中央美术学院设计学院|2025届本科小组毕业设计30-38
发布时间:2025年1月10日 分类:毕业设计 浏览量:899
「新设计力」
“新设计力”作为当代设计领域的重要驱动力,深刻影响着设计实践的多维度变革。其核心体现在实践思维的跃迁、实践对象的拓展、以及实践方法的革新上,这一过程紧密围绕着几个核心趋势展开,分别是:
02「数智资源共享力」依托大数据与云计算,促进设计资源的高效配置与共享;
03「跨界融合创新力」鼓励设计与其他前沿领域的深度融合,激发跨界创新;
04「设计生态持续力」构建开放、协作的设计生态系统,促进设计的可持续发展;
05「设计支持普惠力」强调设计服务的普及与包容性,确保设计成果惠及更广泛人群;
06「社会关怀责任力」则要求设计活动融入社会责任意识,关注更广泛的文化、社会议题及社区福祉。
范锦娴,周晨珂,胡沁雨,郭春蕾,黄鹏迪
导师组
刘骁,侯若祎
——探讨社会加速导致的逃避型饮酒
张文鉴,李芝妍,杜晓明,李卓远
导师组
张欣荣,王成良,沈采
——双重视角下的适老化产品设计探索
马罗宇馨,高伟翔,张益铭,杨艺
导师组
王钰雯,李卫
在新设计力的背景下,项目从适老化设计的情感陪伴与智慧康养两个核心方向切入,围绕老年人群体的实际需求进行深入探索。通过图谱分析与分领域研究等方式,精准捕捉老年用户的痛点,力求通过创新设计解决实际问题,推动适老化产品的创新发展。
适老化陪伴仪一键启动万物互联,满足老人情感陪伴之需。将照片放入卡槽,即可显示动态影像,照片人物能互动交流,还可在虚拟场景下陪伴老人,家人也能远程上传照片增添回忆。
面向老年群体的健康管理平台,集成多种功能,大尺寸屏幕展示健康数据、大按钮方便操作。与手持适老化通话设备联动,实时同步通话中采集的健康数据,并提供动态健康报告,让老年人健康管理更便捷。
为阐述“适老化”这一主题,作品实地调研老年人生活空间并挑选30组高频率参与老年人生活的物件。
蓝继凯,王天越,王逸菲,罗响,孔敏慧
导师组
程书馨,周岚
贾博添,金星列,闫品怡,金相我,姜是稳
导师组
王舒同,侯若祎,王倩男
在韩国,有一种心理生理疾病叫做“火病”,它通常是由于长期压抑愤怒和压力引起的,被认为是许多经历长期压力和情感压抑的人都会面临的普遍疾病。年轻一代在数字社会的激烈就业市场、高房价以及家庭等一系列问题的影响下,患病比例极速上升。其实,这个问题在中国也很明显。因此,情绪和解压成为了我们思考问题的切入点。在日常生活中和工作中,很多人在面对一些负面或令人畏难的事情时,会选择“我去一下卫生间”,这是一个非常正当的独处借口,几乎适用于任何场景。虽然卫生间并不一定比沙发或休息室更舒适,但它打着生理需求的旗号,相比坐在休息室,人们会更心安理得……于是,网络上出现了一个热门话题叫做“带薪如厕”。马桶及其周遭空间构成了一个额外的心理账户,一个理所当然无需结账的心理账户,对于很多人来说,它是让自己修复心情的药引子。独处是个体建构和重构自我功能的一种需要,旨在增强个体的感知力、认知组织能力以及幸福感。而坐在马桶上,则是绝对的自我独处时间。
所以,我们的题目是“‘公海’卫生间:公共空间的秘密花园,带我们进入自由的公海”。
在设计输出上,我们主要从多重感官的角度进行规划与设计。我们的设计输出是重构公共卫生间服务系统,并从空间的角度出发,设计了灵活度更高的空间使用方式,打破了卫生间的传统空间布局和CMF(色彩、材料、工艺)搭配。我们制作了12个空间来展示我们的设计,包括“秘密卫生间花园的公海”、“树屋公海”、“冰原公海”等,用户在使用时可以创造出自己的个人风格。此外,我们在展板上也展示了空间的搭配与生成流程。我们使用了数据分析的方法来分析每个人的喜好与需求,最终生成空间设计结果。
——基于人工智能的语言雕塑实验
张翼翔,蔡泽锋,陈家骏,吕兆宸,张艺霖
导师组
李世奇,王黎明,冯东升
- 语言作为核心创作工具:类似于韦纳,项目将语言作为主要的创作媒介,通过AI生成文字解释和视觉表现,探索语言的多重维度和深层意义。
- 互动与参与:观念艺术注重观众的解读和参与,项目通过用户输入与AI生成内容的互动,邀请观众成为创作过程的一部分,实现共同创作的理念。
- 概念与形式的融合:项目不仅关注文字的语义解析,还通过多模态生成技术,将文字与图像结合,构建出具有多层次意义的“语言雕塑”,体现观念艺术中概念与形式相结合的特点。
许之裔,舒俞菡,朱珂颖,姚凯馨,田亦琛
导师组
王黎明,杭海,程书馨
基于这样的现实背景,我们小组展开了关于未来生物演化的设想。通过研究现有生物在恶劣环境下的适应能力,我们假想了一种未来情景:在适应性与物竞天择的推动下,生物的基因链发生变化,逐渐进化为全新的物种。我们从“影响与适应”的双重视角出发,以幻想与夸张的方式描绘了未来生物的生存状态,同时借此映射当今现实中生物在环境污染中的困境。这一创作,不仅是展示未来可能的生态图景,更是希望通过这些视觉化的表达,引发观者对环境污染、生态保护及人类责任的深刻反思。
董梦娜,崔瑞熙,曹敏妹,牛宇菲,马滢儿
导师组
程可槑,侯若祎
考虑到这种版面形式的信息量通常较大,观众难以停下来仔细阅读内容,我们想到了一种方法,通过激发观众的好奇心来解决这个问题。我们采用了拼图的形式,内容无法同时显示在两面,从而产生了隐藏性。观众需要通过互动来揭示完整内容,这样的互动不仅增加了趣味性,还能让观众在探索过程中获得一定的成就感。我们希望通过这种获得感,激发观众的阅读行为,让他们在轻松愉快的氛围中获取必要的生存知识。
张泽成,邓祺乐,唐耀堃,陈树航
导师组
封帅,王黎明
作品聚焦于疫情时代后网络生活对现实生活的挤压,通过游戏联络城市空间,将虚拟和现实世界结合,能够为人们提供一种重新探索和融入城市生活的创新方式。游戏通过结合现实与虚拟的互动,玩家通过出行寻找隐藏的密码和线索,解锁虚拟世界中的新区域和内容,以创新、互动和有趣的方式,引导人们探索和体验自己所生活的城市,创造更多线下社交机会。同时对城市空间与负空间进行有效利用,与城市现代化和文化发展相辅相成。这种游戏化的城市探索模式既具有娱乐性,也能满足当代人对社交、冒险和城市探索的需求,成为一种设计力量。
面对新时代的形势变局、产业变革、危机与挑战,深刻研读新文科建设内核,设计学院以中国高等教育发展新需求、新变化、新阶段、新特征为依据,将设计学科与现代信息技术等其他专业集群相融合,于新工科、新医科、新农科提出的新命题、新方法、新技术、新手段中,创造新方向、新标准及新价值判断,并研判全球政治、经济变化,以人类既有的社会组织结构、生产与消费方式为课题研究切入点,以学科专业划分为工具与方法,构建危机意识主导的全新学科教育架构与学科资源整合平台,全面聚焦应对人类未来生存模式的思考与行动。
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