北京工商大学设计与艺术学院2024届MFA 毕业设计作品展(第二期)
发布时间:2024年7月8日 分类:毕业设计 浏览量:546
北京工商大学设计与艺术学院 2024届艺术设计专业硕士毕业设计作品展依约而至,本次毕业展共展出 16件设计作品,涵盖品牌设计、服务设计和数字媒体设计三个方向;展览的主题是由同学们集体选定的“旷野”。
同学们通过设计触碰复杂世界,引导技术与人性交融;彰显出设计师敏锐的洞察力与人性化的设计哲学。作品不仅呈现出对自然的敬畏与热爱,同时展现了看待世界的多元视角。旷野不是无边无界,而是超越边界后,仍有更绵延的未知等待我们去探索;面对未知与挑战,希望我们以勇气为剑,智慧为盾,勇往直前。
媒介融合视域下正定隆兴寺的信息可视化设计应用
作者:单皎洁
指导:陈晓环
随着信息时代的到来和互联网技术的发展,媒介融合成为了当今媒体发展的趋势,新旧媒介之间的界限不再分明,二者的优势相互融合。在这一背景下,信息可视化设计作为一种直观、生动的信息呈现方式,受到了广泛的关注和应用。
正定隆兴寺是中国历史文化的重要遗产和国家AAAA级旅游景区,不仅蕴含着丰富的历史文化信息,还包含着繁杂的旅游信息,其信息传播对于传承历史文化、弘扬民族精神具有重要意义。本研究基于媒介融合的时代背景,利用信息可视化设计理念将景区各类信息用视觉元素呈现,以期提高正定隆兴寺信息传播的效率,为景区的历史文化传承和旅游产业发展提供有力支持。设计包括隆兴寺小程序设计、导视设计、文创设计。线上小程序与线下导视系统互相联动延伸隆兴寺信息服务的深度和广度,以多渠道的媒介平台和多形式的媒介内容丰富信息传播形式。文创设计增进游客对于隆兴寺文化旅游信息的记忆度,延长信息服务链。
设计过程1
设计过程2
设计过程3
小程序设计1
小程序设计2
小程序设计3
小程序设计4
小程序设计
基于艺术沟通模式的VR展览体验设计研究
作者:郝汀萱
指导:吕燕茹
随着元宇宙概念的兴起以及虚拟现实技术发展,虚拟展览作为数字化传播媒介的一种新形式,受到艺术家、展览机构和观众的关注与参与。虚拟现实展览依托于特定的显示终端和虚拟空间,打破时间和空间的限制,可以创造多元化、强交互的展览体验。然而,数字交互方式与传统展览体验存在诸多不同之处,在虚拟空间中增强艺术作品与观众沟通的有效性方面,仍存在许多问题有待改进。
本研究基于艺术沟通模式探讨VR展览中的艺术主题展设计策略,旨在增强观众的数字展览体验。经过专家访谈,构建艺术沟通模式和提高空间体验质量的模型。其次再结合案例分析,整理归纳出基于艺术沟通模式的虚拟现实展览设计策略,依据设计策略整理出漆画艺术家主题作品展的设计流程,进行实践验证。最终,招募志愿者参与VR展览体验,并在测试途中对志愿者进行观察,体验之后参与者填写问卷并对参与者进行访谈。收集问卷和访谈数据进行归纳和整理,总结归纳出该展览的改进建议。
【设计流程】
【外部环境展示】
【内部环境展示】
【展厅环境展示】
【产品认知建构】
【导览互动—导览界面】
【导览互动—信息标签及详情】
地域文化视角下徐州城市品牌形象设计研究
姓名:李文文
指导老师:陈晓环
随着全球经济的发展,各个城市都在努力塑造自己的品牌形象,以提高城市的知名度和吸引力,进而吸引更多的投资、游客和人才。我国经济快速发展过程中,城市在城市品牌形象建设方面虽取得了一定的成果,但仍面临一些挑战。部分地区在平衡传统文化与现代化城市品牌建构上仍处于初级阶段,未能有效整合城市资源以构建系统化的城市形象。本次设计以地域文化为核心,就徐州城市品牌形象设计为主要研究对象,进行基础视觉系统设计、徐州城市视觉形象应用设计、城市品牌形象推广。
IP海报设计
IP人物
kv长图
办公VI图地点
辅助图片123
明信片最终图
手机壳
字体整合
地质旅游交互影像设计研究-以房山区石花洞景区为例
姓名:康泰
指导老师:刘红菊
以北京市房山区石花洞地质公园为例,结合国内外在交互影像设计应用方面的实践经验分析和在地质公园建设和管理中的实际应用模式。在此基础上,提出一系列针对地质公园的交互影像设计策略,以期提升景区内部的游客体验,传播地学知识,促进地质公园可持续发展。
本次设计围绕“科普”和“探索”两个主题,设计两种交互影像。其一,将提炼出来的石花洞地质公园中的地质景观形象与地下水“流动”这一特性相结合,选取互动屏幕装置作为呈现载体,设计观众易理解且互动性好的交互影像,使得观众在学习地学知识的过程充满趣味性。其二,抓住洞穴中“探索”这一关键词,通过可互动投影这一方式,让游客能够通过手势与洞穴中自然场景发生互动,丰富洞中的游览体验,感受自然魅力。
文旅融合视域下西兰卡普非遗品牌形象设计研究
作者:梁心慈
指导:陈晓环
在文旅融合发展的背景下,国人的旅游消费需求在持续升级,市场竞争变得更加激烈,大多数的非物质文化遗产品牌形象过于传统,难以适应现代市场的多元化需求,更在无形中削弱了品牌与年轻消费群体的连接,从而制约了品牌的创新活力和市场拓展潜力。湖北恩施地区具备独特的旅游区位优势,构建西兰卡普非遗品牌具备巨大的发展潜力和市场空间。
本设计以土家族织锦西兰卡普传非遗统技艺为根基,将传统文化内涵与当代审美需求、现代设计理念及生活方式相结合,将西兰卡普精美的纹样符号元素进行提取、变形,在原图案基础上将纹样简化、拆分、重组,以更加几何化的形态展现,保留西兰卡普文化的精髓,同时将西兰卡普元素与湖北土家地域文化元素进行整合与重构,赋予其更加现代和时尚的表现形式,塑造出一个既符合消费者审美需求又独具特色的潮流非遗旅游品牌,推动西兰卡普非物质文化遗产在传承中创新,在创新中发展。
基于赛博朋克艺术风格的音乐节品牌形象动态化设计研究
作者:刘念
指导:朱慧
本课题聚焦于人工智能迅速发展的时代背景下,分析了赛博朋克艺术与音乐节品牌两者的特点以及发展趋势。一方面凭借专业视野,探寻赛博朋克中所包含的朋克精神与摇滚类型音乐节的融合方向;另一方面从具体的设计表现出发,巧妙结合动态语言增强视觉传达的表现力,为多媒体传播渠道提供可能性。以“迷笛”摇滚音乐节作为研究对象进行品牌视觉形象识别系统的设计,完成了从风格特征分析、设计案例研究到设计方法归纳、设计策略提出,再到设计实践输出的全过程。
作者:刘姚婷
指导:郭小强
近年来,国家对中华优秀传统文化的传承和弘扬给予了高度重视,宗祠文化作为中华民族传统文化的重要组成部分,深受地域文化的影响,独具地方特色。千百年来宗祠的发展与国家的发展紧密相连,在当今社会,对宗祠的保护和利用不仅是对家族和地方文化的传承,更是对中华优秀传统文化的弘扬和传承。本文以雷州雷祖祠为例,探讨了地域文化在宗祠视觉形象设计中的应用,设计实践主要从基础系统设计以及应用系统设计两方面展开。本研究旨在从地域文化的视角出发,结合品牌叙事理论,对雷州雷祖祠的视觉形象设计进行深入研究。通过挖掘和提炼地域文化的精髓,构建具有独特魅力的视觉形象,为乡村振兴和地域文化的传承与发展贡献力量。本文的研究不仅有助于提升雷祖祠的视觉形象品质,也有助于传承和弘扬雷州地域文化,为类似的文化遗产保护与开发提供了有益的参考。
基于增强现实技术的水墨风格绘本设计研究
作者:祁纤茗
指导:蒋永华
在新媒体时代背景下,增强现实技术历经发展,逐步走进人们的日常生活。因其便捷、易操作的特点,该技术为绘本图画书带来了超文本的叙事方式,AR绘本逐步出现在绘本市场。现今,以传播中国优秀传统文化为主题的绘本,逐渐成为当下中国风绘本市场追随的潮流。水墨风格设计作品有着多元化的艺术形式,增强现实艺术作品逐渐融合水墨风格展开了设计创新,将增强现实技术应用在水墨风格绘本当中,通过虚实交互、多感官体验等途径,结合增强现实型绘本的叙事方式,为读者提供更具沉浸感的阅读感受,提升情感共鸣。
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