上海交通大学设计学院2024届本科生毕业设计展 | 视觉传达设计(视觉传达设计方向)

发布时间:2024年9月9日 分类:毕业设计 浏览量:1020

上海交通大学设计学院

视觉传达设计(视觉传达设计方向)

2024届本科生毕业设计作品线上展览

上海交通大学设计学院2024届本科视觉传达设计(视觉传达设计方向)的毕业生24人,选题聚焦以下3个方面:

 1. 大健康主题。在心理健康问题研究的基础上,从关心、关注不同人群的健康问题、内在的身体及心理原因入手,选择不同的创意设计手段、表达媒介,寻找针对特定人群的视觉设计及交互体验的解决方案。比如:五感体验的治愈IP设计,电子失忆的插画设计《你在此处迷失》,消费囤积障碍的视觉设计表达,提升儿童雾化依从性的交互游戏设计,Z时代休息羞耻的角色及视觉设计等。

 2. 社会性主题。学生针对当下社会的突出的关键问题、提出自己的设计见解,为促进社会的可持续发展寻找创意设计的答案。比如:社会时钟的绘本设计、《女工记》双重劳动的插画设计、反敌意建筑的字体设计、谷歌效应的视觉设计、梗文化《梗虫记》的视觉设计、《无聊指南》的书籍设计等。

 3. 非物质文化主题。对传统文化、地区文化的关注与研究、从中发掘文化基因、建立文化自信的设计表达与视觉传播。比如:古代仕人的社会性角色的插画设计、《对折》上海弄堂文化节品牌形象设计、“丑书”的设计应用、基于符号消费的批判性品牌设计、儿童友好的街道品牌设计等。

作品介绍

PROJECTS

01

植物入侵:我们如何占领人类空间

指导老师 / 王  炜

学      生 /

 谈 心 

设计理念 / 插画设计

当植物开始思考?我以植物入侵为概念,试图以植物第一人称视角探讨植物作为侵占主体的后人类主义未来世界观,想象了当植物具有意识,坚不可摧、拥有特殊能力而迅速繁殖,交通、建筑、人居、其他物种都难抵其影响。然而,这似乎正是植物在人类世发展下的真实境遇。

插画呈现了植物主要存在的人类城市、原始丛林、海洋世界三大场景,落地为三本插画折页书和三套植物第一人称视角画报读物。另有原创字体“Bud”以芽为灵感,融入出版物、周边设计。

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02

《Yohole!》时尚杂志品牌形象设计

指导老师 / 王  炜

学      生 /

 李语辰 

设计理念 /

Yohole! Magazine以年轻,艺术品味独特的时尚爱好者为目标客户,旨在展示当代艺术和设计的前沿趋势,打造一个独特而有深度的时尚艺术交流平台。品牌关键词为年轻化,设计感,有趣。本杂志致力于将平面设计元素与时尚摄影图片进行良好的融合,突破了传统杂志所单纯展现的“高级感”与“大气感”。作者根据不同的月份主题拍摄了不同的时尚摄影图片,根据照片气质加入不同的设计元素,利用相同板式所制造的重复性,加深品牌印象,使其成为一个独特,新颖的时尚杂志品牌形象。

 

03

提升儿童雾化依从性的交互游戏设计

指导老师 / 刘  博

学      生 /

 叶秋予 

设计理念 /

现有的提升儿童雾化治疗依从性的解决方案主要集中于优化治疗环境及治疗设备的外观,以减少儿童的初步排斥感。但儿童仍可能因冗长、乏味的治疗而产生抗拒、焦虑的情绪。因而,EleCarnival游戏为3-6岁学龄前患儿提供了一个贯穿治疗全过程的陪伴方案,通过游戏化的交互形式,创建了一个通过呼吸进行游戏交互的游戏环境,巧妙地让儿童在生动有趣的游戏情节中融入虚构的游戏角色,进而潜移默化地改善儿童雾化治疗依从性。

04

五感体验在治愈型IP上的应用

指导老师 / 张  帆

学      生 /

 颜思华 

设计理念 /

设计的主要目的在于将五感体验与治愈型IP相结合,利用了感官体验引发联想的特性,以及IP作为情感共鸣的作用。通过提供具体的情绪控制方法,为用户提供了实际可行的情绪缓解方式。抽签的随机性也增加了用户体验的趣味性和吸引力,减少不确定性所带来的焦虑和不安全感。

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05

《你也在此处迷失》插画绘本设计

指导老师 / 丁希凡

学      生 /

 甘 越 

设计理念 /

随着电子计算技术与全球网络架构技术迅速发展,人类的外部媒介记忆空间极大拓展,而作为一种新的记忆存储媒介的互联网,正在作为一种电子失忆现象的诱因,影响人们的传统的生物记忆模式。《你也在此处迷失》将电子失忆现象作为故事的主线,通过插画绘本这一艺术形式,生动展现了主人公在成长过程中所面临的电子失忆困境和内心迷失,将电子失忆现象这一抽象概念具象化、情感化,使读者能够直观地感受到电子失忆现象对个人成长的影响,探索了插画绘本在缓解社会问题方面的新应用,为开发新的治愈方法提供了重要的理论依据和实践经验参考,为应对电子失忆现象提供了有益的视觉表达尝试,有助于推动该社会问题的有效缓解。

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06

反映空巢青年孤独消费行为的IP设计

指导老师 / 李金娟

学      生 /

 余可盈 

设计理念 /

当下,许多青年遵循着 “一人独居、两眼惺忪、三餐外卖、四季淘宝”的生活模式,“孤独经济”作为一种全新的经济模式正悄然兴起。“独行如众”IP品牌用超现实主义的表现手法,将空巢青年面对的孤独感拟人化,通过IP设计表现当代青年因为孤独而产生的自悦式消费行为。IP形象设计中加入“独居动物”这一元素,根据动物的造型与习性印象选取八种独居动物,分别与八种不同的孤独经济相对应,构建每个IP角色的形象与人格特征。品牌鼓励空巢青年拥有自己的思想、主见、判断,能走出孤独,找到积极方式排解孤独。

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07

视觉设计改善Z世代休息羞耻现象的应用与探索

指导老师 / 萧  冰

学      生 /

 韩欣越 

设计理念 /

出生在1995年至2009年之间的年轻人被称为Z世代青年。内卷带来的未来焦虑与社会倦怠使Z世代青年出现休息羞耻:即认为应该在非工作时间继续工作,否则会产生“偷懒”的负罪感、“浪费时间”的内疚感等情绪。

本课题拟聚焦于Z世代群体中的休息羞耻现象,开展改善休息羞耻现象的视觉设计探索与应用研究,希望通过视觉设计的方式探索减轻休息羞耻感的有效途径,辅助Z世代青年减少内耗清晰自我定位,为青年心理健康问题争取更多关注。

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“ 设计声息  生生不息 ”

- END -


 
 
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