南京工业职业技术大学艺术设计学院2024届数字媒体系毕业设计作品展
发布时间:2024年7月15日 分类:毕业设计 浏览量:681
数字媒体系数字媒体艺术专业培养面向文化艺术业、互联网与相关服务、数字内容服务等行业的数字媒体内容创意、设计和制作等技术领域,能够从事影视剪辑与特效制作师、三维动画设计师、游戏UI设计师、网页设计师、交互设计师、数字孪生设计工程师、数据可视化设计师等岗位工作的高层次技术技能人才。确立发展职业本科办学理念,围绕服务国家装备制造业、智能产业的学校专业战略布局,将双创教育全程融入专业人才培养,专业建设与学校智能制造专业集群建设相配套。使我校的数字媒体艺术专业办学具有独特内涵和鲜明的专业特色。
数字媒体系现有教学团队共28人,包括企业专家9人和专任教师19人,专任教师中教授2名,副教授5名,高级工程师1名,博士4名。江苏省职业教育课程思政示范课程教学团队1个;江苏省首届紫金文化创意英才、江苏省333工程人才1名;江苏省青蓝工程优秀骨干教师和优秀教学团队带头人1名;江苏省产业教授1名。专业教师个人获教育部教指委教学能力大赛、江苏省信息化教学大赛、江苏省职业院校教学能力比赛,教育部教指委微课大赛、江苏省微课大赛等教学奖励 31 项。指导学生获2019年全国职业院校信息技术技能大赛一等奖;2021年、2022年中国大学生计算机设计大赛省赛特等奖;2023年全国职业院校技能大赛数字艺术设计赛项国赛二等奖;2023年江苏省职业院校技能大赛VR设计赛项一等奖;2024年江苏省职业院校技能大赛数字艺术设计赛项一等奖;其它省级以上各类竞赛获奖40余项。
2024届毕业设计,数媒系共有113名学生参加,设计作品86组。作品形式多样,涵盖三维交互游戏设计、虚拟现实场景设计、独立游戏设计、原创APP设计、原创实验短片、原创微电影、动画短片设计与制作,游戏原画与动漫插画设计制作,三维美术设计制作等类型。
1. 作品:独立游戏《记忆之旅》的创作实践
设计:钟成林 孙艺萌
指导:孔 伟
记忆之旅的故事是通过相册里与主人公息息相关的事物而展开的,玩家通过找到这些收藏来完成对主人公记忆的探索。随着游戏的进行,玩家会逐渐发现主人公的丰富的内心世界,感受到主人公许多起伏和转折的过去。
2. 作品:游戏场景《魔法图书馆》的
创作实践
设计:孙子清
指导:孔 伟
《魔法图书馆》的创作实践旨在构建一个充满奇幻与神秘色彩的游戏场景。通过运用3d Max三维场景建模和Unreal Engine(UE)虚幻引擎渲染技术,本力求打造一个细腻、真实而又充满魔法元素的图书馆。
3. 作品:虚拟仿真场景《豫韵华彩》的
创作实践
设计:涂心平
指导:孔 伟
豫韵华彩以仿古街道、戏院以及古镇为载体,呈现豫州本地风格的建筑风貌,融合图文内容展示豫剧文化的魅力。本设计旨在运用虚拟仿真技术,实现对豫剧文化的传承与发扬,让更多人领略到传统文化的独特魅力。
4. 作品:三维游戏角色
《龙狮共舞》的设计与制作
设计:李 豪
指导:任小飞
该作品三维游戏角色《龙狮共舞》的创意源自中国传统民俗舞蹈,龙狮共舞是中国传统文化的重要组成部分,通过项目实践可以传承和弘扬中华传统文化,增强民族自豪感和文化自信心。作者通过原画设计,进行 ZBrush模型的雕刻,结合uv的拆分,角色动作调整,实现各类贴图制作,最后将角色3D打印,并完成了模型打磨和手绘上色。
5. 作品:短片《龙舞归心》的创作实践
设计:李易霏 欧阳超 杨超男
指导:赵 欣 宋宇辰 赖学滟
《龙舞归心》是一部以湖南地区民间传统习俗和地方文化为背景的剧情短片,在纪录片的基础上加以创新。主要讲述了在“香火龙”这一独特民间艺术的引导下,年轻人如何蜕变和成长的励志故事。
6.作品:短片《青黛破尘风》的创作实践
设计:屠鲁虎 张娟娟
指导:赵 欣
《青黛破尘风》定格动画讲述古代女将青黛,因个人英雄主义替父从军。穿越现代,她学会团结,归来后引领队伍,共克时艰,终获胜利。本片以团结为主题,激励年轻人共筑未来,传递正能量。
7.作品:三维游戏角色《骑将》的设计与制作
设计:郑 爽
指导:夏广宁
此作品主要基于中国古代将军和战马的形象进行设计,运用写实风格与次世代建模技术来塑造角色。作品打造了一位身骑战马、坚定无畏的中国古代骑兵将领形象。希望通过这一角色的塑造,可以更好的展现中国古代骑兵独特的风貌,帮助更多受众增进对中国历史的了解。
8.作品:《堂有祥瑞》数字插画设计
设计:王晓烨
指导:李佳
毕业设计作品以中国传统建筑中的瑞兽镇宅为灵感,通过数字插画的形式将鸱吻、狻猊、貔貅、麒麟这四大瑞兽与家中孩童的形象与相结合。作品中瑞兽守护孩童,也寓意着它们守护家庭的安宁和幸福。体现了中国老百姓对人丁兴旺、家宅平安的深切向往。插画作品不仅富有艺术美感,而且深层次体现了我国的传统文化,让更多人了解和欣赏到中国传统文化的独特魅力。
9.作品:《太空基地》三维动漫场景模型设计
设计:刘冉
指导:李佳
我国航空航天事业的蓬勃发展并取得了巨大的成就,激发了我探究的兴趣,因此将三维动漫场景“太空基地”作为本次毕业设计的创作主题。作品以现代航母为模型创作的素材,针对同类型作品进行参考与比对,充分了解目前主流太空基地的设计理念,然后结合资料的收集、归纳和整理,在航母造型上又融合了大量科幻元素的概念性设想,最终完成太空基地的三维模型设计,并借助3D打印技术将作品立体呈现出来。
10.作品:《圆明园传说》游戏设计
设计:李天香 马晓雨 钱统洲
指导:李季 王慧 陈轶
《圆明园传说》以圆明园为背景,通过游戏来感受其独特的园林艺术和历史文化,让玩家在体验游戏的过程中深入了解中国历史文化。
11.作品:动画短片《异闻启示录》
设计:李群 顾文博
指导:卢凯风 李玲
本次毕业设计作品二维动画《异闻启示录》,充分展现了我国先进的数字绘画技术。在动画制作过程中,巧妙地运用了这一技术,使得动画视觉效果呈现出前所未有的吸引力。不仅如此,还通过独特的镜头运用,让画面更具张力和动感,从而使观众在观赏过程中得到更为愉悦的体验。在动画创作的背后,是一部充满神秘色彩的神话传说,深入挖掘了这一传说中的丰富内涵,并以之为基础,将传统艺术元素与动画设计相结合。这种巧妙地融入,不仅使得动画作品更具文化底蕴,还让观众在欣赏动画的同时,能够感受到我国传统文化的魅力。
12. 作品:独立游戏《希望》
设计:王艺臻 陈明辉
指导:宋宇辰
《希望》是一款冒险类、开放型3DRPG游戏。玩家将探索未知的神秘世界,挑战未知的敌人,逐步成长。游戏注重自由度与沉浸感,让玩家在追寻“希望”的旅程中享受游戏乐趣。
13. 作品:四时图游戏设计
设计:贺婷 饶佳颖
指导:殷群
游戏以二十四节气变换、春生夏长、秋收冬藏为关卡设计理念用交互游戏的设计手法向大众展现了包括耕种、收割、储藏、加工等方面的传统农耕技艺、民俗、草药知识及饮食文化。通过寓教于乐的方式让玩家体验古人“万物静观皆自得,四时佳兴与人同” 的精神内涵。
14. 作品:《寸碧遥岑》
设计:陈家豪 邾梦寒
指导:许子曰
《寸碧遥岑》以南京著名画作《金陵图》为背景,内容主要从南京著名景点、人文特色和非物质文化遗产等方面进行创作。利用现实人物与画中场景相结合的创作技巧与手法,通过Motion Graphics动态效果的形式制作,将南京文化以更新颖的形式展现出来,呈现出一场跨时空的艺术交流,赋予南京文化新的传播视角,让南京文化在新的时代焕发新的生命力。
15.作品:实验短片《女孩 麻雀》
设计:陈星羽 邢利硕
指导:王慧
《女孩·麻雀》以第三视角展现女孩青春迷茫,面对理想与现实的差距,她自省后坚定追梦。短片采用视频与动画相结合的方式,展现了独特的视觉效果。短片呼吁年轻人认知自我,不妄求,接纳缺点,发掘亮点,实现梦想。
16.作品:《健康食记》APP设计
设计:贺子芮 王雨欣
指导:张莹
《健康食记》是一款主要包括轻断食减脂,喝水打卡,AI拍照生成推荐食谱的健康饮食管理APP。为用户提供个性化的饮食建议,解决用户在日常生活中常常遇到的饮食问题。
17.作品:《微光相随》短视频
设计:施福泽 高景奇
指导:张莹
《微光相随》是一部以公益为初心,深刻触及留守儿童生活现状的短视频。作品通过细腻的叙事和动人的画面,向观众展现了留守儿童面对的困境和挑战,以及公益组织对他们的关爱与支持。
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