2025第十一届东方设计奖丨文物新生·游戏化数字艺术创作设计专项赛策略单

发布时间:2025年3月25日 分类:7月截稿视觉传达大赛 浏览量:915

赛事概况

主题释义

文物目睹了历史,但我们却不常去探望文物。

 

数字艺术创作者们尝试将文物融入游戏,严肃游戏固然立意深远,但总难出圈,商业游戏却真正将文物及其背后的故事讲述给了人们。

 

从《物华弥新》的文物拟人到《黑神话:悟空》的文物道具,从展示五代十国时期瑰宝的《燕云十六声》的博物志到以北宋文化为背景的《逆水寒》中的博古和天文图时装,《影之刃零》中的曲刃剑,乃至于《崩坏星穹铁道》中的持明族也是来自古籍,海外知名游戏厂商的《刺客信条系列》更是被戏称为“买虚拟博物馆送游戏”,文物与游戏文化的融合为玩家带来了全新的体验。本次创作请以“文物新生·游戏化数字艺术创作”为主题,可以结合你实际见过的博物馆文物馆藏,进行多形式的数字艺术创作。你可以选择以下任意一种或多种方向:

 

1.文物拟人角色设计:以角色原画或角色模型的形式,将文物拟人化为游戏角色,展现其文化内涵与艺术美感。
2.场景或道具设计:以场景原画或场景模型的形式,将文物转化为游戏中的道具或装备,展现其功能特性与历史故事,或设计一个游戏场景,展现其历史背景与文化价值。
3.文物主题时装设计:以原画形式,以任意文物为核心,设计一套游戏角色时装,展现其艺术价值与文化内涵(可以使用已有IP角色,设计其虚拟时装)。
4.动作/特效设计:以古典武术/格斗技法为动作设计基本形,改造进行动作设计。技能特效设计则需具备文物元素。
5.文物渲染:使用技术美术(TA)工作流程,渲染一件文物模型。
命题单位

北京天空盒科技有限公司

赛事组织

01

参赛对象

1. 本科生研究生:在校及五年内毕业的博士、硕士研究生,本科以及进修生等;
2. 高职高专学生:在校及五年内毕业的专科生等;
3. 高校教师:高校在职教师及聘任的行业导师、兼职教师等;
4. 专业设计师:专业设计师及设计爱好者。

02

投稿时间

2025.03.21—2025.07.15 

03

作品规格

一、原画/插画/平面设计:

作品文件
单幅画面限定A3大小、300dpi、JPG/GIF、RGB/CMYK;上传不超过3张,单个文件不超过10MB;

展示海报
将作品文件编排于单幅A3幅面、竖式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超过10MB。

说明
1、参赛者需创作1个或以上设计作品。
2、场景作品的宽度应不低于2480px,角色作品的高度应不低于2480px。
3、原画设计作品需要三视图,插画/平面设计作品无需三视图。


二、建模:

作品文件
单幅画面限定A3大小、300dpi、JPG/GIF、RGB/CMYK;上传不超过3张,单个文件不超过10MB;

展示海报
将作品文件编排于单幅A3幅面、竖式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超过10MB。

说明
1、参赛者需使用引擎实时渲染(例如Unity, UE4/UE5, CryEngine, Lumberyard, Toolbag等)创作1个相关模型,可适当增加其他元素(如:特效、武器、装备、坐骑、宠物等)
2、参赛作品总面数不得高于100,000三角面。贴图张数不做限制,单一贴图请使用4096或2048等常规尺寸。颜色贴图总尺寸不得超过8192 *8192px。
3、场景作品的宽度应不低于2480px,角色作品的高度应不低于2480px。
4、提交作品应包含对于作品世界观或人物的描述,1张角色或场景模型最终展示效果图;至少2张(或以上)多个不同角度的最终效果展示图。
5、应包含若干张带有制作参数的展示说明图(如带有线框的面数图、贴图张数和大小等)


三、动作设计/3D动画:

视频文件
高清及以上分辨率,编码格式:H.264、mp4格式,时间长度控制在5分钟以内,不超过500M。

展示海报
将作品文件编排于单幅A3幅面、竖式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,文件不超过10MB。

说明
1、使用Scene.max制作,提交MP4录屏(帧率60帧/秒)。
2、模型允许使用公开作品,但录屏文件需标明模型部分的原始出处或原始创作者。
3、3D动画的方向可以是个性表演动画,或攻击动画。

备注:
1、作品需为按本赛道主题所新创作的作品,此前不可在其他赛事或公开刊物上发表过。
2、请在设计说明中描述该创造的原型和博物来源、所在博物馆等。
3、图片类创作团队人数不超过3人,指导老师不超过2人。视频类创作团队人数不超过5人,指导老师不超过2人。
4、本赛道支持采用AI辅助设计,但需在作品说明内进行标注。

04

评审标准

主题创意:作品的主题设定,主要从网感传播,社会价值,精神内核,艺术性方面进行评审;
美观设计:从作品整体的合理性,美观度,细节,呈现方式等方面考量;
创作难度:从作品融入的媒介,实现方式,技能等应用能力等方面考量;
成品展现:从作品表现形式,效果图等方面考量。

05

奖项设置

按照征集总量设置奖项比例如下:

一等奖:组委会颁发证书(3%)
二等奖:组委会颁发证书(5%)
三等奖:组委会颁发证书(7%)

06

特别声明

1、所有投稿作品及论文的署名权归投稿者所有。
2、主办单位对所有来稿并获得等级奖的作品及论文拥有但不限于进行复制用以宣传、信息网络传播、出版、发行、展览、改编等权利。
3、所有参赛作品必须遵守我国相关的法律、法规以及道德规范,内容应积极健康向上,符合民族文化传统。作品内容涉及有国家当代疆域版图的,以中国国家相关出版社或相关国家地图网站(如:中华人民共和国自然资源部网站)相关地图为准,并在文档中说明本作品地图来源。
4、凡投稿者视为认同并遵守本公告的各项条款,主办单位保留对本公告各项条款的修订及最终解释权。

产业案例参考:

1.游戏与文物拟人化

《物华弥新》:将传统文物转化为游戏角色。例如,清乾隆年间的铜壶滴漏被拟人化为一位典雅慵懒的古典美人,而麟趾马蹄金则化身为金发谦谦公子。游戏通过角色设计和背景故事,展现了文物的文化内涵和历史价值。

《百世文华录》:将历史文物拟人化为角色,每件文物都有独特的外貌、性格和背景故事。例如,古代宝剑被设计为英勇善战的战士,瓷器则被塑造成温婉典雅的女子。

2.游戏与文物道具设计

《黑神话:悟空》:游戏中的道具设计以真实文物为原型。例如,“缩地青符”的原型是故宫博物院的天一令,“琉璃舍利瓶”则参考了陕西法门寺博物馆的唐代玻璃器。这些道具不仅还原了文物的功能,还通过游戏剧情展现了其历史背景。

《原神》:与三星堆博物馆联动,将青铜器、玉器等文物融入游戏道具和场景设计中,通过游戏媒介传播中国文物遗存的风貌。

3.游戏与古籍故事再生

《古籍修复师》:三七互娱推出的功能游戏,通过游戏化方式还原古籍修复的过程。玩家可以体验修复工具的使用、关键技术难点的解决,以及代表性古籍的修复。游戏结合了数字化技术和非遗传承,旨在唤起大众对古籍文化的兴趣。

《山海异闻录》:由盖娅互娱开发的以山海经为背景的手游。游戏通过全景式的回合战斗玩法、奇遇式趣味探索玩法以及山海志怪图鉴收集等,将上古风物传说、奇珍异兽、神话人物等内容作多维度的沉浸式呈现。

4.游戏与文物场景设计

《刺客信条:大革命》:1:1复原了巴黎圣母院焚烧前的景象,利用游戏技术实现文化遗产的数字化保存与展示。

《逆水寒》:由网易雷火开发的北宋背景的国风游戏中,通过复原古画《清明上河图》中的场景,调研复刻几十万个细节将真实北宋市井原貌呈现在了游戏里。

5.游戏与博物馆联动

《梦幻西游》:与陕西历史博物馆合作,通过游戏任务和活动向玩家普及国宝知识。例如,玩家通过完成任务了解壁画修复的过程,增强对文物保护的意识。

《王者荣耀》:与敦煌研究院合作,设计以敦煌壁画为灵感的英雄皮肤,将传统文化元素融入现代游戏设计中。

 

以上案例展示了游戏产业如何通过数字化、拟人化、场景设计等方式,将文物、古籍等文化元素融入游戏,既丰富了游戏内容,又推动了传统文化的传播与创新。

欢迎国内外广大华人设计师、高校师生前往官网积极参赛!

官网:https://www.oda.org.cn/