广州美术学院工业设计学院2024届毕业设计作品展|产品设计系
发布时间:2024年6月18日 分类:毕业设计
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在产业升级转型和设计范式转变背景下,产品设计系以“新文科”建设为契机,以“艺科融合”为目标,关注用户需求、价值创造和商业模式等复杂问题,综合运用“有形产品”和“无形服务”手段,来实现产品系统创新,创造美好生活。产品设计系下设三个教研中心:生活设计教研中心关注“以情境创新为核心”的泛家居产品设计,将科技与人文的融合探讨付诸于生活方式的探索;系统设计教研中心侧重“以技术、CMF和体验创新为核心”的产品系统设计,建立设计对象从产品到体验的整合创新方法论;服务设计教研中心聚焦“以流程和触点创新为核心”的产品与服务设计,探索“有形与无形融合”和“价值主张设计+服务场景创新”的跨学科设计路径。
2024届本科毕业设计,内容层面不仅包含以生活方式创新、CMF创新、体验创新和价值创新为核心的泛家居产品设计,也包括注重内容创新、流程创新和社会创新的文旅服务设计;主题层面则聚焦于智能康养、亲子互动、情感设计、反内卷设计、居家工作、CMF与社交、桌游设计、研学服务、古镇文旅、Citywalk等。
Teaching and Research Team
养老院双轮足巡查机器人TITA-夕阳是一款在养老院中高效巡查老人安全与健康的机器人,设计旨在缓解护理人员短缺的问题。该款机器人运用双轮足移动平台,能在养老院各种复杂环境下高效行走和灵活越障,配合感应小房门,能变形并进出老人房间巡查。它搭载无接触式传感器,能够识别老人动作姿态、检测生命体征等安全健康信息,并具有老人异常紧急状况报警、装载药盒辅助救援、信息管理APP与子女互联的功能。
作者:卢天蓝、李敖玲、冯晓莉、许巍、黄岚岚、黄星语指导老师:王涛、敖彩鸣
课题由广美与小木姜共同发起,基于现代家居生活方式的研究,结合企业品牌理念及工艺特点,以“见微知著”的设计,解决生活中的小烦恼,联合推出了多款创意家居用品,如洗浴凳、肥皂架、灯具、书架、手机支架、香器、杯垫等。课题组成员共同参与面向真实市场的“研产销”一体化设计,寻找设计理想与现实的“甜蜜点”,在毕设过程中,让“创意”落地,变“作品”为“商品”。
强迫症作为一种严重的心理疾病,常常让患者陷入无法控制的强迫思维与行为之中,因过度焦虑和恐惧而表现出反复的、刻板的强迫行为,不仅耗费大量时间和精力,也给他们的日常生活带来了极大的困扰。借鉴心理学、医学和设计学等多学科知识,深入了解强迫症患者的心理特点和治疗需求,针对强迫症患者设计出一系列更符合他们使用习惯和心理预期的日常生活脱敏用品,如闹钟、衣架、烟灰缸等,通过改变使用和交互方式,帮助患者减少对特定物品的过度依赖和焦虑反应,具有重要且积极的意义。
当今社会环保意识日益增强,人们不再把废弃物简单的视为垃圾,而是将其视为有可能被重新利用的资源。Redots将来自时尚运动服饰品牌“安高若”的生产余料与“科思创”的回收塑料通过材料混搭试验,探索软硬结合后的材质特性。借助“余料再利用”这一社会探讨话题,凝聚社群社交活动主旨,提升社交品质与体验,为品牌与用户互动提供一种全新的社群共创模式与话题方式。
东门微醺·宁海东门文旅服务设计作者:温宇蓝、唐圳颖
指导老师:丁熊、刘珊、黄河
“东门微醺”是为宁海东门酒厂设计的一系列文旅主题活动及配套服务,以吸引年轻游客为目标,通过工业旅游与City walk相结合的方式,塑造风格化的、独特的品牌吸引力和体验。“东门微醺”全流程服务包括:沉浸式的微醺制造博物馆、微醺餐吧和落日酒吧,漫游式的微醺打卡路线和互动装置,以及季度限定的微醺艺术节活动,满足了年轻游客的个性化体验需求,同时也为东门酒厂活化和宁海旧城改造注入了新的活力。
“道外故事修复团”是一个中华巴洛克主题亲子研学服务。参与者在“时光老人”的引导下,通过参与各种任务寻找记忆碎片,并还原哈尔滨中华巴洛克街区所在地老道外的变革故事,为亲子家庭带来一场沉浸式研学活动。活动以游戏化、互动化方式吸引孩子们的注意,让他们边玩边学。作为体验峰值的“沙盘共创”环节,为孩子们带来新奇有趣的文化乐学体验。与传统的研学课程不同,采用综艺式全程摄影记录服务,满足家长们想要与孩子留下珍贵回忆的愿望。
“珐琅心迹”是一个将非遗掐丝珐琅与艺术疗愈相结合的服务品牌,以缓解年轻女性的抑郁和焦虑情绪为目标,打造半定制化的创新疗愈体验,让用户在制作掐丝珐琅的过程中进入心流状态,从而减轻压力。该品牌的核心板块为在“珐琅心迹”线下疗愈门店进行沙龙体验,为用户打造个性化又舒适的疗愈服务。用户在沙龙中可获得九型情绪测试题、疗愈卡及珐琅疗愈图,离店可购买“珐琅心迹”材料包,或“心迹疗愈”香薰机,以延续疗愈效果。
近年来,“兴趣赋能”成为一种新兴现象,兴趣即生活,兴趣即工作。通过对年轻一代消费者生活、休闲娱乐及工作方式的研究,洞察到文玩手串工作台及配套工具“美观”“易用”的设计需求。工作台设计采用同心圆结构,以实木、透明亚克力为主要材质,内圈用于收纳、展示手串产品,外圈满足手串制作、把玩和直播带货等行为需求。
从“反内卷”主题出发设计的一款折叠茶桌,同时也是一款茶具收纳箱,旨在辅助用户通过富有仪式感的喝茶行为获得精神上的舒缓享受。将喝茶的流程与场景的搭建以便携、收纳、折叠等设计方法涵盖在产品中,通过产品本身与喝茶流程的配合,达到“拿起放下”的意境效果,以主动慢下来感受生活的方式呼应“反内卷”的主题。
以儿童好奇心为驱动力,融合隐藏图形探索与交互式灯照潜水艇玩法,呈现一场围绕海洋生物多样性和海洋垃圾分类的海底冒险。游戏设置三个角色供儿童选择,他们各自驾驶潜水艇,救助被海洋垃圾困扰的生物,并进行垃圾分类回收。任务卡牌与道具卡牌增添了游戏的趣味性和互动性,让儿童在游戏中体验环保教育,展示了隐藏图形探索式游戏作为教育工具的可能性与效果。
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