2024年全国大学生虚拟现实创新设计竞赛

发布时间:2024年8月27日 分类:9月截稿工业产品大赛建筑环境大赛视觉传达大赛设计大赛 浏览量:963

竞赛背景

随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术已成为连接现实与数字世界的桥梁,从教育培训到医疗健康、从游戏娱乐到专业模拟,虚拟现实技术应用前景广阔。为了积极响应创新驱动发展战略,充分把握由虚拟现实等新兴信息技术带来的发展机遇,努力打造具有高水平全国虚拟现实作品展示和竞赛平台,促进产学研合作以及推动虚拟现实领域的技术突破和应用创新,由中国计算机学会(CCF)主办,CCF虚拟现实与可视化技术专委会、厦门大学承办的2024年全国大学生虚拟现实创新设计竞赛正式启动。

竞赛组织

1. 主办单位中国计算机学会(CCF)

2. 承办单位

CCF 虚拟现实与可视化技术专委会

厦门大学

3.协办单位

北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室

上海市多媒体行业协会

4.竞赛组委会

主席:杨旭波 上海交通大学

组委会成员:张凤全 北京邮电大学、刘瑞军 北京航空航天大学、端木海婴 上海元启元宇宙产业促进中心(筹)

竞赛内容

参赛作品形式不限于算法、软件、设计方案、硬件产品等。本届赛事设置以下三个评审赛道:1. AIGC赛道

在数字化时代,人工智能(AI)正迅速成为推动创新和创造力的关键力量。AI生成内容(AIGC)技术,作为AI领域的一个重要分支,能够自动生成文本、图像、音频、视频等内容,为虚拟现实等沉浸式体验提供了新的内容生产方式和创意源泉。鉴于AIGC技术的快速发展和广泛应用前景,本届赛事特别设立AIGC赛道,旨在探索AI在虚拟现实内容创作中的应用,促进AI技术与创意产业的深度融合。

2. 交互式艺术与应用创新赛道

交互式艺术与应用创新赛道旨在探索利用虚拟现实技术创造的沉浸式体验。基于虚拟现实技术将创意思维与技术专长相结合,开发出能够与用户进行深度互动的虚拟现实应用。这些应用可能包括但不限于:教育模拟、艺术展示、内容设计、游戏开发、社交互动、辅助工具等内容。鼓励参赛者打破常规,创造出能够引领未来虚拟现实应用潮流的作品。

3. 行业解决方案与模拟赛道

行业解决方案与模拟赛道致力于探索虚拟现实技术在特定行业应用中的深度与广度。这一赛道聚焦如何利用虚拟现实技术解决行业痛点,提升操作效率,增强培训效果,以及优化决策过程。鼓励将跨学科知识与虚拟现实技术相结合,开发出能够应对行业挑战的创新解决方案。应用场景包括但不限于:医疗模拟、建筑与工程、军事与防御、制造与产品设计、安全培训等内容。鼓励参赛者发挥创造力,提出突破性的解决方案,推动虚拟现实技术在各行各业中的应用发展。

参赛对象

    本赛事不收取报名费。各高校在读学生(包括研究生、本科、专科)均可报名,不限专业,允许跨专业、跨学院、跨年级组队。每个团队2-5名同学,设队长1名,指导教师1-2名。

提交内容

1. 参赛报名表;2. 不超过5分钟的作品演示视频;

3. 作品陈述PPT;

4. 带参赛者水印的作品内容、应用安装文件或硬件产品等(可选);

5. 其他支撑作品的材料(可选,不做强制要求)。

重要日期

作品征集截止日期:2024年9月30日   初评结果通知日期:2024年10月20日

决赛答辩日期:2024年11月15日

评选办法及奖项设置

    竞赛设置网络初评(初赛)、现场会评(决赛)两个阶段,以实际情况为准。1.网络初评(初赛)

初赛阶段由组委会邀请的技术专家对参赛材料和作品等进行形式检查,对参赛者的有效身份信息进行审核,并对作品进行网络评审。组委会根据参赛作品网络评审情况,确定入围决赛名单,并公布于竞赛官网。如有异议,可在规定时间内进行申诉。推荐进入决赛的作品数量不超过总投稿量的30%。

2. 现场会评(决赛)

决赛阶段由组委会邀请的技术专家对参赛作品进行线下会议评审。每个决赛队伍需进行10分钟的PPT答辩,向评审组说明作品创意与设计方案、作品实现技术、作品特色及创新等内容,并回答评委的现场提问。在作品评定过程中评委应本着独立工作的原则,根据决赛评分标准,单独给出作品答辩成绩。答辩成绩按评分结果进行排序,各赛道分别评选出一、二、三等奖。

3. 作品评分标准

参考指标
分值
评价要素
设计方法
25
1、作品应在内容和形式上有所突破;2、设计不仅要在理论上可行,还要在实际操作中易于实现。

内容展示
25
1、具有独特的创意和鲜明的主题,能够清晰、准确地传达其核心思想和情感;2、作品应具有连贯、合理的故事情节,能够引导观众逐步深入探索虚拟世界;

3、能够通过有趣的互动和体验,传递知识和价值观,促进观众的思考和学习。

技术运用
25
1、具备一定的技术难度和复杂性;2、能够提供自然、流畅的交互方式,能够轻松地与虚拟环境进行互动。

3、具备高质量的视觉效果,能够通过视觉元素传达出作品的主题和情感,增强作品的艺术感染力和表现力。

创新与应用
25
1、立意新颖,具有想象力和个性表现力;2、能够落地于实际应用,有推广价值。

4. 奖项设置
奖 项
数 量
一等奖
不超过各赛道作品总数的5%
二等奖
不超过各赛道作品总数的10%
三等奖
不超过各赛道作品总数的15%
优秀指导教师奖
颁发给获得一等奖的指导教师
优秀组织奖
5名(颁发给学校)

作品提交方式

作品提交链接:https://conf.ccf.org.cn/vridc2024
 

联系方式

联系邮箱:ccf_tcvrv@ccf.org.cn

其他

本章程的具体解释权归中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专委会。

 


 
 
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