西京学院设计艺术学院2024届本科毕业生作品展—动画专业
发布时间:2024年6月18日 分类:毕业设计 浏览量:610
设计说明:
该研究以中国传统文化为背景,在继承和借鉴现有的相关文献与作品的基础上,通过二维动画的形式,采用伪厚涂的绘画方式,将丰富的传统文化元素呈现于大众面前。运用 CSP,live 2D,AE 等相关动画制作软件,吸收当下已有相关动画的新思想新观点,试图探求传统文化与媒体动画相结合运用软件技术创作出具有独特视觉风格的动画作品,实现中国传统文化的传播。 该毕业设计分别从剧本的创作和角色设计这两个方面,详细讲解《玄堂密案》在借鉴传统文化元素基础上是如何设计与实践的,综上研究实践对二维动画进行总结与展望。
作品名称:《碑林之谜》
作 者:赵哲雅
指导教师:于兵科
设计说明:
本次毕业设计的选用碑林博物馆为故事主要发生地,采取实地考察的形式进行场景各方面的构思,选取了碑林博物馆内的个别建筑用于场景搭建,将碑林文化展现于作品中。
作品采用三维动画的表现形式,将碑林博物馆利用三维建模的方式还原,融入现代科学技术,向大众展现碑林文化。作品研究内容包括剧本创作,分镜头设计,道具、角色建模,动画,特效,合成等,以地球能源危机为故事引线,玩家们穿梭于不同场景内。围绕“昭陵六骏”这件宝物展开的全面争夺战,经过冒险和斗争,玩家终于找回遗失的宝物所在地,击败敌人,拿回宝物。
作品采用碑林博物馆为场景原型进行制作,为大家展现随着科技发展进步,人类可能会面临的能源枯竭问题。呼吁大家保护环境,减少能源消耗,从小事做起,从自己做起。
作品名称:《虎馍》
作 者:王晴
指导教师:谢恬
设计说明:
本次毕业设计的选题来源于本专业原创动漫设计实验室“中国传统文化宣传动画设计”实践项目。作品围绕陕西合阳面花文化主题展开,以弘扬陕西“面花”文化为创作目的。希望通过动画作品讲述民俗艺术,体现非遗技艺,宣传中华文化。
作品采用二维动画表现形式,将传统技法与数字动画相结合,利用现代数字绘画技术模仿传统手绘风格,在数字动画中还原手工铅笔描线,体现怀旧民俗风貌,力求贴近地方特色,突出画面的手绘感与民俗特征,从而形成独特的作品风格。
作品研究内容包括动画的前期设计、中期制作、后期制作三个阶段,前期根据对合阳面花文化的收集整理与调查分析,创编了从花馍变身的角色“立虎”成为人类朋友,打败邪祟保护幼童为主线的动画剧本。基于原创剧本,进行了角色设定、环境布局、分镜规划、初始画面创作、动画制作以及后期的视频编辑,最终打造出了动画短片《虎馍》。
作品展现了独具特色的陕西合阳面花文化以及风土人情,希望通过本片弘扬陕西合阳面花文化,激发人们的民族文化自信。
作品名称:《幻界之战》
作 者:马一龙 刘奕扬
指导教师:魏玉晶 张鹏军
设计说明:
本次毕业作品的选题灵感来源于游戏《英雄联盟》里一位叫做“万豪”的角色的台词:“爱你老妈”。并以此为创作核心,从而呈现出一个精彩的超级英雄的故事。
该作品是二维逐帧手绘动画,原画部分是在软件Tvpaint里完成的,并在AE里做了一些简单的后期效果,为了区别开传统动画的风格,作品中台词的设计更加接地气,从而让角色更能深入人心。
作品里的人物造型、画面风格和细节处理的灵感都源自于日本动画《一拳超人》以及网站里的二创动画作品,我们基于玩具小狗的形象创造出了一个具有反差感的超级英雄,该角色能够从一个可爱的玩具形象变化成一个保护世界的英雄形象,以此为核心打造出了本次毕业作品《幻界之战》。
作品名称:《黎锦之旅》
作 者:徐克秀
指导教师:曹学瑞
设计说明:
本毕业设计作品是对传统文化中非物质文化遗产黎族服饰进行定格动画创作。为了保护和传承海南黎族的服饰文化,动画定格可以作为一种有效的表现方式。通过使用黎族服饰的实物或图像,将其定格成一系列连续的静态画面,再透过动画的形式展示出来,可以使观众更加直观地了解和感受到黎族服饰的独特之处。
作品研究内容包括动画的前期设计、中期制作、后期制作三个阶段,前期到海南实地考察深入了解黎族人民对于服饰文化的理解和传承方式,在撰写剧本以及画分镜的过程中,我参考了关于海南黎锦的纪录片,力求让剧本描述更加精美、细致。基于原创剧本,进行了角色与场景制作、分镜规划、镜头拍摄以及后期的剪辑合成,最终打造出了定格动画《黎锦之旅》。
使用定格动画形式来展现海南黎族服饰文化,可以将这一传统文化以新颖、生动的方式呈现给观众,增加吸引力。利用定格动画的特点,可以突出黎族服饰的细节和特色,更好地展示其独特之处。借助动画技术,还可以将海南黎族服饰文化与其他相关文化元素相结合,创造出更多有趣的视觉效果和故事情节,提升观赏性和艺术性。
作品名称:微电影《故事》
作 者:郑昀昆
指导教师:曹学瑞
设计说明:
本次毕业设计的选题来源于福建的传统民俗活动。作品围绕厦门的送王船以及福州的游神为主题展开,以弘扬闽南民俗文化为创作目的。希望通过纪录片的形式讲述民俗艺术,体现非遗技艺,宣传中华文化。
作品采用纪录片的表现形式,将传统的纪录片拍摄手法以及现代特效制作相结合,本次作品是我大学时期学习到的动画影视后期制作能力的结晶,整个流程从前期的剧本规划分镜设计到实地勘景拍摄再到后期剪辑特效制作都花费了很大的精力,我认为这部作品不仅仅是一个毕业设计四年学习进步的体现,更蕴含了作为一个福建人深深的乡愁。
作品研究内容包括纪录片的前期设计、中期制作、后期制作三个阶段,前期根据对闽南传统文化的收集整理与调查分析,选定了几个有代表性的民俗活动深入了解剖析。基于前期的资料收集进行了整部影片大方向的确立、环境布局、分镜规划、拍摄以及后期的视频编辑,最终打造出了本次的毕业设计作品。
作品展现了独具特色的福建闽南传统非物质民俗文化以及风土人情,希望通过本片弘扬福建民俗文化,激发人们的民族文化自信。
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