美国普瑞特艺术学院 Communications Design 传达设计专业 毕设作品欣赏
发布时间:2024年12月23日 分类:毕业设计 浏览量:805
今天与大家分享美国普瑞特艺术学院 Communications Design 传达设计专业,本科平面设计方向、插画方向、广告艺术指导方向以及MFA的毕业设计作品。
Pratt 的 Communications Design 专业将商业与艺术巧妙结合,强调创造性与趣味性,鼓励学生创新和跨界合作,旨在培养具备创意和专业技能的毕业生,以在竞争激烈的创意产业中脱颖而出。Pratt的Communications Design本科设有平面、插画、广告艺术指导三个方向,学制四年。平面设计则关注印刷、互动设计和可持续性,课程鼓励学生进行技术和平台的实验。插画专业探索图像交流和讲故事,课程涵盖图形小说、动画等多种现代插画实践。广告艺术指导则侧重于创意项目和品牌广告的研究,课程包括视觉表达、信息设计和品牌宣传等。
▲普瑞特艺术学院
普瑞特艺术学院(Pratt Institute,简称Pratt),位于美国纽约,成立于 1887 年,是一所世界顶尖私立艺术院校。在2024年QS艺术与设计类专业排名中,普瑞特艺术学院位列全球第6位,全美Top4;提供建筑、室内、平面设计、工业设计、珠宝设计、插图、数字艺术等50多个专业领域的教学和研究。一直以来,普瑞特都有着 “综合、全能” 的标签,作为一所顶尖的应用型艺术学校,王牌专业众多!其中,建筑、室内、平面以及工业设计系等王牌专业更是享誉全球。
创作者:Reena Chai
所在专业:BFA Communications Design (Graphic Design)
项目概述:在这个项目中,设计师将文化观察与平面设计相融合,探索“数字凝视”这一概念。设计师试图通过结合学术研究和个人对当代文化的深刻洞察,揭示数字时代下“凝视”的多重含义。
▲Digital Gaze-by Reena Chai
项目名称:Memories
创作者:Varini Nathany
所在专业:BFA Communications Design (Graphic Design)
项目概述:设计师以回忆为灵感,设计出这款能够带领玩家重返美好往昔的纸牌游戏。通过精心设计的问题和互动机制,游戏鼓励玩家分享彼此的故事,追溯共同经历的根源,从而加深对彼此的理解。在游戏中,每位玩家都被邀请回顾那些塑造了自己个性与价值观的关键时刻。这些问题不仅仅是简单的问答,而是引导人们重新审视过去,思考那些曾经影响过自己的人和事。随着游戏的进行,参与者将发现,回忆不仅是个人的经历,更是连接彼此情感的桥梁。
设计师巧妙地利用了纸牌这种传统的媒介,赋予其全新的社交功能。通过“你还记得这个吗?”游戏,让一群朋友可以围坐在一起,从对方的视角重新认识生活,感受时间流逝中的变化与不变。每一次游戏都是一场独特的对话,它不仅唤醒了沉睡的记忆,也促进了人与人之间的深刻交流。游戏的设计理念在于,回忆是珍贵的财富,而分享回忆则能增进友谊,丰富人生体验。
▲Memories-by Varini Nathany
项目名称:My Brooklyn
创作者:Francisco Peña-Castro
所在专业:BFA Communications Design (Illustration)
项目概述:Francisco Peña-Castro 出生于纽约布鲁克林,这片充满活力的土地成为他创作灵感的无尽源泉。在这组系列插画项目中,插画师将目光聚焦于布鲁克林区的日常物品和地标,通过拟人化的手法赋予它们生命与情感。每一个角落、每一件物品都被重新诠释,仿佛在诉说着属于这座城市的独特故事。
Francisco擅长在同一画面中构建多个叙事层次,巧妙地捕捉城市那有序中的混乱美感。从街头巷尾的琐碎细节到标志性建筑的独特纹理,这些元素共同构成了一个既熟悉又陌生的布鲁克林。通过细腻的笔触和丰富的色彩,作品不仅展现了城市的外貌,更深入挖掘了其内在的精神气质。
项目名称:Crop Coop: promoting container farming through interactive media
创作者:Christopher Leong
所在专业:BFA Communications Design (Advertising/Art Direction)
项目名称:To Scry: A Portal to Re-enchantment
创作者:Zixuan Zhang
所在专业:MFA Communications Design
设计师从巴比伦空中花园汲取灵感,邀请公众共同构想这一古代奇迹。通过故事叙述和绘画活动,捕捉集体的想象力,并开发了一种名为 ToScry 的实验性字体。ToScry 字体结合了3D空间适应性和手写风格,其连贯的字母象征着故事的流动。
项目名称:The Uncanny As A Tool
创作者:Jianan Gu
所在专业:MFA Communications Design
项目通过投影技术将虚拟图像映射到现实世界,呈现出“可触摸的天空”,将自然元素融入数字空间,创造出令人惊叹的视觉效果。例如,移动的云层与几何模型的对比,不仅增强了作品的视觉冲击力,还营造出一种超现实的氛围,引导观众重新思考我们如何感知周围的世界。这种设计手法不仅挑战了传统的视觉界限,也为观众带来了全新的感官体验。项目希望让观众在熟悉的环境中发现意想不到的惊喜,激发他们对生活更深层次的理解和欣赏。
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