湘潭大学艺术学院2024年本科毕业作品展

发布时间:2024年6月2日 分类:毕业设计 浏览量:512

 
 
01
 “赶秋”
本片着重描写湘西苗族“赶秋节”相关节事活动,通过奶奶向湘西苗族兄妹讲述“赶秋节”仪式由来,在孩童梦境中再现“绺巾舞”、“上刀梯”、“八人秋千”、“椎牛”等仪式情境。短片采用岩彩手绘的艺术风格,用动画媒介呈现湘西苗族人民对“赶秋节”仪式的集体记忆,表达对民族非遗文化薪火相传的美好期许。
 
张旭洋
 
二维动画工作室
 
指导老师:姜倩
02
 “红袋子”
通过第一人称旁白叙述的二维动画设计,以老人习惯为主题,描绘了一个关于家庭情感的故事。爷爷奶奶辈有一个特殊的习惯,喜欢屯塑料袋,将钱用塑料袋包裹,小心翼翼地放入怀里。这个习惯也延续到了主人公亲近的外婆身上,而故事中的红色塑料袋则成为外婆对主人公深深关爱的象征。透过这个简单的习惯,故事意在表达出外婆深沉的爱意和那份令人感动的亲情温暖。
 
李唐京
 
二维动画工作室
 
指导老师:朱璐莎
03
 “我是外星人”
《我是外星人》是一部探讨原生家庭与儿童心理健康的二维动画短片。主角七七拥有的超凡的能力,她在自家厕所内隐藏的“外星基地”成为了她逃避现实的避风港。然而,在她父母打破基地大门的一刻,她被迫直面现实…… 这部作品通过超现实主义的手法、丰富的想象力和画面特效,具象化了主角心目中的家庭问题,用浪漫主义手法削弱了家庭矛盾的紧张气氛;同时,隐喻了错误的家庭氛围对孩子的负面影响,引发观众对家庭关系和教育方式的思考。
 
刘嘉敏
 
二维动画工作室
 
指导老师:高深
04
“风车”
Windmill
“我”从小就讨厌与人合照,每当有人拿起照相机,“我”总会下意识的逃跑。因此,“我”与亲戚、家人、朋友的合照少之又少。但长大后,亲人的离世、朋友的疏远,常常让我产生冲动努力回忆这些美好的时光,而仅有的照片却让那些珍贵的记忆变得模糊不清......人们总说来日方长,但这人世间的面,见一面少一面,如果还可以,请珍惜身边人。
 
王淯清
 
三维动画工作室
 
指导老师:胡中平
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05
 “海的诺言”
Promise of the Sea
动画《海的诺言》通过一个小女孩的视角讲述了一个感人的故事。故事中,小女孩来到海边放孔明灯,借此诉说了她奶奶和舅公之间的故事。通过小女孩的叙述,我们知道舅公是如何被国民党抓走,与奶奶被迫分离的。奶奶去世后,小女孩勇敢地面对自己的人生。电影通过小女孩的视角展现了奶奶与舅公之间的牵绊,暗示了国民党在上个世纪造成了无数家庭破裂的事实。通过描述两岸分离的过程伤害了许多普通民众的内心。台当局一意孤行的分裂行为导致了众多比动画中描绘的更为严重和令人痛心的悲剧。
 
黄梓侯
 
三维动画工作室
 
指导老师:熊明
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06
 “英雄”
该作品采用动画形式展示,讲述一位传统武术八极拳的弟子,在下山游历途中遇到霸凌者,见义勇为,即使遭受攻击羞辱,也要坚决制止霸凌者,最后将其击败的故事。
 
孟坤
 
游戏设计工作室
 
指导老师:孙淑萍
07
 “守护”游戏设计
本作品通过研究宋代杨家将中杨延照坚守遂城的故事,并使用历史原型创作了一款PC端RPG游戏,游戏受众人群为12-35岁,在游戏背景、游戏机制设计上做了详细的背景研究。游戏主线任务中玩家需要配合听从命令坚守遂城15天,等待敌军撤军。该作品时使用虚幻五游戏引擎制作,可以操作试玩,此视频为试玩录屏,主要展示了两个场景,一个是存档的场景,另一个是玩家开始游戏后战斗的场景。历史战争RPG游戏作为一种新兴的历史教育和文化传播工具,其叙事表现的研究能够探索如何更有效地通过游戏向玩家传递历史知识和文化价值。这对于提升受众对历史的兴趣、增强历史和文化认同感具有重要意义。
 
朱麒臻
 
游戏设计工作室
 
指导老师:熊菁菁
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08
 “深空启示”
DEEP E
在深空市政府管辖下整个城市由一个公司负责整个城市的需求供给。公司名称为启示,启示公司不仅仅作为政府执意的下达者也是群众必备物资需求的生产者。这些部门分别为食品部,运输部,新闻部,设计部,生态部......等等部门,这些部门在日常中既要负责城市居民的生活与精神所需,同时在面对城市的“小小威胁”时能借助自己使用的工具来各种意义上消灭这些不谐音。
 
魏柏文
 
游戏设计工作室
 
指导老师:孙淑萍
 
01
 “森愈”自然声音可视化设计
在社会高速发展及城市化进程加速的今天,人们生活节奏逐步加快,生活压力与日俱增。同时,电子设备的普及使得碎片化信息充斥人们的日常生活,导致人们逐渐远离自然环境,自然缺失症人群逐渐扩散,对人们的身心健康产生了巨大的负面影响。为了缓解这一现象,本设计对自然声音进行动态可视化处理,通过声音、图像等多媒体元素的组合,构建一个多感官的体验平台。该设计旨在让人们更深入地理解和感受自然的声音,享受自然疗愈的益处。
 
刘晨硕
 
平面媒体工作室
 
指导老师:李娜
02
 “婚姻嬗递”图形视觉设计
在鲍德里亚的消费社会理论中,符号消费被视为社会中权力、身份和文化认同的关键因素。随着数字时代的崛起,青年婚恋观念在符号消费的影响下发生着显著的演变。本项目旨在结合鲍德里亚的理论框架,通过图形视觉设计研究“婚姻嬗递”作品深入挖掘符号消费对青年婚恋观的塑造和演变。

 
柳广欢
 
平面媒体工作室
 
指导老师:李娜
03
 疏于低处
Neglecting low prices
这个处处“内卷”的时代,价格也不能幸免,而对于创作行业来说“卷”到极致以至于不合理、不对等的价格并非发展的长久之计。在此情况下,电商平台内的设计店铺存在着定价标准不明确、低价竞争失衡、模板化、同质化作品的现象,因而导致质量风险、过度竞争、原创性等问题。本次研究通过对调研数据的筛选及处理,结合Processing、AI、综合材料等工具形成了一份视觉设计与静态装置结合的可视化作品,使设计作品更符合主题特征且更具趣味性。

 
刘佩云
 
平面媒体工作室
 
指导老师:卢洁
04
 确山打铁花信息可视化设计
“确山打铁花”是河南省确山县传统行业五门工匠(金银铜铁锡)和道教信徒共同祭祀“太上老君”的一种民俗仪式展演。是国家的非物质文化遗产之一。它“始于北宋,盛于明清”,由于近代的战乱,导致“确山打铁花”几乎绝技。所以确山打铁花的信息可视化设计具有现实意义。通过有效的信息可视化设计,可以使得更多的人了解“确山打铁花”的历史背景、文化价值和技艺特点,从而激发公众的兴趣,确保其在现代社会中继续传承下去。
 
刘永帅
 
网络媒体工作室
 
指导老师:罗豪畅
05
 “物语万生”
本设计关注可持续发展的社会主题,着眼于现代人喜爱囤积旧物的现状,通过跨媒体的艺术创作,传递环保的生活理念。设计内容基于心流体验理论,利用摄像传感技术捕捉观者的行为数据,通过人机交互模式,表达“只有动手行动,旧物也能焕发新的可能”的概念,旨在倡导环保、节约和可持续发展的生活方式。
 
徐留敏
 
网络媒体工作室
 
指导老师:聂璐
06
“舞动人生”
在当今时代,随着科技高速的发展,影像艺术已成为社会生活中不可或缺的一部分。此次毕业创作利用纪录片的方式真实记录、诠释和传承中国舞狮传统文化的魅力。围绕贵州省黔东南州锦屏县新化乡新化舞狮表演者的生活空间、表演空间、表演状态等,通过尤里斯·伊文思理念全面的、立体的去剖析当地新化舞狮的艺术传承。探究其理念对民俗纪录片中的艺术表现影响。把现实中的人物及艺术传承画面及情境记录下来并永远定格,对此类纪录片的艺术发展有着重要的价值。
 
闫岩
 
数码影像工作室
 
指导老师:陈娟
07
“长乐沙鸣”
在当代社会,城市形象不再仅仅局限于实体建筑或街道风貌的展示,而是逐渐演变为一种多维的、动态的、通过多种媒介传播的复合表征。通过毕业作品《长乐沙鸣》期望借此提升长沙市国际形象的传播能力。同时展示一个愿景,那就是促进城市的形象建设与前沿AI技术的深度融合,希望通过这个作品为观者提供一个独特且充满创新的视觉体验。
 
肖辰熙
 
数码影像工作室
 
指导老师:陈娟
08
“访客”
在当今大数据时代下,信息安全问题一直层出不穷,并且数量越来越多。在面对这些问题,许多人选择视而不见,这也使得越来越多的信息泄漏着越来越猖狂。主人公小曼是一位喜欢分享日常和照片的女生,她在社交平台上的曝光使得一些隐私被变态盯上,并遭受了一系列的恐吓威胁。通过镜头揭示社会真实面貌及其阴暗面,赋予作品现实意义,激发公众的关注与反思,从而呼吁人们注意个人信息保护,增强安全意识。
 
孟依曼
 
数码影像工作室
 
指导老师:匡睿颖
 
01
临期食品“爱购YOUNG!”品牌形象设计与推广

临期食品销售品牌“爱购young!”通过定位年轻人并以“薅羊毛”为主要营销策略定位消费群体是以年轻消费者。核心在于提供高性价比的产品,满足年轻人对于经济实惠同时不失品质生活的追求。通过这种方式,“爱购young!”不仅为年轻人提供了一个节省开支的购物选择,同时也满足了他们对于追求性价比和精打细算的消费心理。
 
曲金海
 
品牌创新设计工作室
 
指导老师:黎青
02
体育户外品牌凯乐石“无手机营地”主题推广设计

基于社会经济的飞速发展,社会效率的显著提高,快节奏的生活方式使得人们精神持续紧绷,没有时间享受生活和反思人生。因此,户外运动便成了人们释放压力,回归自然最好的方式。“无手机营地”根据这一背景提出,旨在通过个人心理健康、技术依赖、自然体验和社交互动的方式,让人们有机会体验一种不同寻常的生活方式,平衡工作与生活的关系。提高凯乐石品牌知名度,挖掘潜在用户并吸引更多目标客户,并提升品牌在户外行业中的地位。
 
潘家旺
 
品牌创新设计工作室
 
指导老师:左迎颖
03
大学生负面情绪缓解创意视觉与衍生设计

——以“大学村情绪卫生室”为例

作品以缓解大学生负面情绪为目的,结合互动仪式链理论展开以“大学村情绪卫生室”为主题系列创意设计,作品分为“无病呻吟”、“妙show回春”和“情绪药店”三部分,通过H5新媒体交互体验设计、趣味视觉设计及衍生产品等形式引导大学生认识、接纳、缓解自己的负面情绪,以乐观的态度面对当下、迎接未来。
 
王临卓
 
设计文化应用工作室
 
指导老师:黄准
04
“香饽饽”——山东非物质文化遗产胶东花饽饽IP形象设计及衍生

饽饽,也叫馒头,是山东百姓灵魂深处的味道,山东人形容受欢迎会说:是个香饽饽;鼓励自己会说:不蒸馒头争口气。因此,山东人的哲学也被称为馒头哲学。胶东花饽饽作为山东独特的非物质文化遗产,经过几千年的发展,已经成为当地人民对幸福生活的至诚祝福与祈愿。本次设计以山东省非物质文化遗产——胶东花饽饽为对象,通过选取四种具有代表性的饽饽造型,推出“香饽饽”系列IP形象设计,并结合山东地方文化特色及现代生活场景展开应用,促进传统非遗与现代生活连接,力求实现其在新时代与新场景中的焕新与传承。
 
袁翊
 
设计文化应用工作室
 
指导老师:张希
05
青少年过量摄糖危害的科普活动策划与设计

“糖”是维持人体生命活动的重要营养物质之一,也是构成机体组织和细胞的重要物质。除提供能量,还参与脂肪和蛋白质代谢。由于物质生活日渐丰富,各式各样包装新颖的甜味食品层出不穷,人们沉浸在被甜食包围的美好生活里,却忽视了“糖”具有的副作用。过量摄糖会导致皮肤老化、诱发动脉粥样硬化、糖尿病等疾病。目前,糖尿病患者日益年轻化,而青少年群体处于思想和判断尚未完全成型的年龄却是一些非遗传慢性疾病的积累时期,是需要进行健康知识的科普和学习的重要阶段。基于此,针对该群体展开以“控糖计划”为主题的科普教育活动的策划与设计,将枯燥的知识碎片系统化、趣味化地传达给受众,为保护青少年群体的健康提供了实践路径。
 
荣鑫垚
 
设计产业管理工作室
 
指导老师:陈叶
06
麻潭山矿山遗址研学空间创新设计
随着教育观念的转变及国家对综合素质教育的重视和推广,研学旅行因其独特的实践性和体验性得到了社会广泛关注和快速发展。麻潭山矿山遗址地处长沙市望城区人文旅游资源核心地带,具有较高的教育研学价值。如今,遗址由于历史开山采石过度,生态环境损坏严重。近年来,政府对其实行“一矿一策”政策,生态环境虽然有明显改善但目前矿山遗址并能被充分利用,无法充分发挥其遗产价值。本研究旨在深入挖掘麻潭山矿山遗址的教育价值,探索其研学空间创新设计的路径和方法。通过遗址修复实现资源再利用,充分利用矿山的历史文化价值并将其整合成教育资源,重焕场地活力。期望为公众提供一个丰富多彩、寓教于乐的研学场所,促进工业遗产的可持续发展。

 
王琦
 
设计产业管理工作室
 
指导老师:罗俊敏
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