竞赛背景
竞赛组织
2. 承办单位
CCF 虚拟现实与可视化技术专委会
厦门大学
3.协办单位
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室
上海市多媒体行业协会
4.竞赛组委会
主席:杨旭波 上海交通大学
组委会成员:张凤全 北京邮电大学、刘瑞军 北京航空航天大学、端木海婴 上海元启元宇宙产业促进中心(筹)
竞赛内容
在数字化时代,人工智能(AI)正迅速成为推动创新和创造力的关键力量。AI生成内容(AIGC)技术,作为AI领域的一个重要分支,能够自动生成文本、图像、音频、视频等内容,为虚拟现实等沉浸式体验提供了新的内容生产方式和创意源泉。鉴于AIGC技术的快速发展和广泛应用前景,本届赛事特别设立AIGC赛道,旨在探索AI在虚拟现实内容创作中的应用,促进AI技术与创意产业的深度融合。
2. 交互式艺术与应用创新赛道
交互式艺术与应用创新赛道旨在探索利用虚拟现实技术创造的沉浸式体验。基于虚拟现实技术将创意思维与技术专长相结合,开发出能够与用户进行深度互动的虚拟现实应用。这些应用可能包括但不限于:教育模拟、艺术展示、内容设计、游戏开发、社交互动、辅助工具等内容。鼓励参赛者打破常规,创造出能够引领未来虚拟现实应用潮流的作品。
3. 行业解决方案与模拟赛道
行业解决方案与模拟赛道致力于探索虚拟现实技术在特定行业应用中的深度与广度。这一赛道聚焦如何利用虚拟现实技术解决行业痛点,提升操作效率,增强培训效果,以及优化决策过程。鼓励将跨学科知识与虚拟现实技术相结合,开发出能够应对行业挑战的创新解决方案。应用场景包括但不限于:医疗模拟、建筑与工程、军事与防御、制造与产品设计、安全培训等内容。鼓励参赛者发挥创造力,提出突破性的解决方案,推动虚拟现实技术在各行各业中的应用发展。
参赛对象
提交内容
3. 作品陈述PPT;
4. 带参赛者水印的作品内容、应用安装文件或硬件产品等(可选);
5. 其他支撑作品的材料(可选,不做强制要求)。
重要日期
决赛答辩日期:2024年11月15日
评选办法及奖项设置
初赛阶段由组委会邀请的技术专家对参赛材料和作品等进行形式检查,对参赛者的有效身份信息进行审核,并对作品进行网络评审。组委会根据参赛作品网络评审情况,确定入围决赛名单,并公布于竞赛官网。如有异议,可在规定时间内进行申诉。推荐进入决赛的作品数量不超过总投稿量的30%。
2. 现场会评(决赛)
决赛阶段由组委会邀请的技术专家对参赛作品进行线下会议评审。每个决赛队伍需进行10分钟的PPT答辩,向评审组说明作品创意与设计方案、作品实现技术、作品特色及创新等内容,并回答评委的现场提问。在作品评定过程中评委应本着独立工作的原则,根据决赛评分标准,单独给出作品答辩成绩。答辩成绩按评分结果进行排序,各赛道分别评选出一、二、三等奖。
3. 作品评分标准
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3、能够通过有趣的互动和体验,传递知识和价值观,促进观众的思考和学习。 |
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3、具备高质量的视觉效果,能够通过视觉元素传达出作品的主题和情感,增强作品的艺术感染力和表现力。 |
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作品提交方式
联系方式
其他
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