑灰色背景,于此形成对比。

俞 航

《像素世界》

作品介绍:像素世界这个主题主要是以我的世界这款方块搭建,像素风格类型游戏为基础,将键盘上的按键与游戏中各式各样的方块元素来进行结合,以及加入适量的游戏 因素。主题主要以塑造生物的像素风和方块的质感来代 替键盘按键。画风定位于像素风和质感的风格,画面以蓝绿的 冷色调为主,用来体现游戏中不同材料的画风。

 

张 静

《回忆书桌》

 

作品介绍:在大数据飞速发展的环境下,我想通过我的设计在人们心中能够拥有怀念的一幕,营造出怀旧的氛围。画面中出现的素材都是在.上学时期使用的东西,而不是具有科技素材的文具等。在破旧的书桌上所有的东西代表着心中的记忆。画风定位于,主要用户群体是怀念记忆。

张 倩‍‍
《软糖》
 

作品介绍:以软糖的不同形态来表现,在设计时增加外边缘的弧度,改变其硬,朗的风格,且为了增加体积感适当添加阴影和高光,营造了一个软萌可爱的画面风格,甜甜的味道,可以赶走-切烦恼。画风定位于简单可爱风,主要目标用户是喜欢粉色系的女大学生。画面以暖色为主,冷色为辅,防止色彩单一审美疲劳,也体现了软糖的各种不同颜色,使画面更丰富。

张文杰
《厨房一角》
 

作品介绍:我设计的皮肤界面能够营造出厨房的温馨感。画面中出现的形象能让使用的人回忆到家的绵绵真情。画面定位简约写实风格。主要目标用户是怀念家乡味道的年轻人。画面以暖色为主,用来体现厨房带来的温馨感。

张 瑜
《万圣节》

作品介绍:万圣节的场景通过南瓜,糖果,幽灵,扫帚,墓碑,蝙蝠等万圣节元素来设计。整个手机皮肤使用暗紫色的背景营造恐怖的氛围。背景色与万圣节元素两两相呼应。画风是以手绘为主,通过简单的描绘,表现万圣节的场景。

 

张雨晴
《卡布奇诺》

作品介绍:我想通过我设计的皮肤界面,表现卡布奇诺,味道甜中带苦,却又始终-一个味道,等待是苦涩的,期望是甜的,是一种独特的味道。画风定位于卡通风,主要目标用户是对卡通的喜欢、对色调和整体的感觉的喜欢画面以暖色为主,用来体这个咖啡的苦中带甜的味道,喝起来也比较暖。

 

 

周 超
《蜡笔小新与小恶魔》

作品介绍:蜡笔小新和他的伙伴们一起对抗动漫小恶魔的题材,以两者不同的文化碰撞出不一样的火花,当蜡笔小新和动漫小恶魔的结合带来不错的新鲜感。蜡笔小新作为我们小时候比较喜爱的人物IP,这款键盘皮肤可以让我们怀恋起对我们童年的向往,让大家都能投身与这场游戏当中。

 

 

宋汝文
《多巴胺拼图》

作品介绍:颜色代表不同的情绪,多巴胺影响我们生活的方方面面。我们不能让情绪控制我们本身。拼图需要静下心来。我用多巴胺配色和拼图结合,想要表达不能情绪所左右。

 

 


 
 
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