中央美术学院设计学院|2025届本科小组毕业设计30-38

发布时间:2025年1月10日 分类:毕业设计 浏览量:899

CAFA设计学院2025届年度毕业设计主题

「新设计力」

“新设计力(Novel Design Capability)”在设计学领域的兴起标志着一场深刻的革命性变革,其核心本质在于将尖端科技力量与前瞻设计理念无缝对接,并深刻融入可持续发展的全球共识之中。这一新兴力量,通过智能技术的赋能与生态智慧的启迪,重构了设计的边界与维度,同时兼顾环境友好与资源高效利用,倡导绿色设计与循环经济模式。新设计力强调设计的普惠性,致力于通过创新设计解决社会问题,如开发低成本高效益的产品以缓解贫困,促进资源公平分配,实现技术进步的普惠共享。它不仅是科技的深化发展与创新,更是连接社会、经济、环境可持续发展的纽带,推动跨学科合作,共同构建一个更加公正、包容、可持续的未来图景。

“新设计力”作为当代设计领域的重要驱动力,深刻影响着设计实践的多维度变革。其核心体现在实践思维的跃迁、实践对象的拓展、以及实践方法的革新上,这一过程紧密围绕着几个核心趋势展开,分别是:

 

 01「AI智能协作力」通过机器学习优化设计流程,实现人机共创;

02「数智资源共享力」依托大数据与云计算,促进设计资源的高效配置与共享;

03「跨界融合创新力」鼓励设计与其他前沿领域的深度融合,激发跨界创新;

04「设计生态持续力」构建开放、协作的设计生态系统,促进设计的可持续发展;

05「设计支持普惠力」强调设计服务的普及与包容性,确保设计成果惠及更广泛人群;

06「社会关怀责任力」则要求设计活动融入社会责任意识,关注更广泛的文化、社会议题及社区福祉。

这些新兴的发展趋势如同设计领域的强劲引擎,不仅构建了全新的研究范式,更为新一代设计师搭建了广阔的探索空间。在深入的理论探索与不懈的实践创新中,他们正在不断挖掘设计的无限潜能,引领其向智能化、高效化、人性化的未来迈进。

 

30

 临时生活 The Temp Life

小组成员

范锦娴,周晨珂,胡沁雨,郭春蕾,黄鹏迪

导师组

刘骁,侯若祎

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当今社会,年轻人面临着不断变换的生活环境和快节奏的生活方式,“临时生活”成为这一代人的常态。它既反映了社会进步和经济发展的成果,也暴露了年轻人内心的不安定和迷茫。当漫长的一生不可避免地化为一段段临时的生活,我们又将如何面对,如何自处?我们通过气囊这一象征性元素,设计可自组的模块化服装以及艺术影像的创作,呈现这种不断变化且充满不安的生活方式。

 

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31

 都在酒里

——探讨社会加速导致的逃避型饮酒

小组成员

张文鉴,李芝妍,杜晓明,李卓远

导师组

张欣荣,王成良,沈采

 

社会加速成为现代化不可或缺的构成特点,人的能动性无法在其发展中得以拓展。无限的活动被挤压进有限的时间中,人们陷入普遍的匆忙与加速,容易感到焦虑和迷茫。为了暂时摆脱内心的压力,人们倾向于依赖及时性、成本且具备高可得性的抚慰剂,其中唯一可合法获得致幻效果的酒受到我们重视。我们通过问卷调研筛选出8个主要压力事件,它们汇聚在一起,推动人们选择以饮酒逃避社会加速。酒精是对痛苦的掩盖,但是迫于现实生活需求又不得不在幻觉与现实中摇摆挣扎。就像装置刚开始的时候挣扎剧烈,声音急促,但是伴随着酒精依赖加大,副作用堆积,终将丧失对挣扎本身的掌控。于是我们停下时,是在现实,在梦境,还是在灰色的边界线上?

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32

 从陪伴到康养

——双重视角下的适老化产品设计探索

小组成员

马罗宇馨,高伟翔,张益铭,杨艺

导师组

王钰雯,李卫

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在新设计力的背景下,项目从适老化设计的情感陪伴与智慧康养两个核心方向切入,围绕老年人群体的实际需求进行深入探索。通过图谱分析与分领域研究等方式,精准捕捉老年用户的痛点,力求通过创新设计解决实际问题,推动适老化产品的创新发展。

作品1:Elderly-oriented Companion Devices & 适老化陪伴仪

适老化陪伴仪一键启动万物互联,满足老人情感陪伴之需。将照片放入卡槽,即可显示动态影像,照片人物能互动交流,还可在虚拟场景下陪伴老人,家人也能远程上传照片增添回忆。

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作品2:ElderCare+ & 长者关护+

面向老年群体的健康管理平台,集成多种功能,大尺寸屏幕展示健康数据、大按钮方便操作。与手持适老化通话设备联动,实时同步通话中采集的健康数据,并提供动态健康报告,让老年人健康管理更便捷。

 

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作品3:生活空间下30组高频率参与老年人生活的物件

为阐述“适老化”这一主题,作品实地调研老年人生活空间并挑选30组高频率参与老年人生活的物件。

 

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33

 鱼缸

小组成员

蓝继凯,王天越,王逸菲,罗响,孔敏慧

导师组

程书馨,周岚

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本次作品以人文关怀视角关注老年群体在面对束缚和困境时所彰显的创新精神,旨在打破对该群体的传统偏见,探寻他们于困境中展现的创新精神,挖掘其“新设计力”。创作团队深入固定村落与家乡,调研访谈当地老人,洞察他们面临的精神困境及自我解放路径,继而选用微电影这一媒介,以戏剧化手法展现核心主旨。故事围绕一位老人展开:年轻时爱河中畅游,溺水后搁置爱好,随儿女进城后,偶然重拾往昔游泳记忆,对鱼缸萌生执念,那被困鱼缸的鱼恰似被困现实的自己。最终老人发挥创造才能,将鱼缸融入自制的陆地游泳机,成功解放精神世界。作品借老人自制装备之举,展现老年群体创造力,冲击刻板印象;同时深刻映照老年人精神需求被漠视的现实,引发社会关注其精神世界,激发尊重与重视,从而推动跨年龄群体的理解互通。

 

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34
 公海 

 

小组成员

贾博添,金星列,闫品怡,金相我,姜是稳

导师组

王舒同,侯若祎,王倩男

 

 

这个项目的主题是“以马桶为媒介的情绪消费与解压设计研究”。

在韩国,有一种心理生理疾病叫做“火病”,它通常是由于长期压抑愤怒和压力引起的,被认为是许多经历长期压力和情感压抑的人都会面临的普遍疾病。年轻一代在数字社会的激烈就业市场、高房价以及家庭等一系列问题的影响下,患病比例极速上升。其实,这个问题在中国也很明显。因此,情绪和解压成为了我们思考问题的切入点。在日常生活中和工作中,很多人在面对一些负面或令人畏难的事情时,会选择“我去一下卫生间”,这是一个非常正当的独处借口,几乎适用于任何场景。虽然卫生间并不一定比沙发或休息室更舒适,但它打着生理需求的旗号,相比坐在休息室,人们会更心安理得……于是,网络上出现了一个热门话题叫做“带薪如厕”。马桶及其周遭空间构成了一个额外的心理账户,一个理所当然无需结账的心理账户,对于很多人来说,它是让自己修复心情的药引子。独处是个体建构和重构自我功能的一种需要,旨在增强个体的感知力、认知组织能力以及幸福感。而坐在马桶上,则是绝对的自我独处时间。

所以,我们的题目是“‘公海’卫生间:公共空间的秘密花园,带我们进入自由的公海”。

在设计输出上,我们主要从多重感官的角度进行规划与设计。我们的设计输出是重构公共卫生间服务系统,并从空间的角度出发,设计了灵活度更高的空间使用方式,打破了卫生间的传统空间布局和CMF(色彩、材料、工艺)搭配。我们制作了12个空间来展示我们的设计,包括“秘密卫生间花园的公海”、“树屋公海”、“冰原公海”等,用户在使用时可以创造出自己的个人风格。此外,我们在展板上也展示了空间的搭配与生成流程。我们使用了数据分析的方法来分析每个人的喜好与需求,最终生成空间设计结果。

 

 

 

35

 从《说文解字》到现代文本

——基于人工智能的语言雕塑实验

小组成员

张翼翔,蔡泽锋,陈家骏,吕兆宸,张艺霖

导师组

李世奇,王黎明,冯东升

本项目旨在融合《说文解字》的传统文化智慧与现代人工智能技术,设计并构建一个动态的“现代说文解字”系统。通过用户输入的汉字或词语,系统利用大型语言模型(LLM)和多模态模型(如CLIP)生成其现代解释及多维表现(包括文本和视觉内容)。本项目与观念艺术的关联体现在以下几个方面:

- 语言作为核心创作工具:类似于韦纳,项目将语言作为主要的创作媒介,通过AI生成文字解释和视觉表现,探索语言的多重维度和深层意义。

- 互动与参与:观念艺术注重观众的解读和参与,项目通过用户输入与AI生成内容的互动,邀请观众成为创作过程的一部分,实现共同创作的理念。

- 概念与形式的融合:项目不仅关注文字的语义解析,还通过多模态生成技术,将文字与图像结合,构建出具有多层次意义的“语言雕塑”,体现观念艺术中概念与形式相结合的特点。

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36

 Deformal

小组成员

许之裔,舒俞菡,朱珂颖,姚凯馨,田亦琛

导师组

王黎明,杭海,程书馨

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随着时代的不断发展,人类社会的生活、生产乃至战争方式都在快速演变,这些变化虽然推动了文明进步,却也对生态环境造成了巨大压力。环境污染愈演愈烈,直接导致大量生物灭绝,生物多样性遭受严重破坏。

基于这样的现实背景,我们小组展开了关于未来生物演化的设想。通过研究现有生物在恶劣环境下的适应能力,我们假想了一种未来情景:在适应性与物竞天择的推动下,生物的基因链发生变化,逐渐进化为全新的物种。我们从“影响与适应”的双重视角出发,以幻想与夸张的方式描绘了未来生物的生存状态,同时借此映射当今现实中生物在环境污染中的困境。这一创作,不仅是展示未来可能的生态图景,更是希望通过这些视觉化的表达,引发观者对环境污染、生态保护及人类责任的深刻反思。

 

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 美术生必备生存知识

小组成员

董梦娜,崔瑞熙,曹敏妹,牛宇菲,马滢儿

导师组

程可槑,侯若祎

我们的作品旨在为受众提供有帮助的设计,我们的受众主要是中央美术学院的学生。为了解他们当前面临的问题,我们进行了问卷调查。调查结果显示,50%的同学有抑郁倾向,87%的同学存在拖延症。为了更好地帮助同学们,我们与学校的心理咨询师合作,将心理调整的方法与自己在过去四年中应对心理问题的经验结合,制作了相关内容。

 

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在视觉化内容时,我们注重轻松的风格,避免作品显得过于沉重,以便让面临相似问题的同学能够更轻松地接触到我们的作品。为使作品更有效、有趣且易于理解,我们选择了漫画和图表化的形式,这样可以帮助观众更自觉地理解内容。漫画角色来源于问卷调查收集的同学自画像,我们希望通过这种机制让作品产生亲切感与兴趣。

考虑到这种版面形式的信息量通常较大,观众难以停下来仔细阅读内容,我们想到了一种方法,通过激发观众的好奇心来解决这个问题。我们采用了拼图的形式,内容无法同时显示在两面,从而产生了隐藏性。观众需要通过互动来揭示完整内容,这样的互动不仅增加了趣味性,还能让观众在探索过程中获得一定的成就感。我们希望通过这种获得感,激发观众的阅读行为,让他们在轻松愉快的氛围中获取必要的生存知识。

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38

 深城

小组成员

张泽成,邓祺乐,唐耀堃,陈树航

导师组

封帅,王黎明

37

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作品聚焦于疫情时代后网络生活对现实生活的挤压,通过游戏联络城市空间,将虚拟和现实世界结合,能够为人们提供一种重新探索和融入城市生活的创新方式。游戏通过结合现实与虚拟的互动,玩家通过出行寻找隐藏的密码和线索,解锁虚拟世界中的新区域和内容,以创新、互动和有趣的方式,引导人们探索和体验自己所生活的城市,创造更多线下社交机会。同时对城市空间与负空间进行有效利用,与城市现代化和文化发展相辅相成。这种游戏化的城市探索模式既具有娱乐性,也能满足当代人对社交、冒险和城市探索的需求,成为一种设计力量。

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中央美术学院设计学院

中央美术学院设计学一级学科作为国家“双一流”建设获批学科,已经建成涵盖视觉传达设计、数字媒体艺术、公共艺术与设计、环境艺术设计、生活产品设计、服装与服饰设计、艺术与科技、艺术设计学等目录内的二级学科,以及自主创设的出行创新(交通工具)设计、社会设计、设计管理、创新设计、系统设计、危机与生态设计、艺术治疗、服务设计及设计策展与空间叙事等新增二级学科。同时,在保持现有学科口径范围优势下,设计学科以对中国社会未来形态和经济模式整体研判为基础,以积极应对全球科技、经济和社会变革为契机,以培养具有中国文化立场和全球意识的顶尖人才为目标,以服务于国家重大战略举措为根本,全面深化改革和创新驱动发展。

面对新时代的形势变局、产业变革、危机与挑战,深刻研读新文科建设内核,设计学院以中国高等教育发展新需求、新变化、新阶段、新特征为依据,将设计学科与现代信息技术等其他专业集群相融合,于新工科、新医科、新农科提出的新命题、新方法、新技术、新手段中,创造新方向、新标准及新价值判断,并研判全球政治、经济变化,以人类既有的社会组织结构、生产与消费方式为课题研究切入点,以学科专业划分为工具与方法,构建危机意识主导的全新学科教育架构与学科资源整合平台,全面聚焦应对人类未来生存模式的思考与行动。

 

 


 
 
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